本卷前言裏曾經提到了《侏羅紀公園》裏恐龍造型的例子。實際上,早在1925年,美國第一國家影片公司改編柯南道爾的《失落的世界》,就在銀幕上塑造了恐龍。從那以後,恐龍在美國電影銀幕上奔跑了幾十年。大部分時間裏沒有電腦動畫,沒有電腦控製、液壓傳動的逼真模型。那麽,為什麽史匹柏他們不是延用以前簡單的、便宜的“恐龍特技”,而一定要搞得這麽複雜呢?


    編導之所以大費周章,完全符合科幻片的基本美學規律——題材的虛幻與手法的寫實相結合。其實,這也不是什麽高深的規律,隻不過根源於觀眾對科幻片的預期。當一個人準備看一部標明是“科幻片”的電影時,他就是要看假的東西,看現實中沒有的東西。那是他的欣賞準備、心理預期。如果片子裏沒有什麽虛幻的東西,他會認為編導的想像力不足。而當他在看這部電影時,他就是要看編導怎麽樣在細節裏假戲真作。如果不能達到以假亂真的程度,他同樣會認為編導的想像力不足。


    與現實題材電影對比,我們可以發現一個有趣現象:所謂詩電影、散文電影、寫意的電影,基本都選擇現實題材。科幻片裏寫意的電影不能說沒有,我們可以舉出上述日本科幻片《再造人卡幸》和《鐵男》的例子,可以舉出美國科幻片《2001太空漫遊》、《蘇拉利斯之海》(改編自波蘭列姆的同名科幻小說)。但它們不僅數量極少,而且難以成功。


    這或許提示我們,在電影的“虛”與“實”之間,客觀上存在著某種平衡吧。電影是真實性與假定性結合的藝術。當題材很“實”的時候,要將它表現得“虛”一些。當題材很“虛”的時候,要將它表現得“實”一些。這是否真得是個規律,是否屬於普遍規律。筆者不敢妄斷,隻能把問題提出來,供大家討論。


    在本書第四卷《科幻文學的藝術規律》裏,筆者已經介紹了科幻小說的類似創作規律,就是題材上追求虛幻,而手法上追求高度地寫實。對於影視來講,這方麵的特點更為突出。因為影視畫麵是具像的。在科幻小說裏描寫異物、非人角色,未來世界或者外星世界,細節描寫固然也很重要,但文字不需要麵麵具到。而在電影裏,假如編導要拍攝一個虛構的世界,象《銀翼殺手》中的未來洛杉磯,或者《第五元素》裏那個公元2300年的世界,他必須全方位地構造出這個世界的建築、車輛、居室內部,家俱陳設、gg、人們的服裝髮型、在《2001太空漫遊》、《異形》等電影裏,製作者必須構造出一艘太空船內外全部的形象:結構、發動機、天線、出入口、連接處、所有這些都會同時出現在一個畫麵裏。事無巨細都要考慮到。


    第五卷:科幻影視概述 第八章:科幻影視的美學追求(2)


    第二節:幻想環境的展示


    在第四卷裏,筆者分析了科幻文學的一個特色:與主流文學恰好相反,許多科幻作品旨在通過人物和情節展示環境,一個幻想的環境。環境是主要描寫對象,也是讀者想了解的主要對象,而人物卻成為展示這個環境的線索。許多時候,他更象是導遊。隻不過是無意識的導遊。科幻電影也有如此表現,並且更為突出。因為要在電影裏展示的幻想環境必須巨細糜遺,難度更勝於小說。


    幻想環境的展示,某種程度上類似於古裝電影:它們都是遠離現實的背景,都要求事無巨細、麵麵俱到。但幻想環境比古代環境更難於展示,就在於它沒有歷史資料作依託。展示一個古代環境,主要靠“再現”能力。而幻想環境的成功與否,靠的是“表現”能力,是整個劇組從編導、美工師,到具體道具製作員全體的想像力。


    本節裏,筆者介紹幾個展示幻想環境的成功例子。


    在《兩百歲人》中,主人公安德魯服務一家幾代人,長達兩百年。開始部分,時代背景屬於當代。結尾部分則是200年後。怎麽樣展示這個200年的跨度,成為這部影片的主要特點。


    在《特警判官》中,科幻藝術的“城市風格”得到充分體現。人們都生活在一個封閉的巨型城市(實際上是一個單體建築物)裏麵。城市是現代的、科技的、富足的、眼花繚亂的。巨城外麵則是荒漠,連一點綠色都沒有。從《銀翼殺手》開始,科幻片就逐漸學會了在銀幕上製造巨型城市的景觀。


    《水世界》是一部“滅世題材”的科幻片典型。這部影片可能是世界電影史上陸地畫麵最少的電影。隻是在影片結束的十幾分鍾裏,出現一個荒島。一部完全以海洋為舞台的科幻片,成為《水世界》的奇蹟。


    《回到未來》裏麵出現了四個時代:50年代、80年代、十九世紀、二十一世紀。而地點則沒有變化。如果展現不同時代的同一座城市,並且要隨著情節不停地穿插。《回到未來》給了我們極好的借鑑。


    至於《星球大戰》的全方位描寫的外太空世界,更是此類題材的巔峰之作。有趣的是,在七、八十年代拍攝的三部正傳裏,背景中的線條和色彩很單調,通常是大塊的單色,甚至沒有哪個畫麵裏出現過文字符號。而到了九十年代末拍攝的前傳,線條和色彩豐富了許多。甚至出現了類似日文的文字。我想,並非盧卡斯在二十年裏改變了創作思路,或者忽然明白了要求寫實的道理。而是當年的技術條件,限製了他全方位地塑造一個外星世界。

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