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打鬼戰士:世界末日求生指南 作者:麥克斯·布魯克斯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
9. 為預備逃離做好計劃. 你可能避免了喪屍的侵擾, 卻無法阻止可能的火災蔓延. 如果天然氣管線爆裂, 或者樓下的某個發狂的傢夥製造了一起火情, 你可能就不得不從家裏逃離了. 找一個背包或別的什麽來裝你的重要物品 (參閱 "逃離之時," 94-123 頁) , 並確認這隨時可以實行.
b. 單層房屋的策略
如果你並不住在雙層房屋裏, 閣樓將會成為較不舒適卻同樣安全的庇護所. 它們中的大部分都可以靠簡單地收回可回收樓梯或拆掉臨時梯子來確保隔絕. 喪屍們缺乏足夠的知性來自製一段梯子. 如果你保持安靜, 它們甚至無法意識到閣樓的存在.
永遠不要把地下室作為庇護所. 通俗恐怖小說裏寫道,在一場襲擊中, 這一地下房間能夠保護活人免受亡者侵襲. 但這其實是一個危險的謬誤. 每年在地下室裏, 由於燃燒, 窒息, 或簡單的飢餓致死都會導致數百人的意外死亡.
如果你所在的單層房屋沒有閣樓, 帶上任何你立時夠得著的補給品, 抓上一件武器, 然後爬上屋頂. 如果把梯子踢倒, 且那裏沒有直接的通道可以抵達 (窗戶或是地板門) , 不死者們將沒辦法夠得著你. 通過保持不動和安靜來避免吸引喪屍的注意. 在整片區域活動的喪屍將會闖進你在之下的房間, 在其中搜尋犧牲品, 然後徘徊著離去. 盡可能在屋頂上待得久一些, 直到給養耗盡或是救援抵達. 這可能不夠舒適, 但卻是你生還的最佳機會. 最後, 你不可避免的還是要離開這個庇護所. (參閱 "逃離之時", 以得到詳細資料)
公共場所
和私人住宅一樣, 公共或是非居住用建築裏你也能找到安全之處. 在一些情況下, 它們的大小和設計可能提供較最為安全的住宅更多的保護. 而在另外一些情況下則完全相反. 武裝和裝備這類建築的手段和在私人住宅裏做的一樣, 不過規模應按比例放大. 以下的內容集中列舉了最好和最壞的公共避難所.
1. 辦公樓
公寓樓和辦公樓在某些方麵有許多相似之處. 一旦底樓入口的通道被封死, 樓梯被摧毀, 而電梯也已停止運行, 一棟辦公樓便會成為一座安全的高塔.
2. 學校
當沒有一般性的地區規劃資料之時, 判斷一座公立中小學校是否是一個躲藏的好地方可能是個很狡猾的想法. 通過檢視防禦的基本守則 (參閱 "基本守則," 86-87 頁) , 答案是正是如此. 這對我們的社會是個不幸, 但在麵對喪屍的圍攻時則是幸運, 市中心的學校有著猶如一座堡壘一般的氣氛. 不僅因為整座建築自身就被建成足以應對騷動, 環繞四周的鏈節柵欄更讓這些教育的聖殿看上去像軍事營地更多一些. 食物和藥物補給能夠在自助餐廳, 護理站, 或是體育/生理學教室裏找到. 通常, 一座學校是你最好的押寶之地——或許並非用在教育上, 而是用在抵禦喪屍襲擊上.
3. 醫院
看上去是邏輯上用於躲避爆發最安全的地方事實上是最糟糕的地方之一. 是的, 醫院或許儲藏著食物, 醫藥補給, 以及專家隊伍. 是的, 整棟建築本身可以被改造得安全, 正如各個辦公樓或公寓樓那樣. 是的, 它們還可能擁有保安部隊, 甚至還有正規警察部隊在場. 在各種其他類型的的災難裏, 一座醫院應是你的避難所目錄裏的首選. 但在不死者危機裏則不然. 即使喪屍的創生原理已經被確認, snum 感染仍然會被誤判. 被咬傷的人類或者新發現的謀殺案屍體總是被送往醫院. 絕大多數第一波喪屍潮 (事實上超過 90 %) 都是由醫生團隊和/或那些他們負責處置的屍體所組成的. 喪屍爆發的年表上的資料顯示, 絕大部分爆發都是以這些建築為中心逐步輻射開來的.
