在混沌四神因為戰錘40k特有的匹配機製,將又一次有希望快速奪取勝利的過程,發展成又一次“一切都是計劃”的漫長過程時。


    在本次傳送門事件中,唯一兩個因為先進行意識傳送,後被扭曲成身體傳送,又因為荒阪公司的一係列穩定傳送門的昏招。


    而被長時間鎖定在完成傳送前一刻的v和jack,成了傳送門周圍,唯二沒有受到正怒火中燒的恐虐無限放大的腐化領域影響的“勢力”——另外一個是徹底陷入苦戰的縛咒軍團。


    可以說如果不是圍攻傳送門的三軍現在也開始了內亂。


    他們完全有條件借助薯條旅和極限戰士連隊當前瘋狂的姿態,直接向現在僅有幾個cosy版戰鬥機兵守護的傳送門發起決定一擊。


    雖說可能被已經開始考慮一些掀桌子手段的帝皇一靈能大逼鬥扇成灰飛煙滅,但這才是最能幫助他們主人的舉動。


    隻是混沌魔軍,之所以稱為混沌,正是因為他們已經是自身欲望情感的奴隸,或者完全就是各自主人扭曲權柄的部分映射。


    你不能指望,恐虐的信徒放棄麵前的好對手,去像一個真正的將軍或者具有高度思想覺悟的戰士一樣思考,如何做才能為大局做出最大貢獻。


    你也不能指望,正在過家家的納垢家族群,產生什麽真正的驚世智慧。


    你更不能指望,已經將變態party開到戰場的色孽軍團,放棄既有的變態歡愉去選擇不確定的可能。


    當然你同樣不能指望,一直混在三支魔軍中推波助瀾的藍色大鳥軍師們,放棄自己向自己主人編織的大樂子靠攏的終極目標。


    至於混沌方少數靠譜的指揮官,現在都在為衝天辮的第13次黑色遠征忙碌,根本沒空搭理在他們看來隻能算是新老板的混沌四神的召喚。


    或者說混沌四神,哪怕是現在正在吃著碗裏看著鍋裏的奸奇,也沒有想去破壞混沌方已經醞釀了很久的徹底分裂帝國的計劃。


    所以在因為義體異常,讓大腦無法停止記錄過多讓人瘋狂的細節的v和jack眼裏,這幅本來就已經是真·人間地獄的地方。


    正在不斷刷新他們對於人間地獄最底層可能景象的直觀認識。


    畢竟如果沒有這種奇異的傳送狀態保護,並沒有得到薯條君當前雖然殘破不堪,但依然在發揮部分作用的防火牆保護的二人,恐怕早就因為目睹過多混沌的事物變成混沌卵了。


    而這種究極的,不加掩飾的,沒有希望的景象,無疑深深撞擊了二人的三觀。


    心理防線的徹底崩潰與精神體的死亡,幾乎就在一念之間。


    而且同樣是由於這種奇異的傳送狀態,縱然兩個信念體和帝皇已經注意到了當前傳送門的3.1向特性,並著手開始處理這個反複卡著傳送門修正計劃的問題,也未能發現兩人的情況。


    而人在崩潰的邊緣,是最需要救命稻草,也最容易因為細微的改變直接徹底修正曾經的想法與三觀的。


    原先命運軌跡中,幾個月就將夜之城攪得天翻地覆的v震天,現在是真的想通了,為什麽也不能再為狗公司賣命了。


    隻是,在起到這個思想轉變的關鍵起點,在穿越前詢問v“值得嗎?”的jack,現在同樣陷於家庭、責任等的拷問下,無法繼續起到人生導師的作用的情況下。


    放棄了之前或許熱血沸騰,但是本質極為空洞的“想當夜之城大人物”理想的v,除了無比悔恨將jack拖入這場冒險之外,徹底迷茫了。


    而這個時候,第一個重新站在其麵前改變現狀的人或物,極有可能因為印隨效應成為v走向新生的信標。


    (一些解釋:


    1、cosy版戰鬥機兵


    經過“終結者”簡單改造——主要是焊了個機械教齒輪標——的荒阪公司戰鬥機器人,也就隻能稱為cosy版機械教戰鬥機兵了。


    2、亞空間的烏合之眾與星際戰士的腐化


    戰錘40k的討論板塊,甚至某些網絡小說中,都會提到一點,那就是很多大魔明明實力強大,或者至少已經在亞空間為他們的主人服務了n長時間了。


    但為什麽,實力未必比大魔強的混沌星際戰士,比如


    死亡守衛真正的戰團長——泰豐斯;


    百戰百勝的衝天辮——阿巴頓;


    基利曼最有才幹的子嗣之一,紅海盜——休倫;


    鐵手與帝拳的混血戰爭鐵匠——洪索等,會成為各自混沌派係真正的領導者呢?


