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打鬼戰士:世界末日求生指南 作者:麥克斯·布魯克斯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
14. 市議會和市政廳
遵循同警察局, 醫院, 以及宗教場所一樣的狀況, 市政的, 以及地方政府的建築. 最可能成為人類活動的聚集中心, 使它們成為混亂和喪屍集會的中心. 可能的話應避開任何政府建築.
基本守則:
位於更貧窮的市中心的建築要比其他地區的更為安全. 那裏居民的信任建立在高高的柵欄, 鋒利的金屬網, 帶柵欄的窗戶, 以及其他增加他們防禦能力的防盜措施上. 而位於中等或高收入地區的建築則更注重於美學因素. 那些富有的上流人士怎麽會容許他的鄰居的居所是個醜陋的眼中釘? 取代了醜陋, 甚至俗氣的安全設施, 這些富裕的人在安全保障上更依賴於法律的實施和私人防務人員 (製造互不信任的力量) . 基於這個原因, 且如果情勢許可, 遠離城郊前往市中心.
避免 "等待事故發生." 很多規劃上的因素導致這些市中心或者叫做 "市區" 的地區往往更普遍地發生住宅爆炸和火警事故. 這裏往往也會有一些複雜的機械設施諸如發電機或空調器, 這些機械需要持續的管理. 把這兩項放在一起, 災難的降臨便確定了. 河田發電站的事件僅僅是一個極端的例子. 更多不可計數的誇張事故會在等級 2 或 3 的時候頻繁發生. 不要在工業區內或附近尋找庇護所, 儲油設施, 機場, 或其他任何類似的地方都有極大的風險.
在選擇庇護所的時候, 謹慎地考慮以下問題:
1. 那裏有圍牆, 柵欄, 或其它的周邊地區防護措施嗎?
2. 那裏有多少可能的入口?
3. 你團隊裏的人員能同時抵禦每處柵欄和出口嗎?
4. 那裏是否有第二道防線, 第 2 道門, 或一處閣樓?
5. 這座建築可以被加固嗎?
6. 那裏是否有潛在的撤離途徑?
7. 補給的位置在哪裏?
8. 那裏有供水途徑嗎?
9. 需要時能夠提供武器和工具嗎?
10. 是否有可用於加固入口處的材料?
11. 通信的手段有多少: 電話, 無線電, 網際網路或其他?
12. 依據以上這些信息, 你或你的團隊能在這裏抵禦多久的長時間圍攻?
在選擇你打算進行固守的地方時, 確保以上問題都有加以考慮. 忍住徑直衝進最近的建築的衝動. 記住; 不管形勢有多麽絕望, 用在清晰思考上的時間永遠不算浪費.
堡壘
在等級 3 的爆發中, 個人住宅和公共建築都不足以支撐人類的長久生存. 最後, 身處其內的人類都不得不麵臨他們防禦的削弱, 或僅僅是耗盡給養. 能夠應對這種情況下的爆發的, 隻有一處近乎不可攻破的, 且擁有足以自己自足的生物圈設施的建築. 你們需要的是一座堡壘. 這並不意味著你們必須立刻找到一處. 一場等級 3 的大規模爆發在開始的幾天, 甚至幾星期整個社會都會處於一種極端的動盪中, 這種近乎瘋狂的混亂局麵將會在各處散播暴力和危險. 待情況 "平息下來," 地區裏倖存的人類或者是是有組織的, 或者開始撤離, 或者則已全部被吃掉了. 盡在此時你才應該開始尋找堡壘的行動.
1. 軍事基地
陸軍, 海軍陸戰隊, 或甚至航空部隊基地都是你應該最優先考慮的堡壘所在地. 有一些位於由於人煙稀少而感染規模低下的地區. 其地域範圍內基本都有設計精良的防禦用柵欄. 有些甚至還有第二道, 甚至第三道防禦位置. 大多裝備有儲備萬全, 功能萬全的反核打擊庇護所, 有的甚至有相當於一座小城市的能力. 由於擁有多種類的通訊手段, 它們無疑將是全球通訊體係中最後才中斷聯繫的部分.
