戰地時間1941年6月24日,芬蘭人在德國人的壓力下,以蘇聯轟炸機攻擊芬蘭為理由,向蘇聯宣戰。
被芬蘭視為“冬季戰爭”繼續的“繼續戰爭”比曆史中早了一天開始。
但除了“挪威山地軍”正在積極的準備立即行動外,中路和南路的德芬聯軍依然決定按照原定計劃展開。
究其原因,除了迪特爾想要複仇,這種底層次情感原因外,還有兩個戰略戰役原因,
一是,蘇德戰場其他地方的戰鬥,進行的十分順利,“挪威”集團軍雖然因為在北極圈丟了一波臉,而承受了小胡子一些壓力,但那些壓力大部分都被成功甩給了芬蘭人。
因此集團軍司令,和迪特爾一樣,深知極地地形與氣候下作戰困難程度的,福肯霍斯特大將。
用“必須做好一切準備才能得到最大勝利的說辭”,成功說服了小胡子,為“挪威”集團軍投入了更多“援兵”。
二是,盡管“挪威”集團軍決定按計劃行動,但“挪威山地軍”由於偵查行動被薯條君直接扭斷。
現在嚴重缺乏,他們本該提前獲得的,關於季卡托夫河到西利察河一線的地形與蘇軍部署情報。
這逼迫“挪威山地軍”如果想要按照計劃完成進攻,就必須付出更多努力和代價對這一帶進行偵查。
而在這個德國空軍很難起飛,德國海軍已經暫時下線,德國軍事諜報局的情報小組全都被揚了的節骨眼上。
‘’挪威山地軍”也隻能采取試探進攻的方式,用堅硬的腦袋強行獲取他們所必須的情報信息了。
(這裏必須提一嘴,曆史中,盡管6月22日“巴巴羅薩”已經開始。
但由於北極地區蘇軍和德軍之間,有著芬蘭作為緩衝地帶,所以這裏的蘇聯守軍對於戰爭的準備同樣不足。
甚至到德軍“挪威”集團軍在6月29日,發起大規模攻擊時,依然有很多蘇聯空軍設施,不做任何偽裝,位於一線的邊防陣地,也依然缺乏後方支撐。
因此,德軍在這裏進攻失利的主要原因,在某種程度上,真可以完全歸咎於強大的“冬將軍”,和德國人自己準備不足。)
………………
當然,“挪威山地軍”被迫發動較大規模的試探攻勢,並因此在北極圈裏遭受更多苦難。
也不僅僅是因為領事的提前警報,和薯條君帶回的情報,間接使得駐守此處的蘇軍做了很多準備。
還有終於發現新的飛行再部署界麵真正用法的薯條君,持續不做人的搞事行為。
時間回滾到6月22日。
飛行在摩爾曼斯克上空,驗收了自己最新一波收獲的薯條君,在百無聊賴的等待再部署倒計時出現,進入下一次行動的時候。
因為懷念希爾克內斯的美麗風景,而產生了什麽時候能再去一趟的願望。
絕對不是因為想要去德軍機場上,替暫時耗盡炸彈的蘇聯轟炸機部隊,來個一絕後患。
但再部署界麵,卻忠實的反應了薯條君的真實想法,薯條君在空中進行了一波瞬移。
到達了德國空軍機場上空。
“靠!係統你又藏是吧?哎,咋不能引導轟炸呢?”
這個時候薯條君才注意到,俯瞰德軍機場和俯瞰摩爾曼斯克的蘇軍海港有什麽區別。
在德軍機場這裏,他看不到地麵上任何單位,所有的景象仿佛和他離開時一模一樣。
“戰爭迷霧?”
薯條君腦海中立即蹦出了這個詞,隨即遊戲玩家的聯想能力,讓薯條君又意識到另外一件事情。
於是立即開始實驗。
“我要轟炸柏林!”
什麽都沒發生,
“我要轟炸東京!”
同樣什麽都沒發生。
“我要轟炸東方大國,xx省,xx市!”
係統先彈出河蟹警告,然後將薯條君的視野換成了一張具有景深的照片,
“不對,這不是1941年,給我挪到佩薩摩!”
薯條君繼續在空中瞬移,這次的景象又符合薯條君的記憶與常識了。
“那我能部署下去嗎?”
係統提示,沒有可部署位置。
“嘶……,我要去布列斯特要塞!”
