不過雖然獎勵誘人,但是這次沒有“傲嬌”的蘇軍騎兵軍官布瓊尼存在。


    上一次讓薯條君自己去找絕對找不到的彩蛋物品——燒成灰的德軍電報紙,也沒有布瓊尼派出的幾名士兵替薯條君找回了。


    “所以會在哪裏呢?”


    薯條君開始轉動自己的cpu,在細細的篩過,剛剛被擊退的德軍士兵留下的所有痕跡後。


    一無所獲的薯條君第一次克製著自己本能的抗拒感,挨個去檢查德軍留下的屍體。所幸這種行為在戰場中是十分正常的,因此薯條君在每個德軍屍體旁邊,進行的虛空摸獎動作,很自然的被其他蘇軍士兵忽略了。(係統正在修正認知...)


    …………


    而這種虛空動作的出現,是因為係統終究是遊戲係統,依然遵循著基礎遊戲設計原理。


    戰場最真實殘酷的大場麵可以被展現,但是近距離觀察殘破的屍體這類注視細節的行動,卻會被加以規避,玩家即不會看到過分血腥的場麵,也不會真的能夠觸碰到。摸屍動作也被替換成了大多數遊戲的虛空互動動作。


    (對於一些追求真實的3a遊戲,絕對不是因為什麽硬件機能或者軟件水平不足,才不能做這些內容,隻是單純為了玩家心理健康,和能夠通過審查。)


    例如第1卷第21章,薯條君直麵被流彈殺死的德軍士兵,居然能清楚的看清對方的傷口位置和狀態。


    這在真實戰場上是基本不可能的,一個因不明原因死亡的士兵你第一眼看上去,隻會是被各種不可展示畫麵包圍著,令人從生理本能中產生厭惡的存在。


    因此這個清晰的傷口,隻是遊戲為了降低血腥感和玩家不適,而使用的簡潔畫風,以避重就輕的方式,既展示屍體死因,又不過分渲染真實殘酷的一種方法。


    (這種展示對於大多數人來說一樣恐怖,所以很多看似血腥的戰爭電影也采取相同的手法拍攝,因此可以通過審核,而不是像真正的戰場錄像,想要發出來就隻能馬賽克。)


    而且也正是因為,係統遊戲ui,一直都在將最細節處的殘酷與鮮血淋漓在薯條君的視野中隱藏。


    薯條君作為一個純純的普通人,才能夠較為順暢的適應殘酷真實的戰場,不過這種98%真實感,也是薯條君時常存在真實戰場和戰場遊戲之間混淆感的原因。


    …………


    “看來是不在這裏?”


    在反複確定,自己已經十分仔細的搜索過每一處,但是並沒有發現任何可互動提示的,薯條君仍然對於自己的搜尋能力有些不自信。


    時間依然在流逝,留給薯條君疑惑的時間一如既往的短。


    利耶帕亞的另一側,響起了火炮的聲音。


    “靠德國人還來!\"


    挨了很多炸,也炸了很多人的薯條君,已經能從火炮聲音的大小,大概判斷出距離遠近了。


    這次的炮聲明顯距離很遠,因此為了能夠趕上戰鬥,在第一階段爭取盡可能多的優勢,薯條君選擇了賭一把,直接重新部署。


    “希望有能部署的地方吧!”


    可能是成功預警並擊退德軍一次偷襲,讓薯條君在外圍陣地蘇軍中的好感度上升了。


    在再部署界麵中,薯條君立刻通過幾個藍色叉子確定了德軍襲擊的地點,並且高興的發現距離這些地點很近的若幹蘇軍野戰掩體,全部可以被自己作為部署目標。


    “又偷襲是吧,等你薯條爺爺收拾你!”


