要不怎麽說,有真傢夥的感覺就是不一樣,拋棄繁瑣的滑鼠和鍵盤操作,他在房間裏,一邊抗著火槍,一邊來回走著正步。
屏幕上顯示著的遊戲角色,也正在和他一樣,做出一個個動作。
淩辰讓那些廠家們設計的這種火槍體感設備,表麵上看是靠感應玩家多種動作,來實現玩家在現實中,與遊戲角色進行動作交互。但其中大有奧妙,用傳感器捕獲玩家動作,然後反映到遊戲中的人物角色中去,這種和市麵上其他體感設備類似的原理,不過是個掩飾罷了。
但實際上他採取的手段,是在這每把火槍上內置攝像頭,這攝像頭能捕獲玩家周圍360度的圖像,通過無線信號傳遞到玩家個人電腦,然後由本地遊戲係統先進行畫麵的簡化,隻抽取出玩家圖像中的骨架動作,最後上傳到伺服器,由那台強大的伺服器進行圖像識別處理,這是遠超出現在所有體感設備的地方,這能做到近乎完全再現玩家的所有動作,而不僅僅是隻對特定的幾個動作才有反映。
所以劉成試驗的各種動作,才能真實再現,而不是局限在幾種動作。隻不過這個是商業機密,淩辰隻是讓那些遊戲設備廠家做上攝像頭,以及用無線將圖像傳送到電腦的功能,更多的東西,就沒有告訴他們。
這其中的原理,劉成當然不清楚,也沒有興趣去了解,他隻知道,這東西買得太值了。幾乎是實時響應,隻要他在現實中,做出了任何一個動作,他遊戲中的人物就同步反映出來,甚至他隨手將火槍拋到半空的動作,都會反映到遊戲中去,遊戲角色也會出現拋火槍的畫麵,而且角度和高度,都符合現實的比例。
這遊戲肯定要火了,當劉成看到這一幕時,就立刻明白了這遊戲肯定要成為一款極為受人的遊戲了,別得不說,那真實格鬥,就近在眼前了。他知道,自己下一步就是找些刺刀搏擊的書來看看了。
第五十九章 職業玩家(中)
全動作模仿的體感設備一推出,立刻就引發了一股搶購的狂潮。
許多遊戲廠商這才恍然大悟,他們知道這就是《歐漢—風雲》這款遊戲的殺手鐧,開始的真實係列戰鬥,不過是個鋪墊,滑鼠和鍵盤操作的繁瑣性,就算遊戲內容做得多麽真實,也不可能吸引大批玩家。
之前的體感設備都有很大的局限,表現隻能分辨出固定的一些動作,雖然也能做成格鬥和射擊用的體感設備,但仍然需要玩家學習,也無法完全反映玩家所有的動作,隻能固定住幾個動作,這大大降低了真實格鬥的意味,對玩家來說,和其他遊戲相比,並沒太多優勝的地方,很多普通玩家不會投資這種遊戲外設的。
而現在驚雷娛樂公司設計的這一款火槍體感設備,卻完全做到了讓玩家能夠體驗真實的火槍射擊過程,再加上後期肯定附加上刺刀這一火槍必備的附件,那麽真實的格鬥遊戲,就出現在所有玩家眼前。
想像一下那種場景,玩家可以在屏幕之外,學習和使用真實的格鬥動作,來殺死屏幕中的對手,這種刺激感,遠遠超過滑鼠和鍵盤,也超越之前一切遊戲操作器。
銷售火爆是非常正常的,當部分率先體驗的玩家,上傳了他們使用火槍玩真實係列戰場任務的錄像視頻後,帶來的轟動更是非常。
畫麵中現實的人物,每一個動作,都在遊戲中完美的展現,甚至包括皺眉這樣的微小動作,列隊,前進,後退,轉向,這些線列兵必須要學會的動作,再也不用記憶那些繁瑣的鍵盤和滑鼠組合了,每個有過軍訓經歷的人,都能輕易地做到。
舉槍,瞄準,射擊,這一連串動作,在真實的環境使出來,更是和真人cs一樣了,但投入要比那個小得多,關鍵是方便實行,不需要特意召集一群人,挑選合適的地點和時間,網絡上成千上萬的同伴,組成陣列,一起玩真實版本的排隊槍斃,躲在屏幕後麵,來展現男人的勇氣與榮耀,更加容易了。
本來對驚雷娛樂公司弄出的這一款遊戲,並不在意的許多遊戲行業巨頭,在這種新技術麵前,一下子就像嗅到了風暴來臨一樣,立刻就緊張起來。
而於此同時,各大網絡媒體,也用最醒目的欄位,報導了這個不聲不響就冒出來的遊戲新技術。沒人是傻瓜,凡是看到那些玩家上傳錄像的網際網路行業從業者,都明白其中包含了怎樣的技術含量。
……
這一天,驚雷娛樂公司照例召開高層以上會議。
研發中心的總監康成,雖然早就知道會引發一場熱潮,但如此大的影響,還是有些超乎他的想像。會議上,他盡管盡力地維持麵色的平靜,卻還是想起了這些天,那些人給他許諾的籌碼。
某大公司一千萬美元可以自由流通的股票,以及一個高級董事的位置,還包括辦理移民等一係列事情,要的隻是讓他透漏這種全仿真體感設備的核心技術。
火槍,那些人早已拆卸過了,也沒有什麽難度,內置的攝像頭當然也逃不過他們的眼睛,原理對方很容易就能猜到,就是利用攝像頭捕捉玩家的動作,然後發送到電腦客戶端,客戶端再轉發到伺服器,伺服器進行分析處理後,再返回解析好的動作,在這個基礎上,完成其他遊戲邏輯工作。