最最重要的, 其實, 並非物理上的防禦工事, 而是擁有它們的男人和女人們. 隻有教育充分, 受訓優秀, 裝備優良, 紀律嚴明的人才永遠是最好的防禦. 即使存在一些疏漏, 少數的士兵骨幹便足以確保整個不確定地域範圍的安全. 要在危機期間進入一座軍事基地, 你將會找到一個設備齊全的專業人員的世界, 其中大多都與他們的依靠(家庭成員) 一起生活在基地裏, 並已準備好保衛他們的新家. 這方麵最好的實例是法屬北非的 louis philippe 堡壘 ("被記錄的襲擊") , 1893 年, 一隻法國外籍軍團的部隊在一場持續了瘋狂的 3 年的喪屍圍攻中倖存了下來! 一個預期外的問題是, 軍事基地太過顯而易見的優點可能會導致其在危機期間過度擁擠, 這可能會導致物資供應的緊張和防禦體係的降級.
2. 監獄
即便這種建築物原本是設計用來把活著的人封在裏麵用的, 其結構在稍加改造後也能有效的將活死人們擋在外麵. 它們的高牆, 每個單獨隔間, 哨塔, 以及房間都將其塑造成一座真正意義上的堡壘.
具體實行時, 最主要的問題顯然在於將監獄視為庇護所. 諷刺的是, 由於設計核心的差異, 現代模式的監獄比舊式的更不適合防禦. 高聳的混凝土牆是 1965 年前的監獄最經典的標誌. 這種設計基於工業年代, 對建立起一種讓人兼感懼怕與尊敬效果的需求. 盡管這種心理上的威懾效果對亡者沒用, 再沒有比這座讓我們的前人免受社會犯罪行為侵擾的屏障, 更適宜作為亡者襲來時的庇護所的了.
而在一個把預算精簡和盈收底線尤其看重的時代, 成熟的技術取代了厚重昂貴建築的位置. 除監視攝影機和移動傳感器之外, 就隻剩下了兩道防止越獄用的鐵絲網柵欄. 一打的喪屍或許會因此裹足不前. 上百的就可以造成損壞. 至於上千的, 無疑足以比較輕鬆地堆成一道足夠把柵欄壓倒的 "肉山", 然後擁進曾經安全的庇護所. 要抵禦這種衝擊, 世界上哪裏有什麽高技術成果能夠記得上一道 20 英尺高的混凝土牆? 然後那些室友又怎麽樣呢? 考慮一下與其跟我們社會上那些最危險的, 被關進監獄高牆內的成員共同生活, 選擇對抗不死者難道不顯得更明智嗎? 大部分時候, 答案的確如此.
遵循同警察局, 醫院, 以及宗教場所一樣的狀況, 市政的, 以及地方政府的建築. 最可能成為人類活動的聚集中心, 使它們成為混亂和喪屍集會的中心. 可能的話應避開任何政府建築.
基本守則:
位於更貧窮的市中心的建築要比其他地區的更為安全. 那裏居民的信任建立在高高的柵欄, 鋒利的金屬網, 帶柵欄的窗戶, 以及其他增加他們防禦能力的防盜措施上. 而位於中等或高收入地區的建築則更注重於美學因素. 那些富有的上流人士怎麽會容許他的鄰居的居所是個醜陋的眼中釘? 取代了醜陋, 甚至俗氣的安全設施, 這些富裕的人在安全保障上更依賴於法律的實施和私人防務人員 (製造互不信任的力量) . 基於這個原因, 且如果情勢許可, 遠離城郊前往市中心.
避免 "等待事故發生." 很多規劃上的因素導致這些市中心或者叫做 "市區" 的地區往往更普遍地發生住宅爆炸和火警事故. 這裏往往也會有一些複雜的機械設施諸如發電機或空調器, 這些機械需要持續的管理. 把這兩項放在一起, 災難的降臨便確定了. 河田發電站的事件僅僅是一個極端的例子. 更多不可計數的誇張事故會在等級 2 或 3 的時候頻繁發生. 不要在工業區內或附近尋找庇護所, 儲油設施, 機場, 或其他任何類似的地方都有極大的風險.
在選擇庇護所的時候, 謹慎地考慮以下問題:
1. 那裏有圍牆, 柵欄, 或其它的周邊地區防護措施嗎?
2. 那裏有多少可能的入口?
3. 你團隊裏的人員能同時抵禦每處柵欄和出口嗎?
4. 那裏是否有第二道防線, 第 2 道門, 或一處閣樓?
5. 這座建築可以被加固嗎?
6. 那裏是否有潛在的撤離途徑?
7. 補給的位置在哪裏?
8. 那裏有供水途徑嗎?
9. 需要時能夠提供武器和工具嗎?
10. 是否有可用於加固入口處的材料?
