劉成對這些隻是一看而過,他更關注的是自己處在哪個騎兵軍序列裏,又將在何時奉命出擊。
“漢森,第2槍騎兵團槍騎兵,指揮官米豪德,”這一條簡單的信息就是他的所有身份了,至於是否和歷史上維持一致,他並不清楚,他隻知道,現在所屬的騎兵團歸於英勇的騎兵軍軍長米豪德,看來是為了改變歷史上的法軍騎兵戰術而設置的。
戰役很快就打響了,劉成的屏幕上,看不到其他戰場的情況,他隻能看到自己所屬騎兵團的狀況。
一個個士兵端坐在馬上,神情肅穆。劉成能分辨得出來,那些動作有些輕微抖動的,都是玩家扮演的,因為他們需要時刻操作滑鼠和鍵盤,來保證在聽到號令後第一時間做出反映,而且為了讓其他人知道自己也是玩家,就琢磨出了一些通用的操作,這些操作帶來的士兵角色動作表情的變化,並不會違反軍紀。
讓其他人知道自己玩家當然是有好處的,這樣可以在戰場上,一旦進入自由搏殺階段,就能抱團,npc士兵可不會聽從普通玩家的命令,他們會按照既定的目的來作戰,三五成群地進行合作。
玩家畢竟有自己的習慣,和npc的合作往往不行,帶來很多問題。
戰況非常激烈,音響中不時傳出12磅炮打出的隆隆炮聲。屏幕上已經瀰漫著槍炮發射後帶來的濃重硝煙,隻有當風經過的時候,才能看清眼前的景象。
劉成知道這是拿破崙強大的炮兵集團在轟擊對麵敵人,威靈頓公爵的步兵,然而有兩個不利因素,導致這前期的炮火襲擊沒有達到預想效果,一是剛剛下過大雨,發射的炮彈大部分鑽進雨水浸漬的泥土裏,沒有造成傷害,讓人恐怖的跳彈殺傷就這樣被天氣弱化了,二是威靈頓有著良好的陣地,他沿著山坡布陣,是一條低緩的山脊,長約四千碼,這樣他就可以讓士兵躲在山坡後,來避開法軍的炮火。
這個時代的大炮自然對山背後的士兵缺少威脅,劉成明白這點,他相信自己的使命就是沖跨敵人的方陣,摧毀他們的炮兵,讓己方的炮兵能夠機動到敵方前列,發揮出真正的威力。
正當他在發呆的時候,耳邊傳來了衝鋒的號角。
“英勇的騎兵們,消滅阻擋在你們前麵的任何敵人!衝鋒!”
一個威武的將軍正在他們前麵激勵著,他揮舞著馬刀,指揮著槍騎兵,胸甲騎兵,以及龍騎兵團,開始向英軍的方陣挺進,他們要衝破擋在眼前的英軍陣地,奪取掩護威靈頓中央的拉海聖這個要點,進而能夠攻擊威靈頓的中部,將其擊潰。
劉成來不及看周圍的戰場態勢,便操作著自己的人物角色隨同大隊的騎兵開始衝鋒。
地上還很泥濘,騎兵的速度提升得並不快,一路上揚起的煙塵泥水,灑滿了半個屏幕。
在數百米外,就是一個個整齊的英軍方陣,他們的前麵是英軍的前置炮兵,麵對騎兵的衝鋒,這些炮兵仍舊冷靜地打出一發發炮彈。
這是一次正麵強攻,和歷史上一樣,就算是玩家知道歷史上的各種部署,也不能隨意改變,因為這基本上就是符合當時環境的最好攻防方法了,就算是有天才的主意,也要考慮到執行的士兵能不能接受。簡單有效的指揮,才是走向勝利的保證,而不是什麽奇巧計謀。計謀的最終目的無非就是分散敵人的兵力,讓自己的兵力以多打少。
劉成和其他的槍騎兵一齊,以銳不可擋的姿態,向著英軍方陣衝去。
拉高視角後,劉成還能看到,在他們的身後,一門門大炮再次進行了轟鳴,不過這個時代大炮有精度限製,因此在騎兵衝擊時,並不能發揮良好的協同作用,隻是拉長了射程,轟擊敵人方陣的後方,進行戰場阻斷。