4. 警察局
和醫院不同, 選擇避開警察局的原因並非來自喪屍而是人類. 在大部分可能發生的情況下, 你居住的城市或城鎮的人們會蜂擁至當地的警察局, 製造一個混亂, 殺戮, 最後鮮血淋漓的中心. 想像一下一群擁擠的喧鬧的人們, 太多事態需要控製, 所有人都在嚐試進入那棟他們自認為最能保障他們安全的建築. 那些試圖躲避喪屍的咬噬的人們, 將會毫不意外地發現自己陷入了遭到擊打, 刺傷, 意外射傷, 以及踩踏這類的危險之中. 因此一旦狀況發生, 找到當地警局的位置, 然後向相反的方向前進.
5. 零售店
對於等級 1 的爆發, 很多種類的零售店便能提供足夠的庇護. 那些上下開關的, 實心的或其他種類的門都足以阻止喪屍好幾天時間. 如果圍攻持續更久或更多喪屍到來, 情況則會戲劇性地轉變. 施加在門上的足夠多的拳頭的敲擊, 足夠強的力道將最終將其破開. 確保有切實可行的逃離計劃, 這樣一旦路障被破壞, 你就能立刻出發. 如果你無法設計一個可行的計劃 b, 那就不要把這地方視作庇護所. 沒有門的商店則根本不予考慮. 它們的展示用落地窗除了把你展示給喪屍們以外毫無用處.
6. 超級市場
盡管那裏有足以支撐你們的團隊達數年之久的食物, 超級市場同樣也很危險. 它們那巨大的玻璃門, 即使關好鎖好, 能提供的保護也很有限. 增強這類入口十分困難. 大多數情況下, 一座超級市場的外牆都是由巨大的展示用落地窗組成的, 於是從外麵能看到裏麵新鮮美味的食物. 而在人類在內喪屍在外的場合, 這就是它們所發揮的功用.
然而, 並不是所有食品商店都是危險之處. 城市中心裏相對更小的家庭式商店與酒窖是很好的臨時庇護所. 為了抵禦小偷以及最近的, 暴動之類, 都有著堅固的鋼製大門, 有些甚至是實心捲簾門. 和零售店一樣, 這些小型市場能夠提供足夠的短期, 低強度襲擊下的保護. 如果你發現自己正身處這樣的地方, 記住先食用易腐敗的食物, 且做好在供電中斷時有效處理其餘的食物的準備工作.
b. 單層房屋的策略
如果你並不住在雙層房屋裏, 閣樓將會成為較不舒適卻同樣安全的庇護所. 它們中的大部分都可以靠簡單地收回可回收樓梯或拆掉臨時梯子來確保隔絕. 喪屍們缺乏足夠的知性來自製一段梯子. 如果你保持安靜, 它們甚至無法意識到閣樓的存在.
永遠不要把地下室作為庇護所. 通俗恐怖小說裏寫道,在一場襲擊中, 這一地下房間能夠保護活人免受亡者侵襲. 但這其實是一個危險的謬誤. 每年在地下室裏, 由於燃燒, 窒息, 或簡單的飢餓致死都會導致數百人的意外死亡.
如果你所在的單層房屋沒有閣樓, 帶上任何你立時夠得著的補給品, 抓上一件武器, 然後爬上屋頂. 如果把梯子踢倒, 且那裏沒有直接的通道可以抵達 (窗戶或是地板門) , 不死者們將沒辦法夠得著你. 通過保持不動和安靜來避免吸引喪屍的注意. 在整片區域活動的喪屍將會闖進你在之下的房間, 在其中搜尋犧牲品, 然後徘徊著離去. 盡可能在屋頂上待得久一些, 直到給養耗盡或是救援抵達. 這可能不夠舒適, 但卻是你生還的最佳機會. 最後, 你不可避免的還是要離開這個庇護所. (參閱 "逃離之時", 以得到詳細資料)
公共場所
和私人住宅一樣, 公共或是非居住用建築裏你也能找到安全之處. 在一些情況下, 它們的大小和設計可能提供較最為安全的住宅更多的保護. 而在另外一些情況下則完全相反. 武裝和裝備這類建築的手段和在私人住宅裏做的一樣, 不過規模應按比例放大. 以下的內容集中列舉了最好和最壞的公共避難所.
