樂小關進行自我介紹之同時,解下了她身上的馬甲,先於德魯伊長袍內摸出隻針劑在自己胳膊上來了一針,這才指著丟在地上的馬甲進行介紹:
“這種最上排樹狀的,一般一粒耗空0.1-1點魔力值,需要單獨喚醒速生。不過,隻要過了5星擁有直線定位能力,就可以做到,依據自身直線定位能力的最大範圍,同時喚醒多顆。”
“同理,第二排花木狀的,一般每坑需要3到5粒方可確保速生成功,若有4星以上範圍感知能力,亦可同時喚醒多處……”
“對於我們的要求,僅隻喚醒後發芽,具備相應標誌性的參照依據即可,不要傻兮兮的浪費寶貴的能量……”
“理論上,1馬甲最優效果可令學徒由零階升至一階;4馬甲可升達一階九星;25馬甲可升到二階九星。再往上,使用的已非這些常規種子。”
“但實際上,新手5馬甲能到一階8星已是最優成績。一些二階大圓滿的德魯伊,也做不到95%以上機率的極限速生標準。”
“當然,以上所說都是指尼奧成員或至少主職業必須是德魯伊。至於那些葡萄成員,或天選時因故未能拿到職業進階樹從而無法將魔力釋放值精確控製到0.01點的,通常1馬甲能升一級,已經很不錯。”
“九大要塞,德魯伊職業最高階位目前是方殿主。即便全球,方殿主在德魯伊序列內也能位列前五。故而方殿主同時也是咱們這炎黃係區域內的德魯伊公會會長。這種經方殿主精心篩選而出的馬甲種子,其配比模式,堪稱當前世界德魯伊晉級之路無上秘典。”
“現階段,植物乏缺,合適種子難以搜集,有幸執行這個‘植任務’的,都是經要塞各殿主議會討論後給予那些擁有特殊貢獻、卻又無法留在大秦區域的人的一種,機不可失、失不再來之,機遇型獎勵。”
“還有,恢復液非常昂貴。如果購買,也許三五個月弄到的貢獻值未必能換得一馬甲種子和四支恢復液,所以,最好別兒戲……”
……
隨著樂小關更細緻介紹,咼冎發現,無論每口袋外部圖標區別多大,都是自上到下按排而分。
6排6大類植物種子,基本排序模式為:樹木、花木、藤蘿、灌木、荊棘、草類蕨類,排序越低,一次能喚醒速生的數額越大,相應的,到了最高序列的樹木,則需要單體速生效應達到最佳化。
不是不可以都採納基本喚醒模式。
但那樣的話,首先任務評價會給一個最低分。
其次也是最關鍵的,正確習慣之養成與否,攸關未來發展。
對於第二條,樂小關解釋道,比如遊戲名詞“熟練度”——任何一項動態能力,無論幼兒園的學習寫字、上小學就會接觸到的打藍球打桌球打羽毛球等各種球,又或農家子女拿鐮刀割草、揮鋤頭種地……
哪怕技術含量再低,起初所學姿勢、每一分解動作的力度和動作與動作間連貫性、連貫方式……都對今後發展起關鍵作用。
而“級別”在此,就宛如人的年齡問題。
比如“騎自行車”,成年人或許一跤不摔就能很快歪歪扭扭學會,但這時的很快學會,已經是建立於“年齡級別和身體高度級別已經足夠”、“方向感”、“穩定度”、“反應能力”、“動態平衡能力”、“新知識新技能接受能力領悟能力”、“智力水準”等關聯要素早已達標基礎條件上。
然而,換位思考,哪怕你5分鍾就學會並且騎得蠻不錯,別人三四歲五六歲已經會騎童車,你卻十七八二十三四才會騎自行車,但到你這年齡段你這級別你該會什麽?騎摩托、開汽車!
而現在是末世,技能掌控首先就決定了你個人的生存能力,該學什麽的時候不去學,非得等到級別足夠高了時候……你還能活著?!這個時候各種待學技能,已經絕非騎自行車這種動態能力,它起碼也得視為,街頭打架。而街頭打架的話,學過武術和沒有學過武術,那效果能一樣?