    或者說這些由“人類”腐化來的惡魔王子憑什麽能站在,無論從什麽角度來說都應該和混沌四神更親近的大魔或其他混沌魔物頭上呢?


    對此答案眾說紛紜,有說這是gw對稱癮犯了——還有什麽比兩心三肺的超人互車更waaagh的呢?。


    也有說,這是因為黑化強三分,惡魔王子普遍比同咖位的惡魔能打。


    還有說,被腐化的混沌星際戰士,出入亞空間的成本比混沌惡魔低。


    更有說,混沌星際戰士,因為是四神偷來的所以更喜愛等等。


    但按作者的看法,真正的關鍵是,混沌星際戰士中會產出亞空間最稀有的一種人才,那種能將亞空間一幫按設定來說,完全無法組成一支合格軍隊的烏合之眾,捏起來的關鍵核心人才。


    而如果沒有這些稀有人才的存在。


    混沌的威脅將會如曆史上真正存在過的,大量既沒有指導綱領也沒有思想武裝的烏合之眾一樣,遠遠達不到現在的水平。


    充其量隻能依靠其狗皮膏藥的特性,死死貼在帝國的屁股上罷了。


    或者說的戰錘一點,混沌這幫內亂在行的烏合之眾,如果沒有人來組織,還不如當初帝皇在泰拉統一戰爭中收拾的科技軍閥能打。


    畢竟後者給從戰鬥力角度更強大的雷霆戰士製造損失的效率,可比普通混沌魔軍給星際戰士製造損失的效率高多了。


    ps:gw的各種劇情裏,大魔甚至躺平\/叛逆\/擰巴的叛變原體,給真正負責指揮的混沌星際戰士扯後腿的操作也是屢見不鮮了。


    3、印隨效應


    指剛出生的小鴨子,會把第一個看到的活動物體當作自己的媽媽的動物行為學概念。)


    ………………


    第四天災,最初來源於,p社遊戲中的說法。


    即指除開遊戲本身設定中的三大末日天災——肅正協議(人工智能)、高維惡魔、索林原蟲,之外選擇走向我即天災飛升道路的玩家控製的勢力。


    後初步擴展為開啟控製台,在群星的世界裏化身真正天災的玩家。


    最後被廣泛的延伸到各種遊戲和遊戲題材acgn作品中,泛指像遊戲玩家一樣,擁有無限複活、高速成長、數據讀取、行為舉止混沌等特性的人群。


    而隨著這種概念在更多網文圈的泛濫,第四天災在很多時候都被特化成了一群,奉行混沌善良或者混沌中立甚至混沌邪惡原則的“瘋子”。


    其能帶給人的感覺,也一度極為狹窄的成了,唯利是圖、破壞力強勁、喜歡搞反和諧行為,對原生世界有巨大破壞的“天災”。


    以至於產生了一些苟活在“第四天災”中,或者引導“第四天災”為己所用的網文小說。


    但是玩家群體的群體畫像,真的如此嗎?


    真的最好的情況,就是在幕後的網文主角引導下成為一把實現小說爽點的快刀嗎?


    或者說的更為慘淡直白點,玩家群體真的等同於不會自我覺醒但卻頗為喜歡“以德服人”的“野獸”嗎?


    或許有些時候確實如此。


    但第九藝術顯然不止於打打殺殺。


    玩家群體同樣會有屬於玩家群體的感動時刻,會有屬於玩家群體的覺醒之時。


    比如,《使命召喚:現代戰爭2》中原本算是悲情的謝菲爾德的背叛,小強,幽靈等角色死在麵前的時刻,會沒人升起一種對於戰爭販子野心家的憤恨嗎?


    比如,史上最走心的反戰遊戲《勇敢的心:世界大戰》中埃米爾大叔被槍決的一刻,會沒人對被稱為帝國主義矛盾大爆發的第一次世界大戰產生反思嗎?


    又比如,來自“刁民模擬器”《冰汽時代》,已經成為又一個老梗,實際上隻是11bit惡趣味,隻要不觸及越界法案就不會在結局出現的“這一切值得嗎?”,第一次出現在稍微留意一些劇情的玩家眼前時,會沒人產生一種思考社會製度利弊的衝動嗎?


    再比如,不出續作就必然封神的《最後生還者》中喬爾的女兒被米軍槍殺的時刻,會沒人產生一種*****的想法嗎?


    而且上述這些時刻產生的情感,並不比實際上黑了冷戰雙方的《使命召喚:黑色行動冷戰》中,選擇蘇線結局時,那句已經有些扭曲的梗——但是“他們叫我同誌”出現之時,產生的起點錯誤,但向往正確的情感要弱。


    凡此種種,都證明了遊戲並不隻是一種人類欲望放大與宣泄的途徑,正如混沌四神,甚至也可以有其代表的正麵情感一樣。


    而且,這些還隻是普通遊戲沉浸感下帶來的情感波動。


    那麽如果踏入“遊戲”的玩家,在接入前一刻,就已經處在一種有初步覺悟,並意識到“遊戲”世界,不僅僅是遊戲世界呢?


