有德軍特殊機構參與的攻樓行動,在一開始就是經典的精神體傳送突襲加煙中惡鬼戰術。
而這種明顯上強度的操作,自然將和當初的薯條君比隻是多了幾千小時遊戲經驗的玩家們打的不要不要的。
“淦!那個萌新丟的煙霧彈!這特麽不是暴露目標嗎?”
id為“天霸-18god”的塔科夫玩家顯然對於這種,除了告訴別人附近有人,卻連scav的視野都遮不住的道具極為反感。
但下一秒突然出現在他麵前的全裝騎士,就直接讓其聲調突變,
“我了個騷雞啊!”
哐!鏘!
不過與薯條君當初旁邊一個靠譜隊友都沒有不同。
在德軍發動突襲的同時,就已經在挑戰者號角的預警下,察覺到已經交手數次的瘋批騎士傳送體的落地位置的“進攻端峰”。
在“18god”手裏的摔炮製造誤傷之前,就用門板大斧將其挑走的同時,擋住了騎士劍。
轟!
被挑飛的摔炮在炸碎了另外一個光影組成的瘋批騎士傳送體的同時。
還嚇倒了另外一個煙霧出現就本能縮地的pubg玩家“小小肥龍”
“我的老天爺!殺人啦!”
下一秒,在眾多一身戰術裝備的玩家中,唯一一個幾乎光著膀子的玩家,便絲滑的從房間的窗戶翻了出去。
而在外麵使用紅外設備監視城堡的德軍機槍手眼中,這位大哥的身法與造型顯然足夠令人震驚。
不過相比遊戲中會被眾多其他因素吸引了注意力的玩家。
這些負責封鎖外圍的機槍手顯然是注意力集中,且命令明確的。
於是伴隨著機槍掃射的聲音,第一個陣亡的玩家出現了。
而城堡外圍的真實機槍點射聲,顯然為其他尚未進入狀態的玩家敲響了警鍾。
隨即幾位帶著煙霧頭的cf玩家,和已經意識到偵查無人機可以使用的cod戰區玩家,就開始向不斷進入房間的精神體瘋批騎士掃射。
隻是第一個取得玩家擊殺戰績的,卻是對於這種房間cqb最為熟悉的rs6玩家。
id“我叫蚊子”條件反射式布置在關鍵位置的夾子,直接讓一個試圖搶占這一位置的精神體瘋批騎士,在措不及防下被夾。
而這種對於正常人類不至於致死的攻擊,卻因為其精神攻擊屬性對於精神體效果拔群。
不過在雙方攻防迅速擴展到整個莊園之後,真正成為薯條君和暴風兵小隊之外。
玩家們的組織度支柱的還是來自絲瓜和人間地獄類的戰術射擊遊戲玩家。
當然有組織度核心,就有依然迷茫的。
在“牛爺爺”終於認識到自己沒有被龍蝦征兵,開始帶領其來自從軍的ai班組和德軍對射時。
手無寸鐵,帶著坦克帽的“貝塔”隻能抱頭蹲防在“牛爺爺”的班組中間。
“早知道不發坦克,我就先換個遊戲再點彈窗了!”
“坦克?外麵不是有個載具圖標嗎?誰和我去開!”
發現這邊火力更強靠過來尋找掩護的戰地玩家“輪椅上的醫療兵”。
在聽到有人提到坦克的時候,注意到了小地圖中標識著的在城堡後門的載具圖標,
“載具?”x4
就在附近的其他玩家顯然也對載具極為感興趣。
於是在薯條君一行已經和聖殿騎士團的騎士部隊糾纏到一起,沒有時間向這些玩家解釋,後門的載具是一輛連炮塔都沒有的水泥墩子裝甲車的情況下。
幾名玩家組成了載具奪取小隊。
而這幾位翻窗離開城堡留下的火力空隙,便立即讓其他玩家了解到了戰爭遊戲與戰爭的最大區別是什麽。
在一開始應對德軍試探性進攻,能依靠超出對手的槍械性能,各種fps遊戲提供的方便功能,再加上能成為射擊遊戲高手,多少都有一些的戰術素養,以及作為城堡防守方的地形優勢和發起突襲的德軍部隊對射個平手,甚至有些優勢的玩家。
因為缺乏完整的組織意識和戰鬥紀律,在戰鬥時間延長後不可避免的出現了顧此失彼的問題。
即使有著,來自人間地獄的指揮官玩家“馬鹿狂熱粉”有意在組織。
但相比了解自己手下水平,對於這種攻防戰有著大量經驗的德軍指揮官來說,“馬鹿”更習慣的小隊組織架構並沒有在當前的玩家中出現,各個遊戲玩家之間對於彼此的戰術能力也是了解的不多。
這就讓無論是補防或是轉換火力位置,玩家都無法跟上對麵的德軍。
因此從“輪椅上的醫療兵”不打報告,拉著5個玩家去找載具開始,一係列連鎖反應便開始讓剛剛適應了德軍第一波突襲節奏的玩家們再次進入亂戰狀態。
