(失去父母的支持)這也是全人類最恐懼的事,這恐懼深深地根植於人類文明之中,使得古老的宗教在今天仍然存在,並在人類的精神生活中占有重要地位——麵對黑暗而幽深的宇宙,人類徒勞地想抓住一雙並不存在的手。從這個意義上講,現在的世界已經是這篇小說中所描寫的孩子世界了。全人類就是一個找不到雙親之手的孤兒,心中充滿了恐懼和茫然,同時,任人性中幼稚和野性的火苗燃起,最後燃成了瘋狂的毀滅之火……我們甚至遠不如小說中的孩子們幸運,在大學習中沒人教我們。《超新星紀元》322頁。從這段文字可以看出,這部場麵宏大、情節曲折的作品正是一部寓言科幻。
在科幻小說中鑑別出象徵類作品是很困難的。任何象徵類作品都有表麵意義和象徵意義兩個層次。《狂人日記》的表麵意義是一個迫害妄想狂患者的病理記錄。《阿q正傳》的表麵意義是阿q的個人生活鬧劇。問題是,理解這些作品的表麵意義很容易,於是,讀者在閱讀時的智力活動,自然轉向探索其象徵意義。而科幻作品對於相當多非科幻迷來說,理解其表麵意義就已經相當不容易。更談不上一窺後麵的象徵意義。《逃出憂山》的表麵意義是什麽呢?為什麽憂山市一夜過後,人跡皆無?這類問題可以把讀者困擾到最後而不得其解。更談不上理解其幕後寓義了。
科幻小說中象徵作品數量少,和科幻小說題材有關。主流文學所熟悉的象徵主義作品,多數取材於現實生活。是常識中司空見慣的東西。作者用扭曲、誇大、變形的方法加以表現,取得特殊的效果。可謂以虛記實。而科幻小說本來就取材於生活中不熟悉的東西,內容本來就虛幻,表現手法上再虛幻,很容易成為無法理解的文字謎語。
第四卷:科幻的藝術規律 第一章:科幻文學的基本類別(5)
第五節:傳奇型科幻
德爾雷認為:科幻小說是採取娛樂的手段,以理論和推理試圖描述種種替代世界的可能性。它以變化作為故事的基礎。這種說法也隻概括了一種科幻——傳奇類科幻。
傳奇類科幻的主要事件既不是科學預言、也是不創意,而是其它類型文學裏都有的故事套路。比如戰爭、冒險、偵探、愛情等等。在雨果根斯巴克為科幻小說定名前,科幻小說被賦予許多名稱,其中主要的一個就“科學傳奇小說”
對於傳奇類科幻,雖然以前並沒有人把它們單列成一類,但許多科幻作家們對此作過描述,如:“今天我們所認識的科學幻想故事。雖是各種故事中最年輕的一種。但與源流最為久遠的探險故事,卻有著深厚的淵源,有時甚至難分彼此。涉獵過科幻小說的讀者都會發覺,在這些作品中,很大部分都有探險的成份”(李偉才《超人的孤寂》)
“太空戰鬥代替了羅馬的競技場,地球人殺外星人代替了獅子和基督徒的戰鬥。”(布賴恩奧爾迪斯《世界科幻文學運動》轉引自《九七北京國際科幻大會論文集》)
“科幻裏新奇、吸引人的東西,等於武俠裏的機關布景、比武時各種招術一樣。”(張係國《台灣科幻小說精選》)
如果單就數量而論,中外科幻文學積累到目前為止的全部作品中,傳奇類科幻小說占了大多數。比如“太空劇”,比如衛斯理係列中的科幻作品,主要便是傳奇類科幻。阿西莫夫雖然擅長創作創意式科幻小說,但他的代表作《基地三部曲》是典型的傳奇類科幻。
不少對科幻文學持“正統觀點”的人輕視傳奇色彩的這一門類,甚至認為它們是“偽科幻”、“邊緣科幻”。筆者對此是不敢苟同的。傳奇類科幻並非不能達到藝術上的高峰,隻不過它的核心與科學無關罷了。
切不可認為,傳奇類科幻小說就是通俗類科幻小說,作者寫作這類小說都是出自商業目的。事實上,許多作者愛寫這類作品,隻是抱著遊戲性的動機。弗洛伊德認為:作家的創作猶如兒童的遊戲,兩者均以認真的態度和極大的熱情創造出一個幻想的世界。《文學理論要略》童慶炳主編,86頁 人民文學出版社出版。如果說,其它類型的科幻小說在這方麵表現得還不是太明顯的話,那麽傳奇類科幻小說突出地體現了創作的遊戲性質。
第四卷:科幻的藝術規律 第一章:科幻文學的基本類別(6)
第六節:反科幻
反科幻指的是,小說的主要事件假借了典型的科幻小說中的超現實情節,但最後卻證明那些超現實現象並不存在。
反科幻裏最有影響的代表作是美國電影《摩羯星一號》:美國政府為了同蘇聯進行太空競賽,偽造了一次“登陸火星”之旅。三個太空人在一處秘密基地搭起的火星布景前表演太空飛行。事後,美國政府欲殺之滅口,一個倖存者歷盡艱辛,闖入公眾視野,揭開真相。