薯條君這次花費了很長時間,才到達布列斯特要塞上空,這裏同樣符合薯條君的記憶,除了德軍和蘇軍仿佛是在畫中對攻一樣。
直到薯條君從要塞中看到了一個,正在布格河中奮力遊泳試圖尋找登陸點的身影。
這個背影過於熟悉,讓其周圍的戰鬥立即變的真實起來。
隻是當薯條君,想要部署到過去的自己身邊時。
係統依然提示,沒有可部署位置。
“這?什麽地方能有,可部署位置呢?”
薯條君看到了當前唯一高亮的功能模塊,薯條旅部隊模塊,於是
“給我挪回摩爾曼斯克!”
又是很長一段時間,薯條君重新回到了,紅海軍北方艦隊正在進行的一場小型交接儀式。
這是將薯條號襲擊艦納入北方艦隊戰鬥序列,以鎖定薯條君支援權限的關鍵儀式。
此刻幾名兵人正在此處。
“我要部署在這裏。”
瞬間薯條君落地部署,在幾名兵人身邊。
幾名兵人對於薯條君的突然出現,見怪不怪,除了“智腦”第一時間提出了疑問,
“政委,你不是有其他任務嗎?怎麽還趕回來了?是忘記什麽重要的東西了嗎?”
“額。”
薯條君明顯的,從“智腦”通過薯條通信傳來的問候中,感覺到了“智腦”想要窺探自己一些秘密的想法。
難道,“智腦”的能力提升成就,需要我暴露一點秘密給他?
不對,不對,薯條君立即將這個危險的想法從大腦中趕走。
另一頭,
作為紅海軍與薯條旅情報處特別行動隊,交集最深的軍官,伊薩科夫艦長是負責這個簡單儀式的紅海軍北方艦隊代表。
在反複確認過自己沒有眼花後,這名已經在之前戰鬥中被深深中了薯條毒的,前驅逐艦艦長,現北方艦隊特別支隊指揮員。
最終還是決定,與似乎是突然出現的薯條君,這個未來必然長期合作的同僚打個招呼。
“季科夫同誌,你還沒走嗎?”
“這個,任務需要,任務需要。”
薯條君應付式的回答,讓伊薩科夫瞬間就懂了。
畢竟之前明顯知道更多的艦隊司令員,在囑咐伊薩科夫時,已經暗示過,這支隻有一艘驅逐艦和一艘襲擊艦,但卻能算到支隊級的艦隊成立,是來自高層的秘密命令。
所以作為這個支隊的指揮員,代表紅旗北方艦隊,乃至整個紅海軍形象的伊薩科夫,隻需要做好自己的事情就可以了。
………………
應付完十分上道的伊薩科夫,薯條君開始翻閱經過自己一番試探,係統終於打印出來的說明文件。
即,關於《薯條旅開始走向正規化全旅部門職能調整相關情況》的解釋。
該文件,首先指出了,在之前數次較大規模影響戰場的事件中,薯條旅第一任旅長,已經展現出了,足以勝任薯條旅旅長這一職責的能力。
因此,係統將逐步從,任務發布者、萌新培訓者,這種臨時的新手引導職位,向薯條旅綜合指揮係統,這一本質工作轉變。
(當然說的如此高大上,係統依然是多元宇宙最高蘇維埃定製的超級遊戲係統,隻不過,在薯條君逐漸走出萌新薯條階段後。
係統繼承自ea dice的,糟糕的新手引導階段將逐步結束。
畢竟不光遊戲玩家想要參加哪場戰鬥,應該由遊戲玩家自己決定。
一直在設定好的框架中作戰,也無法培養出真正的指揮官,更不能高效的完成係統的最高使命。)
係統文件的第一段話,就讓薯條君意識到了,自己以後的戰鬥,可能要向多層次複合戰場發展了,
“不對,十分有九分的不對,你這是想當甩手掌櫃!”
既當將軍,又當士兵可是很累的,薯條君依然想在有明確命令的狀態下行動,畢竟殺殺殺最簡單了。
然後係統就將,幾乎從頭到尾,都是薯條君自己通過偵查發現任務,規劃任務,並應對各種問題,最終給迪特爾將軍整個了大活的流程甩到了薯條君臉上。
以證明,薯條君確實是具備了自己包攬“一切”的能力。
對此薯條君還想抵賴,
“淦,那不是“狙擊手”幹的嗎?”