原本正在分發裝備箱,並給路過的窗戶都裝上板子的“我叫蚊子”,成了這一係列連鎖反應的第一個受害者。
認為隔壁房間依然有玩家駐守的“我叫蚊子”在下好最後一處拌線後,便想要掏手機玩一會。
但已經從隔壁火力消失判斷出突破口的德軍士兵卻並沒有給他這個機會,而針對rs6自稱拆家玩家的防禦裝置,顯然無法對付德軍機械化步兵工兵小組的真拆家行為。
直接用炸藥開路的德軍工兵,直接將裝了加強版的窗口炸了個粉碎,隨後丟進來的則是德軍特殊機構提供的震撼手雷。
之前因為友軍減傷而對“爆破彈”震撼彈感受不明顯的“我叫蚊子”,直接在手持手機狀態被炸了個滿臉花,要不是遊戲人物沒有屎尿橫流這種功能,恐怕已經在第一時間失去行動能力。
不過沒有失去行動能力,並不意味著翻身躲避動作因為收手機動畫慢了一拍的“我叫蚊子”可以躲過後續的衝鋒槍掃射。
在“我叫蚊子”陣亡之後,成功切入城堡中的德軍部隊已經從之前和玩家對射的武器劣勢中擺脫了出來。
再配合獲得了城堡內房間傳送坐標後,批量進入的精神體突擊隊。
原本聽到隔壁動靜,準備過來補防的cs玩家“dank1ng”雖然已經是本能的在peek和預瞄,甚至打出了一串神經槍成功擊碎了兩個試圖直接破門而入的瘋批騎士精神體。
但卻因為無力繼續應對直接趴在地上向其掃射的德軍機槍手而陣亡。
而在連續兩個玩家的陣亡終於讓“馬鹿”意識到德軍已經突入城堡,並準備做出一些應對時,德軍指揮官馬上安排上來的牽製火力則讓“馬鹿”完全失去了調整部署的能力。
雙方的攻防幾乎瞬間落入了,玩家們隻能依靠玄學能力“耍賴”硬拖的地步。
至於原本有希望改變這一局麵的薯條君一行人,則同樣陷入了就是衝著他們來的聖殿騎士團隱秘小組的圍攻之中。
有了之前數次失敗經驗的德國魔怔人,不僅將其裝備中最明顯的原主人痕跡隱藏了起來,還針對薯條君幾人設計了專門的武器裝備。
“我這暴脾氣!waaagh!”
被三名滑不溜秋的刺客用不帶殺氣的鋼管,軟性限製在原地的薯條君,在嚐試了數次觸發背後必殺失敗後,用力揮出的一擊再次被三名刺客躲過。
而在薯條君想硬扛鋼管傷害衝出包圍去幫助其他人時,三名刺客不知道攜帶的什麽一直沒有暴露出來的高威力武器,又讓薯條君因為直覺報警不得不停下。
至於選擇重新部署轉移位置,有了布列斯特要塞的經驗,知道在和這些特殊敵人對戰時進入再部署空間有很大概率要麵臨很長時間cd的薯條君則不敢去賭。
就在薯條君旁邊,已經嚐試了幾次使用飛斧脫困的“進攻端峰”,則被三名真·鐵罐頭騎士限製著。
他們身上似乎是用從“進攻端峰”的“遺物”中學習到的更多盧恩符文知識製造的鎧甲,不僅可以抵抗“進攻端峰”使用盧恩符文知識剝奪其能力的嚐試,還讓“進攻端峰”隱隱有一種,如果自己真的破壞了這些符文情況可能會更糟的感覺。
最終在同樣不敢賭爆發力量,會不會引來什麽更糟意外的情況下,“進攻端峰”隻能和這三名完全依靠盔甲硬度和自己比試的鐵罐頭繼續耗下去。
而在開戰之時,試圖脫離實體狀態的“智腦”,此刻則被卡在實體狀態和賽博空間狀態之間。
並且同樣因為擔心在賽博空間製造巨大海嘯,會再引來幾個荒阪殺手甚至黑牆後麵ai,而不能直接使用暴力方法破解德國佬以數量取勝的網絡謎鎖。
在通常狀態最接近普通德軍士兵戰鬥力的“爆破彈”,此刻則整被數挺明顯是專門針對其射擊的機槍,封鎖在開戰一瞬間進入的射擊掩體無法動彈。
唯一依靠經驗脫離了德軍特殊機構第一次圍堵的“狙擊手”,也在溜到了莊園外圍試圖對圍攻德軍指揮官下手時,被聖殿騎士團這次的帶隊騎士指揮官約翰發現。
此刻正在和約翰進行忠誠的單挑。
而這種明顯上強度的操作,自然將和當初的薯條君比隻是多了幾千小時遊戲經驗的玩家們打的不要不要的。
“淦!那個萌新丟的煙霧彈!這特麽不是暴露目標嗎?”
id為“天霸-18god”的塔科夫玩家顯然對於這種,除了告訴別人附近有人,卻連scav的視野都遮不住的道具極為反感。
但下一秒突然出現在他麵前的全裝騎士,就直接讓其聲調突變,
“我了個騷雞啊!”