11. 通信的手段有多少: 電話, 無線電, 網際網路或其他?
12. 依據以上這些信息, 你或你的團隊能在這裏抵禦多久的長時間圍攻?
在選擇你打算進行固守的地方時, 確保以上問題都有加以考慮. 忍住徑直衝進最近的建築的衝動. 記住; 不管形勢有多麽絕望, 用在清晰思考上的時間永遠不算浪費.
堡壘
在等級 3 的爆發中, 個人住宅和公共建築都不足以支撐人類的長久生存. 最後, 身處其內的人類都不得不麵臨他們防禦的削弱, 或僅僅是耗盡給養. 能夠應對這種情況下的爆發的, 隻有一處近乎不可攻破的, 且擁有足以自己自足的生物圈設施的建築. 你們需要的是一座堡壘. 這並不意味著你們必須立刻找到一處. 一場等級 3 的大規模爆發在開始的幾天, 甚至幾星期整個社會都會處於一種極端的動盪中, 這種近乎瘋狂的混亂局麵將會在各處散播暴力和危險. 待情況 "平息下來," 地區裏倖存的人類或者是是有組織的, 或者開始撤離, 或者則已全部被吃掉了. 盡在此時你才應該開始尋找堡壘的行動.
1. 軍事基地
陸軍, 海軍陸戰隊, 或甚至航空部隊基地都是你應該最優先考慮的堡壘所在地. 有一些位於由於人煙稀少而感染規模低下的地區. 其地域範圍內基本都有設計精良的防禦用柵欄. 有些甚至還有第二道, 甚至第三道防禦位置. 大多裝備有儲備萬全, 功能萬全的反核打擊庇護所, 有的甚至有相當於一座小城市的能力. 由於擁有多種類的通訊手段, 它們無疑將是全球通訊體係中最後才中斷聯繫的部分.
最最重要的, 其實, 並非物理上的防禦工事, 而是擁有它們的男人和女人們. 隻有教育充分, 受訓優秀, 裝備優良, 紀律嚴明的人才永遠是最好的防禦. 即使存在一些疏漏, 少數的士兵骨幹便足以確保整個不確定地域範圍的安全. 要在危機期間進入一座軍事基地, 你將會找到一個設備齊全的專業人員的世界, 其中大多都與他們的依靠(家庭成員) 一起生活在基地裏, 並已準備好保衛他們的新家. 這方麵最好的實例是法屬北非的 louis philippe 堡壘 ("被記錄的襲擊") , 1893 年, 一隻法國外籍軍團的部隊在一場持續了瘋狂的 3 年的喪屍圍攻中倖存了下來! 一個預期外的問題是, 軍事基地太過顯而易見的優點可能會導致其在危機期間過度擁擠, 這可能會導致物資供應的緊張和防禦體係的降級.
2. 監獄
即便這種建築物原本是設計用來把活著的人封在裏麵用的, 其結構在稍加改造後也能有效的將活死人們擋在外麵. 它們的高牆, 每個單獨隔間, 哨塔, 以及房間都將其塑造成一座真正意義上的堡壘.
具體實行時, 最主要的問題顯然在於將監獄視為庇護所. 諷刺的是, 由於設計核心的差異, 現代模式的監獄比舊式的更不適合防禦. 高聳的混凝土牆是 1965 年前的監獄最經典的標誌. 這種設計基於工業年代, 對建立起一種讓人兼感懼怕與尊敬效果的需求. 盡管這種心理上的威懾效果對亡者沒用, 再沒有比這座讓我們的前人免受社會犯罪行為侵擾的屏障, 更適宜作為亡者襲來時的庇護所的了.
而在一個把預算精簡和盈收底線尤其看重的時代, 成熟的技術取代了厚重昂貴建築的位置. 除監視攝影機和移動傳感器之外, 就隻剩下了兩道防止越獄用的鐵絲網柵欄. 一打的喪屍或許會因此裹足不前. 上百的就可以造成損壞. 至於上千的, 無疑足以比較輕鬆地堆成一道足夠把柵欄壓倒的 "肉山", 然後擁進曾經安全的庇護所. 要抵禦這種衝擊, 世界上哪裏有什麽高技術成果能夠記得上一道 20 英尺高的混凝土牆? 然後那些室友又怎麽樣呢? 考慮一下與其跟我們社會上那些最危險的, 被關進監獄高牆內的成員共同生活, 選擇對抗不死者難道不顯得更明智嗎? 大部分時候, 答案的確如此.