二戰人物屬性界麵跟鐵血抗戰是完全不同的風格,最大的區別,是增加了總戰力。
明亮現在的總戰力是0.
玩家的初始狀態,屬性基本全部是0,而且比鐵血抗戰多出了幾個屬性。
多出來的幾個屬性分別是:軍銜、功勳、罪惡、狀態、智商、領導等幾項。
其他的基礎屬性力量、靈敏跟鐵血抗戰基本相同,但是現在顯示也是0.
技能屬性劃分了戰鬥技能、生存技能,這個劃分的比較細致,明亮最關心的還是戰鬥技能。
二戰的戰鬥技能跟鐵血抗戰大同小異,鐵血抗戰玩家平滑過來很容易就能熟悉。
不過現在的各個技能也都是0,各項屬性是需要通過身體素質綜合測試之後,係統會根據玩家在身體素質綜合測試中的表現,給與評分,這個就是玩家進入遊戲後的基礎技能屬性了。
這也就是說,玩家進入遊戲,就已經不在同一條起跑線上了。
在身體素質綜合測試中表現優秀的玩家,就會先行一步。
明亮先把名字和相貌設置好,開始詢問小夢一些新增加的屬性功能。
角色:魏保國
明亮的相貌調整依舊是相似度10%,扔進人海瞬間消失的那種。
不過……
二戰的人物外觀調整增加了一項身高調整。
玩家可以對自己的實際身高,按照比例進行10%的上下調整。
明亮壞笑著,把自己的身高下調了10%,從180cm變成了162cm。
這一回,明亮再也不用擔心混進鬼子堆裏被小鬼子們盯上了,更不用擔心坐進小豆戰車伸不開腿了。
隻是現在這兩條小短腿,跑起來恐怕會影響到移動速度。
這他娘的也算是有得有失吧。
現在明亮的狀態欄除了外狀態顯示為99%之外,其餘全部為0.
狀態欄分內外狀態,小夢為明亮解說,內狀態為遊戲內狀態,由身體健康度、疲勞度、饑餓度等幾個方麵組成,以條形柱和百分比形勢呈現,如實反映玩家在遊戲中的身體狀態。
與之並行對比的外狀態同樣由這幾方麵組成,反映的是玩家在遊戲外的身體狀態。
當外狀態低於70%時,係統會提醒玩家下線休息。
當外狀態低於55%時,係統會強製玩家下線休息,直至玩家外狀態恢複至60%以上,才可再次進行遊戲。
“那我外狀態怎麽才99%?我感覺我現在的身體狀態挺好啊。”明亮詢問。
“親,你沒吃早飯。”
“外狀態95%以上時,在遊戲中基本是無法察覺的。”
“隻有在外狀態低於85%以後,在遊戲中才會有不適感。這個時候,您或許需要補水、便便、午睡……”
“當外狀態低於70%,說明您的身體狀況已經出現饑餓、便急、缺眠等狀況,需要及時進行處理。”
明亮無語的詢問:“那低於55%呢?”
“唉,55%,您已經尿褲子了,把您踢下去,是讓您去換褲子。”
明亮忍不住笑出了聲:“這個設置挺好的,就是有點廢褲子。功勳、罪惡應該沒有什麽好解釋的吧?”
“是的,那些會根據您在遊戲中的表現自動積累,小聲提醒,功勳、罪惡的計算方式跟鐵血抗戰很相似。”
“還帶小聲提醒的?”
“親,您可以假裝沒聽到。”
“哈哈,明白了,那智商呢,我感覺這個應該很關鍵。”
“智商很關鍵、智商很關鍵、智商很關鍵,重要的事情說三遍,但是這個沒有人可以幫您,我隻能告訴您,智商高低,跟所有技能都會產生關聯,包括戰鬥技能和生存技能。”
明亮看到了,下麵的技能欄分為戰鬥技能、生存技能,他剛才一目十行的看過了,沒有什麽特殊的。
明亮點了點頭:“明白了,那多少以上可以算是高智商?”
“這個很難界定,按照統計數字顯示,綜合評分達到87分以上的,就可以算作是高智商。但是,綜合評分比較普通的人中,也會出現一定比例的精專人才,比如一個搬磚工,他在搬磚的領域,就比那些高智商的人才要強很多。”
明亮一笑:“明白了,那領導呢?”
“領導能力將會直接影響您身邊的人,這個屬性同樣很關鍵。”
明亮點了點頭:“這麽說,這個領導力會影響到追隨者,或者跟自己發生關聯的npc,對吧?”