    抱著馬克沁的薯條君,從利耶帕亞的南端的狹窄通道,轉移到了東北段的正麵防線。


    這次發起進攻的德軍借助了兩門反坦克炮作為支援火力,試圖在外圍陣地敲開一個缺口。在幹掉一個蘇軍暴露的機槍陣地後,他們幾乎要成功了。


    但是德軍沒有料到有一個通過再部署,反應速度比蘇軍因為守軍數量不足,而人數較少的警戒巡邏隊還快的薯條君,直接出現在了自己的側翼。


    馬克沁的側射火力全力發揮,隻用了幾個長點射,德軍突擊隊就立刻放棄了這次進攻。


    而發現蘇軍還有隱藏火力點的德軍炮手,迅速調整發射的反擊炮彈,卻因為瞄準過於倉促,沒能直接命中薯條君位置,被薯條君用肉身硬抗了濺射傷害,而沒能建功。


    “還轟你薯條爺爺是吧,你爺爺早就防著了!”


    自以為是因為這次自己特意調整的架槍位置,讓德軍炮手無法直瞄,而避免了自己被德軍反擊幹掉,絕對不是德軍炮手手潮了才沒直接命中的薯條君,立即轉點,試圖抓到已經開始轉移陣地的德軍火炮。


    不過對計劃有著詳細安排的德軍突擊隊,除了兩枚炮彈殼什麽都沒給薯條君留下。而這兩枚彈殼也沒有表現出任何彩蛋的可交互提示。


    “這,難道要我幹掉所有德軍偷襲部隊,才能解鎖?”


    再次響起的炮聲,似乎印證了薯條君的想法。


    由德軍海軍第530炮兵支隊組織的突襲行動,在城市的另一側展開,他們利用了幾艘小船,在一艘德軍小炮艇的掩護下,從海麵繞過了最外圍的陣地,接近了蘇軍在城區外的最後一道主要防線。


    而剛才的炮聲就是德軍小炮艇上的火炮在開火。


    薯條君再次祭出重新部署轉移陣地法,出現在海岸公路一側。


    再一次使用德軍未能預料的機槍側射火力,將德軍偷襲部隊趕跑。


    不過這一次德軍小炮艇的炮手射術在線,直接給薯條君送入了陣亡界麵。


    比得曼\/236-59\/s-1級快速攻擊艇


    “靠沒說還有海軍啊!”


    薯條君在再部署界麵,看到德軍這艘小炮艇,以不似正常玩家的速度,帶著剩餘的德軍迅速從海岸撤退了。


    “希望,彩蛋不在那個跑的飛快的船上吧,可是紅海軍呢?海魂衫呢?”


    選擇了最初部署地點,作為重生點的薯條君,在繼續思考彩蛋在哪的時候,又多出了新的疑問。


    …………


    事實上是當前的蘇聯海軍實力非常一般。


    (難得有能被德國海軍欺負的海軍存在,手動狗頭)


    一是,蘇聯根本上缺乏進行大建的設計能力,很長時間必須依靠從外國引進設計,意大利的一些設計師好多時候都是被蘇聯養活的。(從沙俄就一脈相承)


    二是,“大清洗”讓紅海軍專業人才盡失,一共9位二級艦隊指揮員(相當於解放軍護衛艦或驅逐艦支隊指揮官),就被物理清洗了8位,根本沒有組織海麵戰鬥的能力


    三是,蘇聯戰前規劃的,試圖自力更生提升海軍實力的,“蘇聯”級戰列艦,“喀琅施塔得”級戰列巡洋艦,也都因為蘇德開戰而未能完工。(其他技術類和政治類,導致無法完工的因素更多,就不細說了)


    所以此刻紅海軍波羅的海艦隊,實際上隻有兩艘戰列艦兩艘巡洋艦,還都是一戰破爛貨,實際能夠依靠的主力隻有少量“新銳”驅逐艦和潛艇。


    不過這些真正能打的,當前都不在利耶帕亞,利耶帕亞實際海軍力量隻有一些小炮艇,因而在利耶帕亞城內主力守軍中占了大半的海軍基地駐軍,是純純的海軍步兵。


    (貌似還有一艘老舊的驅逐艦,但是作者沒有找到什麽依據)


    所以蘇聯海軍陸戰出名的根本原因之一是他們根本沒艦可用。


    (ps,蘇軍海航由於蘇聯奇怪的空軍編製,十分強大,潛艇部隊水平也很不錯。算是給蘇聯海軍在二戰保住了最後顏麵。)

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