在布瓊尼帶領騎兵席卷了德軍通信兵疏於防衛的通信中心時。
由於此前已經收到了其它戰線德軍遭遇蘇軍部隊反攻的情報,德軍部隊在布瓊尼發起突襲行動的同時,進行了警戒性質的部署變更。
一方麵,德軍步兵師主動派出了部隊,向原先暫時忽略的山穀方向偵查前進,以擴大保衛關鍵突擊路線的警戒圈。
另一方麵,原先與主力平行行動,掩護主力側翼,但是由於地形原因與主力間距較遠的,德軍第一山地師,也奉命向主力方向靠攏。
這就使得布瓊尼預計最糟糕的情況提前發生。
德軍不再無視與己方進攻路線呈一定夾角的丘陵地帶,開始從兩側向山穀內部擠壓,盡管這種行動的目的,僅僅是為了減小不同部隊之間的空白地帶,以降低被蘇軍反擊部隊滲透的風險,並不是準備圍剿尚不為德軍所知的布瓊尼部。
但這一行動已經事實上徹底將布瓊尼部堵死在了山穀中,而如果此前布瓊尼的決定是撤退,可能現在已經被德軍第一山地師,直接堵在山穀出口了。
不過之前向死而生的行為,雖然給布瓊尼爭取了一些活動空間,但是情況依然嚴峻。
而比這種形勢更為嚴峻的問題是,沒有上帝視角的布瓊尼暫時對這一情況一無所知。
…………
此刻布瓊尼一行,正在古堡後山的樹林中休整,之前成功的突襲,極大的提升了部隊士氣,盡管奮起反抗的德軍步兵打傷了好幾名騎兵,讓這些騎兵不得不脫離戰鬥序列,返回後衛營所據守的防線。
“特列季科夫同誌,這是德國人留下的文件。”
布瓊尼以一種別扭的姿態,將幾名士兵從德國佬焚燒機密文件的火炕裏取出的“文件”——或許叫做黑色碎紙片更合適——遞給了看著他行為發愣的薯條君。
原本在拿到,這些士兵從德軍緊急廢棄的駐地刨出來的東西時,布瓊尼是不準備轉交給薯條君的。
畢竟這些東西一看就已經被德軍毀滅到了沒有價值的地步。比灰燼強不了一點的紙片,一支斷了的藍紅鉛筆,被折斷的文件夾,那個都不像有情報價值的樣子。
但是誰讓剛剛進入休整狀態,內務部人員就立刻靠了上來,開始詢問自己下一步計劃。
將薯條君這種緊跟大腿步伐的表現,當成某種暗示的布瓊尼,隻能是把這些破爛拿出來,企圖暫時轉移一下薯條君的注意力。
雖然這些破爛成功如布瓊尼預料,暫時轉移了薯條君的注意力。不過他並不知道,吸引薯條君的,不是所謂德軍文件,而是這些破爛上麵的可互動提示。
“彩蛋嗎?知道ea喜歡埋彩蛋,喜歡搞小細節,但是這種破爛怎麽也能互動?”,根本不知道這些東西來源的薯條君,內心充滿了一名玩家的吐槽。
不過還是老老實實的發起了互動操作。
於是薯條君就在布瓊尼的注視下表演了名為紙片複原的魔術。
原本隻是電報紙焚燒後殘餘的邊角料,居然薯條君揉搓幾下後,變成了一張完整的電報紙,上麵記載著這個通信中心,在受到突襲前一刻,轉達給周圍所有部隊的集團軍新命令:
第17集團軍,斯蒂爾普納戈爾步兵上將令,1941年6月22日 15:10
第24、295步兵師於11時上報司令部關於蘇軍反擊部隊情報,為提防蘇軍滲透行動,我命令如下:
(1)各部隊擴大外派警戒部隊巡邏範圍。
(2)集團群南翼向北靠攏,縮小部隊間隔。
斯蒂爾普納戈爾
這張原本用德文密語寫就的命令,雖然被神通廣大的係統彩蛋功能,轉換為了俄語明文。
但看到內容隻是本能感覺不妙的薯條君,還是選擇直接將電報紙遞給了布瓊尼,希望大佬給出專業判斷。
而此刻的布瓊尼正在依靠自身頑強意誌力,與係統的認知修正能力對抗,甚至沒有注意到薯條君臉色從欣喜向緊張的轉變,更顧不上伸手來接電報紙。
畢竟憑空造紙這種事情,還是太離譜了。
不過當布瓊尼的手,最終下意識接觸到電報紙後,係統認知修正力和作為軍人布瓊尼的頑強意誌之間的較量,以係統大獲全勝告終。
這一結果,即直接讓布瓊尼完全相信了這種來路完全“不靠譜”的情報,也對薯條君的信任來到了新的層級。
(薯條君戰鬥係統第七條規則
彩蛋係統的介紹
1劇情人物互動性彩蛋
與充當背景板的重要劇情人物發生互動,隨著信任等級提升,薯條君的係統能力將套用劇情人物的認知模版生效(例子:第66章,蘇軍炮兵軍官指揮的係統區域炮火支援,以蘇軍炮兵軍官的認知生效)
ps:作者聽說,硫磺島充當背景板和你一起衝上海灘的美軍士兵以及和這些美軍士兵戰鬥的日軍士兵丟的雷和發射的子彈,在某些特殊位置會對玩家造成傷害。不知道真不真。
2稀有可互動物體彩蛋
通過收集地圖中各種稀有的可互動物品,並進行相關操作,可以獲得諸如德軍情報一類的稀有資料(例子:本章薯條君收集到的德軍電報殘片,可以觸發獲得德軍情報的彩蛋)
ps:坑爹的戰地彩蛋任務太難做了。)
在花了幾秒鍾看完,這張德軍電報紙記錄的內容後,布瓊尼馬上一身冷汗驚出。
“命令,後衛營,立即放棄陣地向西南山區撤離,其他人,立刻出發!”
