那是什麽?


    目擊到2.5公尺大漢手持巨斧從天而降,人們不禁生出這樣的疑問,隨即又想到——就這樣掉下來不會摔死麽?


    正這麽想著,巨漢擺出下蹲的姿勢,遮住下半身的裙甲大大張開,周圍的的空氣被大量吸入,通過裙甲下方的噴射口猛烈噴出。重力加速度被這股逆方向的噴射氣流漸漸抵消,減速成功的巨漢們雙腳踏上地麵發出沉悶的鈍響。


    十字凹槽中的單眼上下左右移動著,將目瞪口呆的人群納入視野。裙甲再度噴射,被氣墊稍稍托離地麵的巨漢們高舉巨斧,以溜冰般順暢的動作朝漢默他們衝過來。


    “迎擊!盧克斯隊,拉法葉特隊散開包抄,不要正麵和他們硬拚!!”


    與漢默的命令同步,兩個小隊士兵同時行動,避開正麵於巨漢們短兵相接的軌跡,沿著左右兩條斜線布陣,擺出夾擊巨漢三人組的陣勢。


    4名魔法師口中念念有詞,同時伸出手指向明顯是敵人的三個目標。


    狂風猝然而至,裹挾著冰箭,卷起漩渦直刺過去,連弩也接連發射,雨幕般射出的弩箭全被吸進龍卷風一般的風團,受到狂風加速的箭群直取目標。在冰塊、金屬的尖刃漩渦中,就算是大中型危險種也會慘遭切割、撕裂、壓潰,直至失去形體化為無數肉片,肉片更進一步化為粉末為止。


    然而……


    裙甲調整噴射口的方向,一個個圓筒形噴嘴極速收攏——通過驟然提升出力。巨漢迎著狂風加速前衝,同時以獵豹般靈活的身手左閃右躲,在利箭之渦觸及身體之前,毫發無損的穿過死亡區域,殺到一名魔法師麵前。


    噴射推進的速度和巨斧揮落的速度疊加,加熱至數千度的鋒利金屬塊像切開黃油一般輕鬆劈開驚呆錯餓的麵孔,一路滑至襠下,鮮血、腦髓和內髒在電熱斧上發出嗤嗤聲響,焦臭和紅色血霧一下就被噴射動力組吸入,從噴嘴排泄出去。


    無需任何招式和算計。隻要揮動那柄120公斤的凶器。阻攔在前進道路上的人群就如垃圾一般不堪一擊。一轉眼,又有三名戰士喪命巨斧之下。


    “散開,保持距離,集中攻擊!!”


    麵對這群雪崩般滑行殺來的敵人。漢默立即下令以分散隊形應對。如此雖有被各個擊破的風險。但總好過被對方一斧子掃平。


    這固然是相對正確的想法。但敵人的移動能力和對應範圍卻在人類們的想象之上。


    (模式β,采用第3號掃蕩戰應對。)


    植入頭顱裏的天晶塊接受到新的指令,將指令化為神經信號灌輸進龐大身軀之中。落後的兩名大漢右手持斧。左手則從背後取下3管12.7mm轉管機槍和鐵拳火箭彈,朝陷入混亂的人群撒下死亡之雨。


    每分鍾1200發射速的機槍掃射過後的景象讓人無法直視,近距離承受暴風一樣的彈雨,魔法師還來不及吟唱咒文構建起有效的防禦,腦袋就被打得粉碎,胸口開了一個臉盆大的洞,攔腰被打成兩截。偶爾有幸運兒張開“障壁”,擋下彈雨。接下來也會被賞一發鐵拳火箭彈,炸的屍骨無存。橫衝直撞的電熱斧雖然效率不及前兩者,但在收割幸存者方麵卻很好的發揮了作用。


    不到一會兒,一個小隊的士兵已經死傷殆盡,這些勇敢的戰士在死之前也不忘向對方索取代價——每個巨漢身上都插著一兩支弩箭或是一柄騎士劍或防身匕首。但令人詫異和畏懼的是,巨漢們的行動並未因此遲滯下來,仿佛感受不到痛苦,也不會產生什麽想法,隻是心無旁騖,如同機器一般重複教科書一樣的規範戰術動作,不斷進行殺戮。


    “搞什麽!這些怪物到底是什麽啊!!”


    盧克斯小隊長大喊著衝上去,巨斧用力橫掃過來,猛的沉下身子一個滑鏟衝進怪物的身下,“炎葬鳥”的術式化作十餘隻火鳥撲上怪物的身體,盧克斯拔出佩劍用力刺進燃燒的胸膛,從劍上傳來刺進肉身的鈍感。還來不及慶祝和感歎,腦後傳來灼熱的風壓。匆忙間就地一滾,閃開了滿是烈焰的手掌。


    身上的火焰尚未熄滅,胸口的劍也還未拔出,鐵桶腦袋上單眼一亮,仿佛擁有不死之身的神秘敵人再度開始行動。


    “見鬼……這究竟是什麽鬼玩意兒啊……!!”


    盧克斯汰怨般的呢喃著,沒人回答,也無法回答。大家隻能任由對未知威脅的嫉妒恐懼壓在心頭,竭盡全力的延緩這些怪物的動作,好讓自己活得更久一些。


    “他們”的名字是追獵者(hetzer),是和“深淵”一樣的有機生物兵器,采用了細胞再生強化術式、煉金術合成、人工肌肉縫合、生物——機械融合、術式神經接駁等新技術改造出來的戰爭機器。但就像兵器發展史上那些不斷重複的案例一樣,新技術投入的越多,項目的複雜性、可生產性、成本和技術風險亦會呈正比增加。


    采用現成的“術式烙印”和人工馴化,早早接近實戰配備的“深淵”是一個正麵案例。“追獵者”則不幸成為反麵教案。


    由於連接包括偵測、瞄準、輔助平衡、姿態調整、戰術對應等大量術式,擠占過多意識容量的關係。“追獵者”的智能甚至還不如海豚和殺人鯨,以至於現場必須配備一名戰術調度,通過感覺共享進行近距離遙控。可瞬息萬變的戰場上,什麽情況都有可能發生,且不論在戰場上,戰術調度能否集中精神,進行纖細的感覺同步操作。此時一點輕微的外界刺激都有可能誘發術式反噬,變成一具廢人。就算能順利操縱,追獵者遲鈍到連走路都讓人擔心的動作,能否發揮預想中的戰力也值得懷疑。萬一戰術調度被消滅(這種情況出現的可能性很高),這具空有一個小隊戰力的巨軀就會成為一動不動的空殼……


    造成這種現象的根源是智慧種的意識容量有限,接受處理不可見光、熱成像、超音波、電磁波、槍炮管製等等時,必須動用全部意識容量應對,且需要抵近現場來確保信息、指令的傳輸,由此引發一係列問題。


    換言之,隻要換成高於智慧種之上的種族來操縱,就能達成如現在這般靈活自如的效果。


    “嗯哼,這玩意兒還是挺好用的嘛,作為玩具來說,也算不錯了。”


    通過追獵者,感受著現場的慘叫、風景乃至血的黏濕和氣味。身披黑色大衣,懸浮半空中的阿茲達哈卡浮現冷酷的笑容。


    “這樣一來,很快就能結束了吧……”


    右手突然模糊起來,再度穩定輪廓時已經舉在臉頰側旁,手指如拈花般夾住一柄長劍。


    “也不盡然啊。”


    舔舔嘴唇,留著紅色長發的親衛隊中校嘲諷似的說到。(未完待續。。)


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