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打鬼戰士:世界末日求生指南 作者:麥克斯·布魯克斯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
g. 狩獵
喪屍是流浪生物, 沒有領土或家庭觀念. 它們會行進數英裏, 可能的話, 在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中橫跨整個大陸. 它們的狩獵模式是隨機的. 食屍鬼們無論日夜都會進食. 它們寧可蹣跚地穿越整個區域而非刻意地展開搜索. 中央區域或建築並不會被挑選為更有可能存在獵物的地方. 舉例來說, 有的被發現前往搜索農舍, 其他的則在鄉下的建築裏搜索, 而同一群體裏的其他則根本不往以上場所瞟上一眼. 城市地區需要更多的時間來探索, 因此不死者會在這類地區待上更久, 但不會有建築會比其他建築被優先對待. 喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境. 舉例來說, 它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種信息的位置上去. 默默地四處亂走, 帶著千碼遠的凝視, 他們漫無目的地漫步著, 不顧場所, 直到發現獵物為止. 正如之前所談到的, 不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的確切位置的能力. 一旦發生接觸, 之前的沉默和健忘, 將自動轉化為一種更接近於跟蹤飛彈的狀態. 它的頭立即轉向犧牲者的方位. 下巴垂下, 嘴唇縮回, 而且, 從它的橫膈膜深處, 發出哀嚎聲. 隻要接觸發生, 喪屍便無法以任何手段加以擾亂. 它們將持續追趕其獵物, 整個過程隻有在它們失去接觸, 達成一次成功獵殺, 或被摧毀時才會告終.
h. 動機
為什麽不死者要獵食活人? 既然已經證實了人類的血肉並不是它們所需的營養來源, 那為什麽它們的本能會驅使它們去謀殺? 真相一直不可捉摸. 現代科學與歷史記載相結合, 表明活人並不是不死者唯一的喜好之物. 進入大規模滋生地區的救援部隊總是報告它們剝奪一切生命. 任何生物, 無論他們的大小或種類, 都會被一個攻擊著的喪屍消滅. 不過人類的血肉比起其他物種, 總是它門最最偏好的. 一項基於一個抓獲的標本進行的實驗, 它麵前放著兩箱鮮肉: 一個是人類, 一個是動物. 喪屍再三地選擇人類的. 這一現象的原因依然不明. 在懷疑的陰影之上的, 有一項可以得到證實, 那就是: 是 snum 帶來的本能趨勢喪屍去殺死併吞吃任何發現的生命. 這一觀點沒有任何反對意見.
i. 殺死亡者
消滅一個喪屍看似簡單, 其實不然. 正如我們所知, 喪屍不需要所有我們人類賴以為生的生理機能. 摧毀或對活死人的一員的的循環係統, 消化係統, 或是呼吸係統造成傷害不會有任何效果, 既然這些功能都不再用來維持大腦的運作. 直說的話, 殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍隻有一種. 除掉它們的大腦, 不論用什麽方法.
j. 處置
研究已經表明 snum 能在一具停止活動的喪屍體內保持存活 8 個小時之久. 確保對不死者的屍體保持最高的警惕. 鑑於頭部是病毒間的聯繫的核心位置, 尤其應予以特別的重視. 永遠不要在沒有穿著防護服的情況下觸摸或搬運一具喪屍的屍體. 將它視為某種高度致命的有毒物質來對待. 火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中. 不要理財什麽焚燒屍體會將 snnm 通過煙雲散播開來的謠言, 常識告訴我們沒有什麽病毒能在高溫下倖存, 更不要提明火了.
k. 馴服?
再次重申, 喪屍的大腦長久以來已被證實, 是不可能被修正的. 從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都隻證明, 這一目標不會有任何結果. 動作修正治療, 或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嚐試都隻有失敗而已. 再次重申, 這台機器無法被重裝. 它要麽永遠保持這樣的存在, 要麽就變得永遠不再存在.