“是的。”
“那好,我差不多都明白了。你等我先下線吃個早餐,回來再進行身體素質綜合測試。”
明亮現在的外狀態是99%,這個狀態對絕大多數人來說已經是最佳狀態了。
但是明亮還不滿足。
既然一頓早餐就可以把狀態提升到100%,那為何不把狀態提升的最佳再進行測試呢。
明亮從遊戲艙出來,沒有驚動任何人,在工作室吃了個麵包,喝了杯咖啡,順道又去洗手間做了個排毒養顏,這才返回遊戲艙。
果然,外狀態已經達到了100%,隻是不知道這100%的外狀態,其中有沒有燕子今早的功勞。
明亮向小夢吩咐道:“開始進行身體素質綜合測試吧。”
畫麵切換,明亮進入一間龐大的裝備庫。
裝備庫中陳列著所有1939年9月1日前,曾經在中國戰場上出現過的單兵可操作武器,甚至包括飛機、坦克這些重型裝備,令人眼花繚亂。
“您有五分鍾時間挑選裝備,五分鍾後,測試將會開始。”
明亮眼前出現一個碩大的倒計時:4:59
明亮快步走向那些裝備,順手看了一眼背包。
背包隻有初始狀態時的25個格。
明亮心中已經有數。
鐵血抗戰跟二戰有這麽多相似之處,看來鐵血抗戰果然是盛世網絡發放給中國玩家的福利。
時間有限,明亮沿著陳列的裝備快步向前走去。
三八大蓋、王八合子、壹式將佐手槍、南部式16發自動手槍、四四式騎槍、二式傘兵步槍、四四式卡賓槍、三八改狙擊步槍、97式狙擊步槍、歪把子、拐把子……
竟然還有,醜到讓人嘔吐的南部式衝鋒槍。
南部式衝鋒槍,又醜又難用,打仗它不行,卡殼第一名
明亮對於這些看不上眼的槍械,沒有片刻停留,直接走過。
看到擺在96式輕機槍旁邊的99式輕機槍,明亮稍稍猶豫了一下,取了一挺,順手拿了幾個彈匣放進背包。
99式輕機槍算是小日本機槍係列中最為成功的一款武器,比96式高了一個檔次。
接下來還有很多槍械明亮沒見過,也沒用過,直接略過,不浪費時間。
明亮幹脆加快了腳步,他可不想把時間浪費在逛軍博上,想看,等以後在遊戲中繳獲了,再慢慢看。
明亮現在的總戰力是0.
玩家的初始狀態,屬性基本全部是0,而且比鐵血抗戰多出了幾個屬性。
多出來的幾個屬性分別是:軍銜、功勳、罪惡、狀態、智商、領導等幾項。
其他的基礎屬性力量、靈敏跟鐵血抗戰基本相同,但是現在顯示也是0.
技能屬性劃分了戰鬥技能、生存技能,這個劃分的比較細致,明亮最關心的還是戰鬥技能。
二戰的戰鬥技能跟鐵血抗戰大同小異,鐵血抗戰玩家平滑過來很容易就能熟悉。
不過現在的各個技能也都是0,各項屬性是需要通過身體素質綜合測試之後,係統會根據玩家在身體素質綜合測試中的表現,給與評分,這個就是玩家進入遊戲後的基礎技能屬性了。
這也就是說,玩家進入遊戲,就已經不在同一條起跑線上了。
在身體素質綜合測試中表現優秀的玩家,就會先行一步。
明亮先把名字和相貌設置好,開始詢問小夢一些新增加的屬性功能。
角色:魏保國
明亮的相貌調整依舊是相似度10%,扔進人海瞬間消失的那種。
不過……
二戰的人物外觀調整增加了一項身高調整。
玩家可以對自己的實際身高,按照比例進行10%的上下調整。
明亮壞笑著,把自己的身高下調了10%,從180cm變成了162cm。
這一回,明亮再也不用擔心混進鬼子堆裏被小鬼子們盯上了,更不用擔心坐進小豆戰車伸不開腿了。
隻是現在這兩條小短腿,跑起來恐怕會影響到移動速度。
這他娘的也算是有得有失吧。
現在明亮的狀態欄除了外狀態顯示為99%之外,其餘全部為0.