哐!鏘!
不過與薯條君當初旁邊一個靠譜隊友都沒有不同。
在德軍發動突襲的同時,就已經在挑戰者號角的預警下,察覺到已經交手數次的瘋批騎士傳送體的落地位置的“進攻端峰”。
在“18god”手裏的摔炮製造誤傷之前,就用門板大斧將其挑走的同時,擋住了騎士劍。
轟!
被挑飛的摔炮在炸碎了另外一個光影組成的瘋批騎士傳送體的同時。
還嚇倒了另外一個煙霧出現就本能縮地的pubg玩家“小小肥龍”
“我的老天爺!殺人啦!”
下一秒,在眾多一身戰術裝備的玩家中,唯一一個幾乎光著膀子的玩家,便絲滑的從房間的窗戶翻了出去。
而在外麵使用紅外設備監視城堡的德軍機槍手眼中,這位大哥的身法與造型顯然足夠令人震驚。
不過相比遊戲中會被眾多其他因素吸引了注意力的玩家。
這些負責封鎖外圍的機槍手顯然是注意力集中,且命令明確的。
於是伴隨著機槍掃射的聲音,第一個陣亡的玩家出現了。
而城堡外圍的真實機槍點射聲,顯然為其他尚未進入狀態的玩家敲響了警鍾。
隨即幾位帶著煙霧頭的cf玩家,和已經意識到偵查無人機可以使用的cod戰區玩家,就開始向不斷進入房間的精神體瘋批騎士掃射。
隻是第一個取得玩家擊殺戰績的,卻是對於這種房間cqb最為熟悉的rs6玩家。
id“我叫蚊子”條件反射式布置在關鍵位置的夾子,直接讓一個試圖搶占這一位置的精神體瘋批騎士,在措不及防下被夾。
而這種對於正常人類不至於致死的攻擊,卻因為其精神攻擊屬性對於精神體效果拔群。
不過在雙方攻防迅速擴展到整個莊園之後,真正成為薯條君和暴風兵小隊之外。
玩家們的組織度支柱的還是來自絲瓜和人間地獄類的戰術射擊遊戲玩家。
當然有組織度核心,就有依然迷茫的。
在“牛爺爺”終於認識到自己沒有被龍蝦征兵,開始帶領其來自從軍的ai班組和德軍對射時。
手無寸鐵,帶著坦克帽的“貝塔”隻能抱頭蹲防在“牛爺爺”的班組中間。
“早知道不發坦克,我就先換個遊戲再點彈窗了!”
“坦克?外麵不是有個載具圖標嗎?誰和我去開!”
發現這邊火力更強靠過來尋找掩護的戰地玩家“輪椅上的醫療兵”。
在聽到有人提到坦克的時候,注意到了小地圖中標識著的在城堡後門的載具圖標,
“載具?”x4
就在附近的其他玩家顯然也對載具極為感興趣。
於是在薯條君一行已經和聖殿騎士團的騎士部隊糾纏到一起,沒有時間向這些玩家解釋,後門的載具是一輛連炮塔都沒有的水泥墩子裝甲車的情況下。
幾名玩家組成了載具奪取小隊。
而這幾位翻窗離開城堡留下的火力空隙,便立即讓其他玩家了解到了戰爭遊戲與戰爭的最大區別是什麽。
在一開始應對德軍試探性進攻,能依靠超出對手的槍械性能,各種fps遊戲提供的方便功能,再加上能成為射擊遊戲高手,多少都有一些的戰術素養,以及作為城堡防守方的地形優勢和發起突襲的德軍部隊對射個平手,甚至有些優勢的玩家。
因為缺乏完整的組織意識和戰鬥紀律,在戰鬥時間延長後不可避免的出現了顧此失彼的問題。
即使有著,來自人間地獄的指揮官玩家“馬鹿狂熱粉”有意在組織。
但相比了解自己手下水平,對於這種攻防戰有著大量經驗的德軍指揮官來說,“馬鹿”更習慣的小隊組織架構並沒有在當前的玩家中出現,各個遊戲玩家之間對於彼此的戰術能力也是了解的不多。
這就讓無論是補防或是轉換火力位置,玩家都無法跟上對麵的德軍。
因此從“輪椅上的醫療兵”不打報告,拉著5個玩家去找載具開始,一係列連鎖反應便開始讓剛剛適應了德軍第一波突襲節奏的玩家們再次進入亂戰狀態。
原本正在分發裝備箱,並給路過的窗戶都裝上板子的“我叫蚊子”,成了這一係列連鎖反應的第一個受害者。