1. 辦公樓
公寓樓和辦公樓在某些方麵有許多相似之處. 一旦底樓入口的通道被封死, 樓梯被摧毀, 而電梯也已停止運行, 一棟辦公樓便會成為一座安全的高塔.
2. 學校
當沒有一般性的地區規劃資料之時, 判斷一座公立中小學校是否是一個躲藏的好地方可能是個很狡猾的想法. 通過檢視防禦的基本守則 (參閱 "基本守則," 86-87 頁) , 答案是正是如此. 這對我們的社會是個不幸, 但在麵對喪屍的圍攻時則是幸運, 市中心的學校有著猶如一座堡壘一般的氣氛. 不僅因為整座建築自身就被建成足以應對騷動, 環繞四周的鏈節柵欄更讓這些教育的聖殿看上去像軍事營地更多一些. 食物和藥物補給能夠在自助餐廳, 護理站, 或是體育/生理學教室裏找到. 通常, 一座學校是你最好的押寶之地——或許並非用在教育上, 而是用在抵禦喪屍襲擊上.
3. 醫院
看上去是邏輯上用於躲避爆發最安全的地方事實上是最糟糕的地方之一. 是的, 醫院或許儲藏著食物, 醫藥補給, 以及專家隊伍. 是的, 整棟建築本身可以被改造得安全, 正如各個辦公樓或公寓樓那樣. 是的, 它們還可能擁有保安部隊, 甚至還有正規警察部隊在場. 在各種其他類型的的災難裏, 一座醫院應是你的避難所目錄裏的首選. 但在不死者危機裏則不然. 即使喪屍的創生原理已經被確認, snum 感染仍然會被誤判. 被咬傷的人類或者新發現的謀殺案屍體總是被送往醫院. 絕大多數第一波喪屍潮 (事實上超過 90 %) 都是由醫生團隊和/或那些他們負責處置的屍體所組成的. 喪屍爆發的年表上的資料顯示, 絕大部分爆發都是以這些建築為中心逐步輻射開來的.
4. 警察局
和醫院不同, 選擇避開警察局的原因並非來自喪屍而是人類. 在大部分可能發生的情況下, 你居住的城市或城鎮的人們會蜂擁至當地的警察局, 製造一個混亂, 殺戮, 最後鮮血淋漓的中心. 想像一下一群擁擠的喧鬧的人們, 太多事態需要控製, 所有人都在嚐試進入那棟他們自認為最能保障他們安全的建築. 那些試圖躲避喪屍的咬噬的人們, 將會毫不意外地發現自己陷入了遭到擊打, 刺傷, 意外射傷, 以及踩踏這類的危險之中. 因此一旦狀況發生, 找到當地警局的位置, 然後向相反的方向前進.
5. 零售店
對於等級 1 的爆發, 很多種類的零售店便能提供足夠的庇護. 那些上下開關的, 實心的或其他種類的門都足以阻止喪屍好幾天時間. 如果圍攻持續更久或更多喪屍到來, 情況則會戲劇性地轉變. 施加在門上的足夠多的拳頭的敲擊, 足夠強的力道將最終將其破開. 確保有切實可行的逃離計劃, 這樣一旦路障被破壞, 你就能立刻出發. 如果你無法設計一個可行的計劃 b, 那就不要把這地方視作庇護所. 沒有門的商店則根本不予考慮. 它們的展示用落地窗除了把你展示給喪屍們以外毫無用處.
6. 超級市場
盡管那裏有足以支撐你們的團隊達數年之久的食物, 超級市場同樣也很危險. 它們那巨大的玻璃門, 即使關好鎖好, 能提供的保護也很有限. 增強這類入口十分困難. 大多數情況下, 一座超級市場的外牆都是由巨大的展示用落地窗組成的, 於是從外麵能看到裏麵新鮮美味的食物. 而在人類在內喪屍在外的場合, 這就是它們所發揮的功用.
然而, 並不是所有食品商店都是危險之處. 城市中心裏相對更小的家庭式商店與酒窖是很好的臨時庇護所. 為了抵禦小偷以及最近的, 暴動之類, 都有著堅固的鋼製大門, 有些甚至是實心捲簾門. 和零售店一樣, 這些小型市場能夠提供足夠的短期, 低強度襲擊下的保護. 如果你發現自己正身處這樣的地方, 記住先食用易腐敗的食物, 且做好在供電中斷時有效處理其餘的食物的準備工作.