將遊戲名詞“熟練度”和“年齡-級別”這種大體上對應關係進行例舉之後,樂小關再度強調,植任務給出要求是,每千粒耗空一次魔力值。這種配比關係是長安要塞方殿主經由精心測算後,當今德魯伊們最佳的“熟練度”進階模式。而這種熟練度晉級模式,就是宛如拿鐮刀割草,隻要告訴你一手篡草一手揮鐮刀,割著割著割到一定時候,你就自然而然知道如何做才能省力……
****
樂小關嘰嘰喳喳當中,咼冎一言不發耐心聆聽。
盡管其各種例子各種解釋根本就屬多餘,但聽到最後,咼冎依然不免奇怪。
因樂小關說再多,其核心重點都是,德魯伊學徒的技能晉升和等級晉升,彼此關聯密切。
這個,完全可以理解。
達到一定等級後必須使用更高級別的種子方可提升技能和等級,這個,一樣能夠理解。
哪怕玩兒遊戲,人家那遊戲的設定裏,同樣的小怪,你等級低時獲得的經驗值,和你等級高了的時候獲得的經驗值也是完全不一樣的。當你等級高到一定程度,那小怪還能給你經驗?還去打新手村的小怪,累死你也沒法提高等級。
“這種最上排樹狀的,一般一粒耗空0.1-1點魔力值,需要單獨喚醒速生。不過,隻要過了5星擁有直線定位能力,就可以做到,依據自身直線定位能力的最大範圍,同時喚醒多顆。”
“同理,第二排花木狀的,一般每坑需要3到5粒方可確保速生成功,若有4星以上範圍感知能力,亦可同時喚醒多處……”
“對於我們的要求,僅隻喚醒後發芽,具備相應標誌性的參照依據即可,不要傻兮兮的浪費寶貴的能量……”
“理論上,1馬甲最優效果可令學徒由零階升至一階;4馬甲可升達一階九星;25馬甲可升到二階九星。再往上,使用的已非這些常規種子。”
“但實際上,新手5馬甲能到一階8星已是最優成績。一些二階大圓滿的德魯伊,也做不到95%以上機率的極限速生標準。”
“當然,以上所說都是指尼奧成員或至少主職業必須是德魯伊。至於那些葡萄成員,或天選時因故未能拿到職業進階樹從而無法將魔力釋放值精確控製到0.01點的,通常1馬甲能升一級,已經很不錯。”
“九大要塞,德魯伊職業最高階位目前是方殿主。即便全球,方殿主在德魯伊序列內也能位列前五。故而方殿主同時也是咱們這炎黃係區域內的德魯伊公會會長。這種經方殿主精心篩選而出的馬甲種子,其配比模式,堪稱當前世界德魯伊晉級之路無上秘典。”
“現階段,植物乏缺,合適種子難以搜集,有幸執行這個‘植任務’的,都是經要塞各殿主議會討論後給予那些擁有特殊貢獻、卻又無法留在大秦區域的人的一種,機不可失、失不再來之,機遇型獎勵。”
“還有,恢復液非常昂貴。如果購買,也許三五個月弄到的貢獻值未必能換得一馬甲種子和四支恢復液,所以,最好別兒戲……”
……
隨著樂小關更細緻介紹,咼冎發現,無論每口袋外部圖標區別多大,都是自上到下按排而分。
6排6大類植物種子,基本排序模式為:樹木、花木、藤蘿、灌木、荊棘、草類蕨類,排序越低,一次能喚醒速生的數額越大,相應的,到了最高序列的樹木,則需要單體速生效應達到最佳化。
不是不可以都採納基本喚醒模式。
但那樣的話,首先任務評價會給一個最低分。
其次也是最關鍵的,正確習慣之養成與否,攸關未來發展。
對於第二條,樂小關解釋道,比如遊戲名詞“熟練度”——任何一項動態能力,無論幼兒園的學習寫字、上小學就會接觸到的打藍球打桌球打羽毛球等各種球,又或農家子女拿鐮刀割草、揮鋤頭種地……
哪怕技術含量再低,起初所學姿勢、每一分解動作的力度和動作與動作間連貫性、連貫方式……都對今後發展起關鍵作用。
而“級別”在此,就宛如人的年齡問題。
比如“騎自行車”,成年人或許一跤不摔就能很快歪歪扭扭學會,但這時的很快學會,已經是建立於“年齡級別和身體高度級別已經足夠”、“方向感”、“穩定度”、“反應能力”、“動態平衡能力”、“新知識新技能接受能力領悟能力”、“智力水準”等關聯要素早已達標基礎條件上。
然而,換位思考,哪怕你5分鍾就學會並且騎得蠻不錯,別人三四歲五六歲已經會騎童車,你卻十七八二十三四才會騎自行車,但到你這年齡段你這級別你該會什麽?騎摩托、開汽車!
而現在是末世,技能掌控首先就決定了你個人的生存能力,該學什麽的時候不去學,非得等到級別足夠高了時候……你還能活著?!這個時候各種待學技能,已經絕非騎自行車這種動態能力,它起碼也得視為,街頭打架。而街頭打架的話,學過武術和沒有學過武術,那效果能一樣?
將遊戲名詞“熟練度”和“年齡-級別”這種大體上對應關係進行例舉之後,樂小關再度強調,植任務給出要求是,每千粒耗空一次魔力值。這種配比關係是長安要塞方殿主經由精心測算後,當今德魯伊們最佳的“熟練度”進階模式。而這種熟練度晉級模式,就是宛如拿鐮刀割草,隻要告訴你一手篡草一手揮鐮刀,割著割著割到一定時候,你就自然而然知道如何做才能省力……
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樂小關嘰嘰喳喳當中,咼冎一言不發耐心聆聽。
盡管其各種例子各種解釋根本就屬多餘,但聽到最後,咼冎依然不免奇怪。
因樂小關說再多,其核心重點都是,德魯伊學徒的技能晉升和等級晉升,彼此關聯密切。
這個,完全可以理解。
達到一定等級後必須使用更高級別的種子方可提升技能和等級,這個,一樣能夠理解。
哪怕玩兒遊戲,人家那遊戲的設定裏,同樣的小怪,你等級低時獲得的經驗值,和你等級高了的時候獲得的經驗值也是完全不一樣的。當你等級高到一定程度,那小怪還能給你經驗?還去打新手村的小怪,累死你也沒法提高等級。