狀態欄分內外狀態,小夢為明亮解說,內狀態為遊戲內狀態,由身體健康度、疲勞度、饑餓度等幾個方麵組成,以條形柱和百分比形勢呈現,如實反映玩家在遊戲中的身體狀態。
與之並行對比的外狀態同樣由這幾方麵組成,反映的是玩家在遊戲外的身體狀態。
當外狀態低於70%時,係統會提醒玩家下線休息。
當外狀態低於55%時,係統會強製玩家下線休息,直至玩家外狀態恢複至60%以上,才可再次進行遊戲。
“那我外狀態怎麽才99%?我感覺我現在的身體狀態挺好啊。”明亮詢問。
“親,你沒吃早飯。”
“外狀態95%以上時,在遊戲中基本是無法察覺的。”
“隻有在外狀態低於85%以後,在遊戲中才會有不適感。這個時候,您或許需要補水、便便、午睡……”
“當外狀態低於70%,說明您的身體狀況已經出現饑餓、便急、缺眠等狀況,需要及時進行處理。”
明亮無語的詢問:“那低於55%呢?”
“唉,55%,您已經尿褲子了,把您踢下去,是讓您去換褲子。”
明亮忍不住笑出了聲:“這個設置挺好的,就是有點廢褲子。功勳、罪惡應該沒有什麽好解釋的吧?”
“是的,那些會根據您在遊戲中的表現自動積累,小聲提醒,功勳、罪惡的計算方式跟鐵血抗戰很相似。”
“還帶小聲提醒的?”
“親,您可以假裝沒聽到。”
“哈哈,明白了,那智商呢,我感覺這個應該很關鍵。”
“智商很關鍵、智商很關鍵、智商很關鍵,重要的事情說三遍,但是這個沒有人可以幫您,我隻能告訴您,智商高低,跟所有技能都會產生關聯,包括戰鬥技能和生存技能。”
明亮看到了,下麵的技能欄分為戰鬥技能、生存技能,他剛才一目十行的看過了,沒有什麽特殊的。
明亮點了點頭:“明白了,那多少以上可以算是高智商?”
“這個很難界定,按照統計數字顯示,綜合評分達到87分以上的,就可以算作是高智商。但是,綜合評分比較普通的人中,也會出現一定比例的精專人才,比如一個搬磚工,他在搬磚的領域,就比那些高智商的人才要強很多。”
明亮一笑:“明白了,那領導呢?”
“領導能力將會直接影響您身邊的人,這個屬性同樣很關鍵。”
明亮點了點頭:“這麽說,這個領導力會影響到追隨者,或者跟自己發生關聯的npc,對吧?”
“是的。”
“那好,我差不多都明白了。你等我先下線吃個早餐,回來再進行身體素質綜合測試。”
明亮現在的外狀態是99%,這個狀態對絕大多數人來說已經是最佳狀態了。
但是明亮還不滿足。
既然一頓早餐就可以把狀態提升到100%,那為何不把狀態提升的最佳再進行測試呢。
明亮從遊戲艙出來,沒有驚動任何人,在工作室吃了個麵包,喝了杯咖啡,順道又去洗手間做了個排毒養顏,這才返回遊戲艙。
果然,外狀態已經達到了100%,隻是不知道這100%的外狀態,其中有沒有燕子今早的功勞。
明亮向小夢吩咐道:“開始進行身體素質綜合測試吧。”
畫麵切換,明亮進入一間龐大的裝備庫。
裝備庫中陳列著所有1939年9月1日前,曾經在中國戰場上出現過的單兵可操作武器,甚至包括飛機、坦克這些重型裝備,令人眼花繚亂。
“您有五分鍾時間挑選裝備,五分鍾後,測試將會開始。”
明亮眼前出現一個碩大的倒計時:4:59
明亮快步走向那些裝備,順手看了一眼背包。
背包隻有初始狀態時的25個格。
明亮心中已經有數。
鐵血抗戰跟二戰有這麽多相似之處,看來鐵血抗戰果然是盛世網絡發放給中國玩家的福利。
時間有限,明亮沿著陳列的裝備快步向前走去。
三八大蓋、王八合子、壹式將佐手槍、南部式16發自動手槍、四四式騎槍、二式傘兵步槍、四四式卡賓槍、三八改狙擊步槍、97式狙擊步槍、歪把子、拐把子……
竟然還有,醜到讓人嘔吐的南部式衝鋒槍。
南部式衝鋒槍,又醜又難用,打仗它不行,卡殼第一名
明亮對於這些看不上眼的槍械,沒有片刻停留,直接走過。
看到擺在96式輕機槍旁邊的99式輕機槍,明亮稍稍猶豫了一下,取了一挺,順手拿了幾個彈匣放進背包。
99式輕機槍算是小日本機槍係列中最為成功的一款武器,比96式高了一個檔次。
接下來還有很多槍械明亮沒見過,也沒用過,直接略過,不浪費時間。
明亮幹脆加快了腳步,他可不想把時間浪費在逛軍博上,想看,等以後在遊戲中繳獲了,再慢慢看。