然後係統提供的照片就變成了,薯條君和“狙擊手”共同發掘任務,趴在地上熱火朝天規劃任務,按照需要召喚兵人,無一不說明,這一切都必須有薯條君的主動參與,才能進行下去。
至此薯條君終於意識到,什麽狗屁彩蛋行動,根本就是係統定期測試自己能力的考場,
在利耶帕亞那次純純運氣通關。
在陶格夫匹爾斯那次是大腿全程帶飛。
而在拉傑霍夫那次,係統發的鉤子,被薯條君吐了,算是缺考。
直到佩薩摩這次,薯條君終於是上鉤了。
“好好好,你玩釣魚執法是吧。”
不過話是這樣說,但是係統大幅讓出權限功能,還是讓薯條君很開心的。
成長得到認可,是所有遊戲“玩家”,包括正在進行人生遊戲的“玩家”們,所能擁有的最高快樂。
……………………
係統文件第二部分,詳細解釋了任務框架建立,任務結果判定,薯條旅部隊指揮鏈路權限,與蘇軍相互隸屬關係,等等眾多細節問題。
隻不過內容過於複雜,頭條君選擇直接跳過,直接來到當前最為關心的部署功能處。
在仔細研讀後,薯條君進行了遊戲玩家理解的總結。
1、空中鳥瞰的範圍,由薯條君的記憶與情報來源(戰區蘇軍共享,係統情報處成果)共同支撐。(需要開地圖)
2、鳥瞰視野的可靠性,由薯條君當前在該區域所能掌握的情報質量,與所控製的單位數量決定。(多層次戰爭迷霧)
3、薯條君想要部署落地,需要有薯條旅部隊,或之前承認過薯條君友軍身份的蘇軍部隊存在。(隻能部署在友軍身邊,但主角自己卻不算友軍。)
4、鳥瞰部署需要服從蘇聯的方麵軍與戰區規劃,在從一個方麵軍(戰區)跳向另一個方麵軍(戰區)時,將有較大的緩衝時間。(更換大地圖需要傳送時間)
5、鳥瞰部署的時間流逝在各個戰區是獨立的,但較大規模的行動將造成複雜的時間線影響。(開放世界遊戲中,經典的主角不到時間就會卡住設定,和十分常見的網狀結局設定。)
好了看到這裏,薯條君已經不想管其他的說明文件,隻想立即開始行動了。
(至於其他更多細節,問就是作者還沒想好未來會打多少補丁。)
被芬蘭視為“冬季戰爭”繼續的“繼續戰爭”比曆史中早了一天開始。
但除了“挪威山地軍”正在積極的準備立即行動外,中路和南路的德芬聯軍依然決定按照原定計劃展開。
究其原因,除了迪特爾想要複仇,這種底層次情感原因外,還有兩個戰略戰役原因,
一是,蘇德戰場其他地方的戰鬥,進行的十分順利,“挪威”集團軍雖然因為在北極圈丟了一波臉,而承受了小胡子一些壓力,但那些壓力大部分都被成功甩給了芬蘭人。
因此集團軍司令,和迪特爾一樣,深知極地地形與氣候下作戰困難程度的,福肯霍斯特大將。
用“必須做好一切準備才能得到最大勝利的說辭”,成功說服了小胡子,為“挪威”集團軍投入了更多“援兵”。
二是,盡管“挪威”集團軍決定按計劃行動,但“挪威山地軍”由於偵查行動被薯條君直接扭斷。
現在嚴重缺乏,他們本該提前獲得的,關於季卡托夫河到西利察河一線的地形與蘇軍部署情報。
這逼迫“挪威山地軍”如果想要按照計劃完成進攻,就必須付出更多努力和代價對這一帶進行偵查。
而在這個德國空軍很難起飛,德國海軍已經暫時下線,德國軍事諜報局的情報小組全都被揚了的節骨眼上。
‘’挪威山地軍”也隻能采取試探進攻的方式,用堅硬的腦袋強行獲取他們所必須的情報信息了。
(這裏必須提一嘴,曆史中,盡管6月22日“巴巴羅薩”已經開始。
但由於北極地區蘇軍和德軍之間,有著芬蘭作為緩衝地帶,所以這裏的蘇聯守軍對於戰爭的準備同樣不足。
甚至到德軍“挪威”集團軍在6月29日,發起大規模攻擊時,依然有很多蘇聯空軍設施,不做任何偽裝,位於一線的邊防陣地,也依然缺乏後方支撐。
因此,德軍在這裏進攻失利的主要原因,在某種程度上,真可以完全歸咎於強大的“冬將軍”,和德國人自己準備不足。)
………………
當然,“挪威山地軍”被迫發動較大規模的試探攻勢,並因此在北極圈裏遭受更多苦難。
也不僅僅是因為領事的提前警報,和薯條君帶回的情報,間接使得駐守此處的蘇軍做了很多準備。
還有終於發現新的飛行再部署界麵真正用法的薯條君,持續不做人的搞事行為。
時間回滾到6月22日。
飛行在摩爾曼斯克上空,驗收了自己最新一波收獲的薯條君,在百無聊賴的等待再部署倒計時出現,進入下一次行動的時候。
因為懷念希爾克內斯的美麗風景,而產生了什麽時候能再去一趟的願望。
絕對不是因為想要去德軍機場上,替暫時耗盡炸彈的蘇聯轟炸機部隊,來個一絕後患。
但再部署界麵,卻忠實的反應了薯條君的真實想法,薯條君在空中進行了一波瞬移。
到達了德國空軍機場上空。
“靠!係統你又藏是吧?哎,咋不能引導轟炸呢?”