巫毒喪屍
(省略)
好萊塢喪屍
自從活死人首次登上銀屏以來, 它們最大的敵人就不再是獵手,而是批評家, 學者, 科學家, 還有所有那些持以下觀點, 即電影裏所描述的活死人都是幻想和不切實際的存在的眾多普通民眾. 視覺上令人震驚的武器, 實際中其實達不到相應的效果, 英雄色彩的人類角色, 以及, 最重要的, 魔幻的, 無敵的, 抑或搞笑風格的食屍鬼 都在這一被稱為 "喪屍電影." 的充滿爭議的彩虹上塗抹上了自己的色彩. 更進一步的批評則表示, 這種 "非現實風格" 的喪屍電影,將會潛移默化地教導人類觀眾, 一些會令他們在真正的遭遇戰中喪命的知識. 這些嚴肅的控訴要求公平的嚴肅的防禦. 盡管一些喪屍電影是改編自真實事件*, 它們的目標, 同時也是任何流派的電影的目標, 永遠都是, 首先而首要, 要滿足娛樂性. 除非我們在討論真實記錄片 (甚至這類片也存在擁有 "大團圓結局" 的例子) , 製片人必須通過一些藝術手段, 以令他們的成果更能為觀眾們所喜聞樂見. 即使是那些建立在真實事件上的影片, 也會為了故事性而削減真實度. 主要角色或許還是真實人物的內質. 但其他角色則可能為了解釋故事背景, 推動情節發展, 或簡單地為了增加畫麵上的樂趣而加以虛構. 有人或許會爭辯說藝術家們的職責就是挑戰, 教育, 最後啟發他的觀眾. 那或許沒錯, 但試試給那些會在開映 10 分鍾裏就陷入或將要陷入夢想的觀眾們一點教義吧. 認可了製片人的基本職責後, 你就能明白為什麽好萊塢的喪屍電影偏離, 某些時候甚至曲解了那些它們以之為基礎的真實. 簡而言之, 正如這些電影劇本的作者所故意的: 這是一個臨時性的, 令人快活的娛樂, 而非生存的直觀教具.
*基於相應的製片人對其版權保護的要求, 這些基於真實事件的電影的名字被省略了.
喪屍是流浪生物, 沒有領土或家庭觀念. 它們會行進數英裏, 可能的話, 在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中橫跨整個大陸. 它們的狩獵模式是隨機的. 食屍鬼們無論日夜都會進食. 它們寧可蹣跚地穿越整個區域而非刻意地展開搜索. 中央區域或建築並不會被挑選為更有可能存在獵物的地方. 舉例來說, 有的被發現前往搜索農舍, 其他的則在鄉下的建築裏搜索, 而同一群體裏的其他則根本不往以上場所瞟上一眼. 城市地區需要更多的時間來探索, 因此不死者會在這類地區待上更久, 但不會有建築會比其他建築被優先對待. 喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境. 舉例來說, 它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種信息的位置上去. 默默地四處亂走, 帶著千碼遠的凝視, 他們漫無目的地漫步著, 不顧場所, 直到發現獵物為止. 正如之前所談到的, 不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的確切位置的能力. 一旦發生接觸, 之前的沉默和健忘, 將自動轉化為一種更接近於跟蹤飛彈的狀態. 它的頭立即轉向犧牲者的方位. 下巴垂下, 嘴唇縮回, 而且, 從它的橫膈膜深處, 發出哀嚎聲. 隻要接觸發生, 喪屍便無法以任何手段加以擾亂. 它們將持續追趕其獵物, 整個過程隻有在它們失去接觸, 達成一次成功獵殺, 或被摧毀時才會告終.
h. 動機
為什麽不死者要獵食活人? 既然已經證實了人類的血肉並不是它們所需的營養來源, 那為什麽它們的本能會驅使它們去謀殺? 真相一直不可捉摸. 現代科學與歷史記載相結合, 表明活人並不是不死者唯一的喜好之物. 進入大規模滋生地區的救援部隊總是報告它們剝奪一切生命. 任何生物, 無論他們的大小或種類, 都會被一個攻擊著的喪屍消滅. 不過人類的血肉比起其他物種, 總是它門最最偏好的. 一項基於一個抓獲的標本進行的實驗, 它麵前放著兩箱鮮肉: 一個是人類, 一個是動物. 喪屍再三地選擇人類的. 這一現象的原因依然不明. 在懷疑的陰影之上的, 有一項可以得到證實, 那就是: 是 snum 帶來的本能趨勢喪屍去殺死併吞吃任何發現的生命. 這一觀點沒有任何反對意見.