唯一讓他安心些的是,顯然內伊元帥吸取了歷史上的教訓,在五千騎兵的背後,還有近3萬步兵同時發起了習慣的縱隊衝鋒,他們陣列嚴整,腳步一致,跟在騎兵之後。
很顯然,這種聯合衝鋒,銜接得也不是非常完美,畢竟士兵想要順利執行下去,是一個問題。
“衝擊他們的側翼方陣,不要穿過中央,步兵從撕開的口子進攻”一個個命令在屏幕上閃過,劉成都視而不見,他能做得,就是隨著大隊騎兵進攻。
進攻並不順利,開始的炮轟威力降低得太多,並沒有打亂多少英軍方陣,而道路也崎嶇難行,給騎兵機動轉向帶來了困難,迫使他們要在敵人方陣的正麵,停留更多的時間,才能繞到側翼進攻。
當劉成進入敵人炮火射程時,他睜大了眼睛,看著一顆顆實心彈向自己的騎兵陣列撲來,不由地在心中祈禱,不要砸到自己,至少也要等到他將騎槍紮到一個英國兵身上再說。
然而他的祈禱是無效的,一顆在他屏幕中變得越來越大的實心彈,斬掉了他的馬頭,高速衝鋒的馬匹隨即撞倒在地。
接著他的屏幕一黑,“你已經陣亡”。
劉成沒有發什麽脾氣,這種情況他在之前的真實係列戰爭中見得太多了,往往準備了半天,最後卻被一顆流彈斃命。扮演角色死亡後,自動變成幽靈模式,他也隻能看到死亡前的一點景象,己方陣營,以及己方陣營探開的地圖,還是看不到。雖然是遊戲,但這也能成為泄漏軍事部署的漏洞,為了防止玩家內通,所以不僅沒有直播,也沒有上帝視角了。
“漢森,第2槍騎兵團槍騎兵,指揮官米豪德,”這一條簡單的信息就是他的所有身份了,至於是否和歷史上維持一致,他並不清楚,他隻知道,現在所屬的騎兵團歸於英勇的騎兵軍軍長米豪德,看來是為了改變歷史上的法軍騎兵戰術而設置的。
戰役很快就打響了,劉成的屏幕上,看不到其他戰場的情況,他隻能看到自己所屬騎兵團的狀況。
一個個士兵端坐在馬上,神情肅穆。劉成能分辨得出來,那些動作有些輕微抖動的,都是玩家扮演的,因為他們需要時刻操作滑鼠和鍵盤,來保證在聽到號令後第一時間做出反映,而且為了讓其他人知道自己也是玩家,就琢磨出了一些通用的操作,這些操作帶來的士兵角色動作表情的變化,並不會違反軍紀。
讓其他人知道自己玩家當然是有好處的,這樣可以在戰場上,一旦進入自由搏殺階段,就能抱團,npc士兵可不會聽從普通玩家的命令,他們會按照既定的目的來作戰,三五成群地進行合作。
玩家畢竟有自己的習慣,和npc的合作往往不行,帶來很多問題。
戰況非常激烈,音響中不時傳出12磅炮打出的隆隆炮聲。屏幕上已經瀰漫著槍炮發射後帶來的濃重硝煙,隻有當風經過的時候,才能看清眼前的景象。
劉成知道這是拿破崙強大的炮兵集團在轟擊對麵敵人,威靈頓公爵的步兵,然而有兩個不利因素,導致這前期的炮火襲擊沒有達到預想效果,一是剛剛下過大雨,發射的炮彈大部分鑽進雨水浸漬的泥土裏,沒有造成傷害,讓人恐怖的跳彈殺傷就這樣被天氣弱化了,二是威靈頓有著良好的陣地,他沿著山坡布陣,是一條低緩的山脊,長約四千碼,這樣他就可以讓士兵躲在山坡後,來避開法軍的炮火。
這個時代的大炮自然對山背後的士兵缺少威脅,劉成明白這點,他相信自己的使命就是沖跨敵人的方陣,摧毀他們的炮兵,讓己方的炮兵能夠機動到敵方前列,發揮出真正的威力。
正當他在發呆的時候,耳邊傳來了衝鋒的號角。
“英勇的騎兵們,消滅阻擋在你們前麵的任何敵人!衝鋒!”