這個時候薯條君才注意到,俯瞰德軍機場和俯瞰摩爾曼斯克的蘇軍海港有什麽區別。
在德軍機場這裏,他看不到地麵上任何單位,所有的景象仿佛和他離開時一模一樣。
“戰爭迷霧?”
薯條君腦海中立即蹦出了這個詞,隨即遊戲玩家的聯想能力,讓薯條君又意識到另外一件事情。
於是立即開始實驗。
“我要轟炸柏林!”
什麽都沒發生,
“我要轟炸東京!”
同樣什麽都沒發生。
“我要轟炸東方大國,xx省,xx市!”
係統先彈出河蟹警告,然後將薯條君的視野換成了一張具有景深的照片,
“不對,這不是1941年,給我挪到佩薩摩!”
薯條君繼續在空中瞬移,這次的景象又符合薯條君的記憶與常識了。
“那我能部署下去嗎?”
係統提示,沒有可部署位置。
“嘶……,我要去布列斯特要塞!”
薯條君這次花費了很長時間,才到達布列斯特要塞上空,這裏同樣符合薯條君的記憶,除了德軍和蘇軍仿佛是在畫中對攻一樣。
直到薯條君從要塞中看到了一個,正在布格河中奮力遊泳試圖尋找登陸點的身影。
這個背影過於熟悉,讓其周圍的戰鬥立即變的真實起來。
隻是當薯條君,想要部署到過去的自己身邊時。
係統依然提示,沒有可部署位置。
“這?什麽地方能有,可部署位置呢?”
薯條君看到了當前唯一高亮的功能模塊,薯條旅部隊模塊,於是
“給我挪回摩爾曼斯克!”
又是很長一段時間,薯條君重新回到了,紅海軍北方艦隊正在進行的一場小型交接儀式。
這是將薯條號襲擊艦納入北方艦隊戰鬥序列,以鎖定薯條君支援權限的關鍵儀式。
此刻幾名兵人正在此處。
“我要部署在這裏。”
瞬間薯條君落地部署,在幾名兵人身邊。
幾名兵人對於薯條君的突然出現,見怪不怪,除了“智腦”第一時間提出了疑問,
“政委,你不是有其他任務嗎?怎麽還趕回來了?是忘記什麽重要的東西了嗎?”
“額。”
薯條君明顯的,從“智腦”通過薯條通信傳來的問候中,感覺到了“智腦”想要窺探自己一些秘密的想法。
難道,“智腦”的能力提升成就,需要我暴露一點秘密給他?
不對,不對,薯條君立即將這個危險的想法從大腦中趕走。
另一頭,
作為紅海軍與薯條旅情報處特別行動隊,交集最深的軍官,伊薩科夫艦長是負責這個簡單儀式的紅海軍北方艦隊代表。
在反複確認過自己沒有眼花後,這名已經在之前戰鬥中被深深中了薯條毒的,前驅逐艦艦長,現北方艦隊特別支隊指揮員。
最終還是決定,與似乎是突然出現的薯條君,這個未來必然長期合作的同僚打個招呼。
“季科夫同誌,你還沒走嗎?”