小鬆左京的科幻短篇《抉擇》就是一篇典型的反科幻小說。主人公來到一個秘密經營時間旅行的地下公司裏。對方告訴他,公司是由從未來回到現在的人經營的。他們都是反抗“時間管製”的英雄。未來有無數的可能性。如果顧客交足夠的費用,他們就可以送他到選擇好的那個“可能性”中。和一步到位的時間旅行不同,顧客仍然處在原來的時間裏,隻是未來會一點點變得不同。為此,他們播放了三種未來供主人公選擇:科技發達的未來、田園風光的未來、被核武器毀滅的未來。
在科幻小說中鑑別出象徵類作品是很困難的。任何象徵類作品都有表麵意義和象徵意義兩個層次。《狂人日記》的表麵意義是一個迫害妄想狂患者的病理記錄。《阿q正傳》的表麵意義是阿q的個人生活鬧劇。問題是,理解這些作品的表麵意義很容易,於是,讀者在閱讀時的智力活動,自然轉向探索其象徵意義。而科幻作品對於相當多非科幻迷來說,理解其表麵意義就已經相當不容易。更談不上一窺後麵的象徵意義。《逃出憂山》的表麵意義是什麽呢?為什麽憂山市一夜過後,人跡皆無?這類問題可以把讀者困擾到最後而不得其解。更談不上理解其幕後寓義了。
科幻小說中象徵作品數量少,和科幻小說題材有關。主流文學所熟悉的象徵主義作品,多數取材於現實生活。是常識中司空見慣的東西。作者用扭曲、誇大、變形的方法加以表現,取得特殊的效果。可謂以虛記實。而科幻小說本來就取材於生活中不熟悉的東西,內容本來就虛幻,表現手法上再虛幻,很容易成為無法理解的文字謎語。
第四卷:科幻的藝術規律 第一章:科幻文學的基本類別(5)
第五節:傳奇型科幻
德爾雷認為:科幻小說是採取娛樂的手段,以理論和推理試圖描述種種替代世界的可能性。它以變化作為故事的基礎。這種說法也隻概括了一種科幻——傳奇類科幻。
傳奇類科幻的主要事件既不是科學預言、也是不創意,而是其它類型文學裏都有的故事套路。比如戰爭、冒險、偵探、愛情等等。在雨果根斯巴克為科幻小說定名前,科幻小說被賦予許多名稱,其中主要的一個就“科學傳奇小說”
對於傳奇類科幻,雖然以前並沒有人把它們單列成一類,但許多科幻作家們對此作過描述,如:“今天我們所認識的科學幻想故事。雖是各種故事中最年輕的一種。但與源流最為久遠的探險故事,卻有著深厚的淵源,有時甚至難分彼此。涉獵過科幻小說的讀者都會發覺,在這些作品中,很大部分都有探險的成份”(李偉才《超人的孤寂》)
“太空戰鬥代替了羅馬的競技場,地球人殺外星人代替了獅子和基督徒的戰鬥。”(布賴恩奧爾迪斯《世界科幻文學運動》轉引自《九七北京國際科幻大會論文集》)
“科幻裏新奇、吸引人的東西,等於武俠裏的機關布景、比武時各種招術一樣。”(張係國《台灣科幻小說精選》)
如果單就數量而論,中外科幻文學積累到目前為止的全部作品中,傳奇類科幻小說占了大多數。比如“太空劇”,比如衛斯理係列中的科幻作品,主要便是傳奇類科幻。阿西莫夫雖然擅長創作創意式科幻小說,但他的代表作《基地三部曲》是典型的傳奇類科幻。
不少對科幻文學持“正統觀點”的人輕視傳奇色彩的這一門類,甚至認為它們是“偽科幻”、“邊緣科幻”。筆者對此是不敢苟同的。傳奇類科幻並非不能達到藝術上的高峰,隻不過它的核心與科學無關罷了。
切不可認為,傳奇類科幻小說就是通俗類科幻小說,作者寫作這類小說都是出自商業目的。事實上,許多作者愛寫這類作品,隻是抱著遊戲性的動機。弗洛伊德認為:作家的創作猶如兒童的遊戲,兩者均以認真的態度和極大的熱情創造出一個幻想的世界。《文學理論要略》童慶炳主編,86頁 人民文學出版社出版。如果說,其它類型的科幻小說在這方麵表現得還不是太明顯的話,那麽傳奇類科幻小說突出地體現了創作的遊戲性質。
第四卷:科幻的藝術規律 第一章:科幻文學的基本類別(6)
第六節:反科幻
反科幻指的是,小說的主要事件假借了典型的科幻小說中的超現實情節,但最後卻證明那些超現實現象並不存在。
反科幻裏最有影響的代表作是美國電影《摩羯星一號》:美國政府為了同蘇聯進行太空競賽,偽造了一次“登陸火星”之旅。三個太空人在一處秘密基地搭起的火星布景前表演太空飛行。事後,美國政府欲殺之滅口,一個倖存者歷盡艱辛,闖入公眾視野,揭開真相。
小鬆左京的科幻短篇《抉擇》就是一篇典型的反科幻小說。主人公來到一個秘密經營時間旅行的地下公司裏。對方告訴他,公司是由從未來回到現在的人經營的。他們都是反抗“時間管製”的英雄。未來有無數的可能性。如果顧客交足夠的費用,他們就可以送他到選擇好的那個“可能性”中。和一步到位的時間旅行不同,顧客仍然處在原來的時間裏,隻是未來會一點點變得不同。為此,他們播放了三種未來供主人公選擇:科技發達的未來、田園風光的未來、被核武器毀滅的未來。