    這就是因為跨兩個時空進行傳送,耽擱了很多時間,並在布滿迷幻色彩的傳送過程中,思考交流了很多的薯條玩家連成員。


    在某種程度上成為了解決當前糟糕局勢最及時的一波援軍的情況下,即將要體驗的。


    當然在一開始,這幫在“新手村”體驗的是和二戰德軍水平的敵人對抗的玩家,對於這種難度曲線的突然拉高還是不適應的。


    特別是那些原本以為自己可以開著頂級載具大殺四方的玩家。


    雖然他們獲得了帝皇和最高蘇維埃聯合讚助的,在戰錘40k水平凡人輔助軍中算的上豪華的裝備。


    但這種與預期嚴重不符的情況還是讓這些不怎麽知道戰錘世界險惡的玩家們極度不適應,


    特意選擇了ka-52準備肆虐低空的“扣1贈送地獄火”在接入的第一時間,就發現了不管是遊戲ui還是自己鍾愛的巨大渦流都沒了,


    “臥槽,我的巨大渦流呢?我還準備用這個讓地麵的坦克體驗什麽叫殘忍呢?”


    部署在“地獄火”旁邊同樣穿著甲殼甲,有點懵逼的抱著大功率精工激光槍的“帝國之虎簡伯丞”立馬接話,


    “還巨大渦流呢?我的r-77也沒了我說啥了?而且現在重要的不是,看看我們這是幹哪了?‘大學生’快,我們這可能你高中曆史最好了,我怎麽不記得二戰有這玩意。”


    而被“簡伯丞”稱為“大學生”的“青春豬頭大學生不會夢見黑絲土木工程 ”此刻正看著眼前,比以前玩過的所有遊戲都真實的血腥畫麵發呆,


    “這大概,或許,可能,不是二戰吧。”


    “這特麽肯定不是啊!洪武朝都沒這種手藝好嗎?”


    另外一個被眼前血腥畫麵震撼的玩家“大明洪武年製”馬上補充道。


    而他們四個在玩家濾鏡保護下,尚未意識到自己並不像此前遊戲時一樣,和真正的恐怖永遠都有屏幕隔著,而是正在置身於這個讓他們光是看著就有些打顫的戰場時。


    發現自己沒有部署在蚊式戰鬥機駕駛艙,而是正在一台重型爆矢槍的發射位置上的“雪山4000磅”,已經意識到了這一點,


    “臥槽,哥幾個還想著有的沒的呢?趕緊想想咋辦吧?”


    至於了解戰錘40k,並在第一時間就已經分辨出情況的玩家,比如做了不少思想鬥爭才鼓起勇氣,第3次進入“遊戲”的“牛爺爺”。


    那剛剛萌發的覺醒之心,幾乎瞬間就被——這tm真是龍蝦的征兵陰謀的想法淹沒了。


    所幸“牛爺爺”旁邊就是,由於出生在自由國度適應性稍微強點但不多的“貝塔”。


    後者,在不能在剛剛勸說對象麵前露怯跌份的想法下。


    強行控製住了自身更為真實的原地臥倒的第一反應,並裝出一份大義凜然的樣子扶住了,馬上就要再次表演被踩腳趾屁精造型的“牛爺爺”。


    並自以為裝逼,其實也是同步安慰自己的說道,


    “怎麽了,我的同誌,這點場麵就動搖了你的信仰嗎?”


    (一些解釋:


    1、起點錯誤,但向往正確


    當前輿論環境,存在一種臉譜化的精蘇、精毛思潮。


    但是其中不少都是類似此前提到的賽博朋克思潮一樣的,借用蘇、毛等紅色臉龐,申發對現實不滿和對美好向往情感的口號式行動。


    並不是真正的通過對正確思想的學習,實際生活的考察和各種經曆磨煉之後思考產生的,具有覺悟力量的思潮。


    是與奧威爾的想法一致的,缺乏雕琢的“農民起義軍”。


    極易被各種高級輿論引導走向錯誤方向。


    包括對“他們叫我同誌”這句話的解釋,玩黑色行動冷戰的時候,稍微觀察一下,就會發現其實敵對雙方都不是啥好人。


    但就像黑蘇遊戲紅警2能發展成精蘇遊戲一樣,這種思潮如果引導正確……。


    2、玩家濾鏡


    玩家型兵人是隔了兩層時空進入戰錘世界的,再加上已經意識到混沌陰謀的最高蘇維埃信念體的有意義保護,他們擁有了遠比薯條君撐起的薯條旅防火牆更強大的抗腐化濾鏡。)

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