“這個,任務需要,任務需要。”
薯條君應付式的回答,讓伊薩科夫瞬間就懂了。
畢竟之前明顯知道更多的艦隊司令員,在囑咐伊薩科夫時,已經暗示過,這支隻有一艘驅逐艦和一艘襲擊艦,但卻能算到支隊級的艦隊成立,是來自高層的秘密命令。
所以作為這個支隊的指揮員,代表紅旗北方艦隊,乃至整個紅海軍形象的伊薩科夫,隻需要做好自己的事情就可以了。
………………
應付完十分上道的伊薩科夫,薯條君開始翻閱經過自己一番試探,係統終於打印出來的說明文件。
即,關於《薯條旅開始走向正規化全旅部門職能調整相關情況》的解釋。
該文件,首先指出了,在之前數次較大規模影響戰場的事件中,薯條旅第一任旅長,已經展現出了,足以勝任薯條旅旅長這一職責的能力。
因此,係統將逐步從,任務發布者、萌新培訓者,這種臨時的新手引導職位,向薯條旅綜合指揮係統,這一本質工作轉變。
(當然說的如此高大上,係統依然是多元宇宙最高蘇維埃定製的超級遊戲係統,隻不過,在薯條君逐漸走出萌新薯條階段後。
係統繼承自ea dice的,糟糕的新手引導階段將逐步結束。
畢竟不光遊戲玩家想要參加哪場戰鬥,應該由遊戲玩家自己決定。
一直在設定好的框架中作戰,也無法培養出真正的指揮官,更不能高效的完成係統的最高使命。)
係統文件的第一段話,就讓薯條君意識到了,自己以後的戰鬥,可能要向多層次複合戰場發展了,
“不對,十分有九分的不對,你這是想當甩手掌櫃!”
既當將軍,又當士兵可是很累的,薯條君依然想在有明確命令的狀態下行動,畢竟殺殺殺最簡單了。
然後係統就將,幾乎從頭到尾,都是薯條君自己通過偵查發現任務,規劃任務,並應對各種問題,最終給迪特爾將軍整個了大活的流程甩到了薯條君臉上。
以證明,薯條君確實是具備了自己包攬“一切”的能力。
對此薯條君還想抵賴,
“淦,那不是“狙擊手”幹的嗎?”
然後係統提供的照片就變成了,薯條君和“狙擊手”共同發掘任務,趴在地上熱火朝天規劃任務,按照需要召喚兵人,無一不說明,這一切都必須有薯條君的主動參與,才能進行下去。
至此薯條君終於意識到,什麽狗屁彩蛋行動,根本就是係統定期測試自己能力的考場,
在利耶帕亞那次純純運氣通關。
在陶格夫匹爾斯那次是大腿全程帶飛。
而在拉傑霍夫那次,係統發的鉤子,被薯條君吐了,算是缺考。
直到佩薩摩這次,薯條君終於是上鉤了。
“好好好,你玩釣魚執法是吧。”
不過話是這樣說,但是係統大幅讓出權限功能,還是讓薯條君很開心的。
成長得到認可,是所有遊戲“玩家”,包括正在進行人生遊戲的“玩家”們,所能擁有的最高快樂。
……………………
係統文件第二部分,詳細解釋了任務框架建立,任務結果判定,薯條旅部隊指揮鏈路權限,與蘇軍相互隸屬關係,等等眾多細節問題。
隻不過內容過於複雜,頭條君選擇直接跳過,直接來到當前最為關心的部署功能處。
在仔細研讀後,薯條君進行了遊戲玩家理解的總結。
1、空中鳥瞰的範圍,由薯條君的記憶與情報來源(戰區蘇軍共享,係統情報處成果)共同支撐。(需要開地圖)
2、鳥瞰視野的可靠性,由薯條君當前在該區域所能掌握的情報質量,與所控製的單位數量決定。(多層次戰爭迷霧)
3、薯條君想要部署落地,需要有薯條旅部隊,或之前承認過薯條君友軍身份的蘇軍部隊存在。(隻能部署在友軍身邊,但主角自己卻不算友軍。)
4、鳥瞰部署需要服從蘇聯的方麵軍與戰區規劃,在從一個方麵軍(戰區)跳向另一個方麵軍(戰區)時,將有較大的緩衝時間。(更換大地圖需要傳送時間)
5、鳥瞰部署的時間流逝在各個戰區是獨立的,但較大規模的行動將造成複雜的時間線影響。(開放世界遊戲中,經典的主角不到時間就會卡住設定,和十分常見的網狀結局設定。)
好了看到這裏,薯條君已經不想管其他的說明文件,隻想立即開始行動了。
(至於其他更多細節,問就是作者還沒想好未來會打多少補丁。)