一個威武的將軍正在他們前麵激勵著,他揮舞著馬刀,指揮著槍騎兵,胸甲騎兵,以及龍騎兵團,開始向英軍的方陣挺進,他們要衝破擋在眼前的英軍陣地,奪取掩護威靈頓中央的拉海聖這個要點,進而能夠攻擊威靈頓的中部,將其擊潰。
劉成來不及看周圍的戰場態勢,便操作著自己的人物角色隨同大隊的騎兵開始衝鋒。
地上還很泥濘,騎兵的速度提升得並不快,一路上揚起的煙塵泥水,灑滿了半個屏幕。
在數百米外,就是一個個整齊的英軍方陣,他們的前麵是英軍的前置炮兵,麵對騎兵的衝鋒,這些炮兵仍舊冷靜地打出一發發炮彈。
這是一次正麵強攻,和歷史上一樣,就算是玩家知道歷史上的各種部署,也不能隨意改變,因為這基本上就是符合當時環境的最好攻防方法了,就算是有天才的主意,也要考慮到執行的士兵能不能接受。簡單有效的指揮,才是走向勝利的保證,而不是什麽奇巧計謀。計謀的最終目的無非就是分散敵人的兵力,讓自己的兵力以多打少。
劉成和其他的槍騎兵一齊,以銳不可擋的姿態,向著英軍方陣衝去。
拉高視角後,劉成還能看到,在他們的身後,一門門大炮再次進行了轟鳴,不過這個時代大炮有精度限製,因此在騎兵衝擊時,並不能發揮良好的協同作用,隻是拉長了射程,轟擊敵人方陣的後方,進行戰場阻斷。
唯一讓他安心些的是,顯然內伊元帥吸取了歷史上的教訓,在五千騎兵的背後,還有近3萬步兵同時發起了習慣的縱隊衝鋒,他們陣列嚴整,腳步一致,跟在騎兵之後。
很顯然,這種聯合衝鋒,銜接得也不是非常完美,畢竟士兵想要順利執行下去,是一個問題。
“衝擊他們的側翼方陣,不要穿過中央,步兵從撕開的口子進攻”一個個命令在屏幕上閃過,劉成都視而不見,他能做得,就是隨著大隊騎兵進攻。
進攻並不順利,開始的炮轟威力降低得太多,並沒有打亂多少英軍方陣,而道路也崎嶇難行,給騎兵機動轉向帶來了困難,迫使他們要在敵人方陣的正麵,停留更多的時間,才能繞到側翼進攻。
當劉成進入敵人炮火射程時,他睜大了眼睛,看著一顆顆實心彈向自己的騎兵陣列撲來,不由地在心中祈禱,不要砸到自己,至少也要等到他將騎槍紮到一個英國兵身上再說。
然而他的祈禱是無效的,一顆在他屏幕中變得越來越大的實心彈,斬掉了他的馬頭,高速衝鋒的馬匹隨即撞倒在地。
接著他的屏幕一黑,“你已經陣亡”。
劉成沒有發什麽脾氣,這種情況他在之前的真實係列戰爭中見得太多了,往往準備了半天,最後卻被一顆流彈斃命。扮演角色死亡後,自動變成幽靈模式,他也隻能看到死亡前的一點景象,己方陣營,以及己方陣營探開的地圖,還是看不到。雖然是遊戲,但這也能成為泄漏軍事部署的漏洞,為了防止玩家內通,所以不僅沒有直播,也沒有上帝視角了。