他承認自己心動過,畢竟給人打工,還是比不上擁有股權的**。
屏幕上顯示著的遊戲角色,也正在和他一樣,做出一個個動作。
淩辰讓那些廠家們設計的這種火槍體感設備,表麵上看是靠感應玩家多種動作,來實現玩家在現實中,與遊戲角色進行動作交互。但其中大有奧妙,用傳感器捕獲玩家動作,然後反映到遊戲中的人物角色中去,這種和市麵上其他體感設備類似的原理,不過是個掩飾罷了。
但實際上他採取的手段,是在這每把火槍上內置攝像頭,這攝像頭能捕獲玩家周圍360度的圖像,通過無線信號傳遞到玩家個人電腦,然後由本地遊戲係統先進行畫麵的簡化,隻抽取出玩家圖像中的骨架動作,最後上傳到伺服器,由那台強大的伺服器進行圖像識別處理,這是遠超出現在所有體感設備的地方,這能做到近乎完全再現玩家的所有動作,而不僅僅是隻對特定的幾個動作才有反映。
所以劉成試驗的各種動作,才能真實再現,而不是局限在幾種動作。隻不過這個是商業機密,淩辰隻是讓那些遊戲設備廠家做上攝像頭,以及用無線將圖像傳送到電腦的功能,更多的東西,就沒有告訴他們。
這其中的原理,劉成當然不清楚,也沒有興趣去了解,他隻知道,這東西買得太值了。幾乎是實時響應,隻要他在現實中,做出了任何一個動作,他遊戲中的人物就同步反映出來,甚至他隨手將火槍拋到半空的動作,都會反映到遊戲中去,遊戲角色也會出現拋火槍的畫麵,而且角度和高度,都符合現實的比例。
這遊戲肯定要火了,當劉成看到這一幕時,就立刻明白了這遊戲肯定要成為一款極為受人的遊戲了,別得不說,那真實格鬥,就近在眼前了。他知道,自己下一步就是找些刺刀搏擊的書來看看了。
第五十九章 職業玩家(中)
全動作模仿的體感設備一推出,立刻就引發了一股搶購的狂潮。
許多遊戲廠商這才恍然大悟,他們知道這就是《歐漢—風雲》這款遊戲的殺手鐧,開始的真實係列戰鬥,不過是個鋪墊,滑鼠和鍵盤操作的繁瑣性,就算遊戲內容做得多麽真實,也不可能吸引大批玩家。
之前的體感設備都有很大的局限,表現隻能分辨出固定的一些動作,雖然也能做成格鬥和射擊用的體感設備,但仍然需要玩家學習,也無法完全反映玩家所有的動作,隻能固定住幾個動作,這大大降低了真實格鬥的意味,對玩家來說,和其他遊戲相比,並沒太多優勝的地方,很多普通玩家不會投資這種遊戲外設的。
而現在驚雷娛樂公司設計的這一款火槍體感設備,卻完全做到了讓玩家能夠體驗真實的火槍射擊過程,再加上後期肯定附加上刺刀這一火槍必備的附件,那麽真實的格鬥遊戲,就出現在所有玩家眼前。
想像一下那種場景,玩家可以在屏幕之外,學習和使用真實的格鬥動作,來殺死屏幕中的對手,這種刺激感,遠遠超過滑鼠和鍵盤,也超越之前一切遊戲操作器。
銷售火爆是非常正常的,當部分率先體驗的玩家,上傳了他們使用火槍玩真實係列戰場任務的錄像視頻後,帶來的轟動更是非常。
畫麵中現實的人物,每一個動作,都在遊戲中完美的展現,甚至包括皺眉這樣的微小動作,列隊,前進,後退,轉向,這些線列兵必須要學會的動作,再也不用記憶那些繁瑣的鍵盤和滑鼠組合了,每個有過軍訓經歷的人,都能輕易地做到。
舉槍,瞄準,射擊,這一連串動作,在真實的環境使出來,更是和真人cs一樣了,但投入要比那個小得多,關鍵是方便實行,不需要特意召集一群人,挑選合適的地點和時間,網絡上成千上萬的同伴,組成陣列,一起玩真實版本的排隊槍斃,躲在屏幕後麵,來展現男人的勇氣與榮耀,更加容易了。
本來對驚雷娛樂公司弄出的這一款遊戲,並不在意的許多遊戲行業巨頭,在這種新技術麵前,一下子就像嗅到了風暴來臨一樣,立刻就緊張起來。
而於此同時,各大網絡媒體,也用最醒目的欄位,報導了這個不聲不響就冒出來的遊戲新技術。沒人是傻瓜,凡是看到那些玩家上傳錄像的網際網路行業從業者,都明白其中包含了怎樣的技術含量。
……
這一天,驚雷娛樂公司照例召開高層以上會議。
研發中心的總監康成,雖然早就知道會引發一場熱潮,但如此大的影響,還是有些超乎他的想像。會議上,他盡管盡力地維持麵色的平靜,卻還是想起了這些天,那些人給他許諾的籌碼。
某大公司一千萬美元可以自由流通的股票,以及一個高級董事的位置,還包括辦理移民等一係列事情,要的隻是讓他透漏這種全仿真體感設備的核心技術。
火槍,那些人早已拆卸過了,也沒有什麽難度,內置的攝像頭當然也逃不過他們的眼睛,原理對方很容易就能猜到,就是利用攝像頭捕捉玩家的動作,然後發送到電腦客戶端,客戶端再轉發到伺服器,伺服器進行分析處理後,再返回解析好的動作,在這個基礎上,完成其他遊戲邏輯工作。
他承認自己心動過,畢竟給人打工,還是比不上擁有股權的**。