i. 殺死亡者
消滅一個喪屍看似簡單, 其實不然. 正如我們所知, 喪屍不需要所有我們人類賴以為生的生理機能. 摧毀或對活死人的一員的的循環係統, 消化係統, 或是呼吸係統造成傷害不會有任何效果, 既然這些功能都不再用來維持大腦的運作. 直說的話, 殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍隻有一種. 除掉它們的大腦, 不論用什麽方法.
j. 處置
研究已經表明 snum 能在一具停止活動的喪屍體內保持存活 8 個小時之久. 確保對不死者的屍體保持最高的警惕. 鑑於頭部是病毒間的聯繫的核心位置, 尤其應予以特別的重視. 永遠不要在沒有穿著防護服的情況下觸摸或搬運一具喪屍的屍體. 將它視為某種高度致命的有毒物質來對待. 火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中. 不要理財什麽焚燒屍體會將 snnm 通過煙雲散播開來的謠言, 常識告訴我們沒有什麽病毒能在高溫下倖存, 更不要提明火了.
k. 馴服?
再次重申, 喪屍的大腦長久以來已被證實, 是不可能被修正的. 從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都隻證明, 這一目標不會有任何結果. 動作修正治療, 或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嚐試都隻有失敗而已. 再次重申, 這台機器無法被重裝. 它要麽永遠保持這樣的存在, 要麽就變得永遠不再存在.
巫毒喪屍
(省略)
好萊塢喪屍
自從活死人首次登上銀屏以來, 它們最大的敵人就不再是獵手,而是批評家, 學者, 科學家, 還有所有那些持以下觀點, 即電影裏所描述的活死人都是幻想和不切實際的存在的眾多普通民眾. 視覺上令人震驚的武器, 實際中其實達不到相應的效果, 英雄色彩的人類角色, 以及, 最重要的, 魔幻的, 無敵的, 抑或搞笑風格的食屍鬼 都在這一被稱為 "喪屍電影." 的充滿爭議的彩虹上塗抹上了自己的色彩. 更進一步的批評則表示, 這種 "非現實風格" 的喪屍電影,將會潛移默化地教導人類觀眾, 一些會令他們在真正的遭遇戰中喪命的知識. 這些嚴肅的控訴要求公平的嚴肅的防禦. 盡管一些喪屍電影是改編自真實事件*, 它們的目標, 同時也是任何流派的電影的目標, 永遠都是, 首先而首要, 要滿足娛樂性. 除非我們在討論真實記錄片 (甚至這類片也存在擁有 "大團圓結局" 的例子) , 製片人必須通過一些藝術手段, 以令他們的成果更能為觀眾們所喜聞樂見. 即使是那些建立在真實事件上的影片, 也會為了故事性而削減真實度. 主要角色或許還是真實人物的內質. 但其他角色則可能為了解釋故事背景, 推動情節發展, 或簡單地為了增加畫麵上的樂趣而加以虛構. 有人或許會爭辯說藝術家們的職責就是挑戰, 教育, 最後啟發他的觀眾. 那或許沒錯, 但試試給那些會在開映 10 分鍾裏就陷入或將要陷入夢想的觀眾們一點教義吧. 認可了製片人的基本職責後, 你就能明白為什麽好萊塢的喪屍電影偏離, 某些時候甚至曲解了那些它們以之為基礎的真實. 簡而言之, 正如這些電影劇本的作者所故意的: 這是一個臨時性的, 令人快活的娛樂, 而非生存的直觀教具.
*基於相應的製片人對其版權保護的要求, 這些基於真實事件的電影的名字被省略了.