認為隔壁房間依然有玩家駐守的“我叫蚊子”在下好最後一處拌線後,便想要掏手機玩一會。
但已經從隔壁火力消失判斷出突破口的德軍士兵卻並沒有給他這個機會,而針對rs6自稱拆家玩家的防禦裝置,顯然無法對付德軍機械化步兵工兵小組的真拆家行為。
直接用炸藥開路的德軍工兵,直接將裝了加強版的窗口炸了個粉碎,隨後丟進來的則是德軍特殊機構提供的震撼手雷。
之前因為友軍減傷而對“爆破彈”震撼彈感受不明顯的“我叫蚊子”,直接在手持手機狀態被炸了個滿臉花,要不是遊戲人物沒有屎尿橫流這種功能,恐怕已經在第一時間失去行動能力。
不過沒有失去行動能力,並不意味著翻身躲避動作因為收手機動畫慢了一拍的“我叫蚊子”可以躲過後續的衝鋒槍掃射。
在“我叫蚊子”陣亡之後,成功切入城堡中的德軍部隊已經從之前和玩家對射的武器劣勢中擺脫了出來。
再配合獲得了城堡內房間傳送坐標後,批量進入的精神體突擊隊。
原本聽到隔壁動靜,準備過來補防的cs玩家“dank1ng”雖然已經是本能的在peek和預瞄,甚至打出了一串神經槍成功擊碎了兩個試圖直接破門而入的瘋批騎士精神體。
但卻因為無力繼續應對直接趴在地上向其掃射的德軍機槍手而陣亡。
而在連續兩個玩家的陣亡終於讓“馬鹿”意識到德軍已經突入城堡,並準備做出一些應對時,德軍指揮官馬上安排上來的牽製火力則讓“馬鹿”完全失去了調整部署的能力。
雙方的攻防幾乎瞬間落入了,玩家們隻能依靠玄學能力“耍賴”硬拖的地步。
至於原本有希望改變這一局麵的薯條君一行人,則同樣陷入了就是衝著他們來的聖殿騎士團隱秘小組的圍攻之中。
有了之前數次失敗經驗的德國魔怔人,不僅將其裝備中最明顯的原主人痕跡隱藏了起來,還針對薯條君幾人設計了專門的武器裝備。
“我這暴脾氣!waaagh!”
被三名滑不溜秋的刺客用不帶殺氣的鋼管,軟性限製在原地的薯條君,在嚐試了數次觸發背後必殺失敗後,用力揮出的一擊再次被三名刺客躲過。
而在薯條君想硬扛鋼管傷害衝出包圍去幫助其他人時,三名刺客不知道攜帶的什麽一直沒有暴露出來的高威力武器,又讓薯條君因為直覺報警不得不停下。
至於選擇重新部署轉移位置,有了布列斯特要塞的經驗,知道在和這些特殊敵人對戰時進入再部署空間有很大概率要麵臨很長時間cd的薯條君則不敢去賭。
就在薯條君旁邊,已經嚐試了幾次使用飛斧脫困的“進攻端峰”,則被三名真·鐵罐頭騎士限製著。
他們身上似乎是用從“進攻端峰”的“遺物”中學習到的更多盧恩符文知識製造的鎧甲,不僅可以抵抗“進攻端峰”使用盧恩符文知識剝奪其能力的嚐試,還讓“進攻端峰”隱隱有一種,如果自己真的破壞了這些符文情況可能會更糟的感覺。
最終在同樣不敢賭爆發力量,會不會引來什麽更糟意外的情況下,“進攻端峰”隻能和這三名完全依靠盔甲硬度和自己比試的鐵罐頭繼續耗下去。
而在開戰之時,試圖脫離實體狀態的“智腦”,此刻則被卡在實體狀態和賽博空間狀態之間。
並且同樣因為擔心在賽博空間製造巨大海嘯,會再引來幾個荒阪殺手甚至黑牆後麵ai,而不能直接使用暴力方法破解德國佬以數量取勝的網絡謎鎖。
在通常狀態最接近普通德軍士兵戰鬥力的“爆破彈”,此刻則整被數挺明顯是專門針對其射擊的機槍,封鎖在開戰一瞬間進入的射擊掩體無法動彈。
唯一依靠經驗脫離了德軍特殊機構第一次圍堵的“狙擊手”,也在溜到了莊園外圍試圖對圍攻德軍指揮官下手時,被聖殿騎士團這次的帶隊騎士指揮官約翰發現。
此刻正在和約翰進行忠誠的單挑。