布瓊尼在等待他做解釋的薯條君眼巴巴的注視下,直接跨上了戰馬,下達了命令。
“速度,快,諾維奇,一定將命令送到!”
“是,上校同誌!”
剛剛休整沒有十分鍾的蘇軍騎兵,迅速的翻身上馬,跟隨布瓊尼而去。依靠係統賦予馬術的薯條君,雖然沒有被布瓊尼迅速的狀態改變晃點,導致被騎兵們甩開。
但是內心卻翻起了大大的疑惑,所以問題真的很嚴重?那我是不是該跑在前麵,畢竟肉偵開團這種活,我幹才合適。
在薯條君開始加速,準備衝到隊伍最前麵執行自己想法的同時。
“特列季科夫同誌,拜托你也去後衛營吧,另外這是德國人留下的另外一些東西”
布瓊尼策馬加速,超過了試圖成為騎兵尖兵的薯條君,一邊把裝了士兵從德軍緊急撤離地點找到的其他破爛的背包丟給薯條君,一邊向他認為最有可能從當前德軍保衛圈中突出去的內務部特別人員以交代後事的語氣拜托到。
在通人性的戰馬,感知到上校情緒,直接將薯條君帶離騎兵隊列,向後衛營方向狂奔的時候。薯條君和布瓊尼上校內心的想法都十分複雜。
布瓊尼上校:希望一切還趕得上,希望能有人活著衝出去。
薯條君:我被大腿踹了?我什麽都沒幹啊!
…………
此刻與薯條君相距不到5公裏的後衛營陣地,德軍山地師的先頭偵察兵,已經開始與後衛營交火。
雙方都是精銳的輕步兵,都是以丘陵地區為主要作戰地域的特殊單位,雙方的交火,從一開始就明顯區別於之前薯條君所麵臨的戰場。
沒有大炮的轟鳴,也沒有機槍的嘶吼,最為接近的情況是之前蒙古士兵對德軍步兵師開展的遊擊散兵戰。
清脆的步槍聲,不時的從山穀各處傳出。隻不過這一次不是蘇軍士兵對德軍士兵的單方麵偷襲勝利,而是雙方在極近距離的試探性交火,在隻聞其聲,不見其人的窒息狀態下,雙方的傷亡在接觸的一瞬間大量產生。
不過這種預料之外的戰鬥,在雙方第一波造成最大傷亡後,立即隨著雙方都收縮警戒圈,並緩緩後撤而結束。
這隻是殘酷戰鬥的開胃小菜罷了。
由於此前已經收到了其它戰線德軍遭遇蘇軍部隊反攻的情報,德軍部隊在布瓊尼發起突襲行動的同時,進行了警戒性質的部署變更。
一方麵,德軍步兵師主動派出了部隊,向原先暫時忽略的山穀方向偵查前進,以擴大保衛關鍵突擊路線的警戒圈。
另一方麵,原先與主力平行行動,掩護主力側翼,但是由於地形原因與主力間距較遠的,德軍第一山地師,也奉命向主力方向靠攏。
這就使得布瓊尼預計最糟糕的情況提前發生。
德軍不再無視與己方進攻路線呈一定夾角的丘陵地帶,開始從兩側向山穀內部擠壓,盡管這種行動的目的,僅僅是為了減小不同部隊之間的空白地帶,以降低被蘇軍反擊部隊滲透的風險,並不是準備圍剿尚不為德軍所知的布瓊尼部。
但這一行動已經事實上徹底將布瓊尼部堵死在了山穀中,而如果此前布瓊尼的決定是撤退,可能現在已經被德軍第一山地師,直接堵在山穀出口了。
不過之前向死而生的行為,雖然給布瓊尼爭取了一些活動空間,但是情況依然嚴峻。
而比這種形勢更為嚴峻的問題是,沒有上帝視角的布瓊尼暫時對這一情況一無所知。
…………
此刻布瓊尼一行,正在古堡後山的樹林中休整,之前成功的突襲,極大的提升了部隊士氣,盡管奮起反抗的德軍步兵打傷了好幾名騎兵,讓這些騎兵不得不脫離戰鬥序列,返回後衛營所據守的防線。
“特列季科夫同誌,這是德國人留下的文件。”
布瓊尼以一種別扭的姿態,將幾名士兵從德國佬焚燒機密文件的火炕裏取出的“文件”——或許叫做黑色碎紙片更合適——遞給了看著他行為發愣的薯條君。
原本在拿到,這些士兵從德軍緊急廢棄的駐地刨出來的東西時,布瓊尼是不準備轉交給薯條君的。
畢竟這些東西一看就已經被德軍毀滅到了沒有價值的地步。比灰燼強不了一點的紙片,一支斷了的藍紅鉛筆,被折斷的文件夾,那個都不像有情報價值的樣子。
但是誰讓剛剛進入休整狀態,內務部人員就立刻靠了上來,開始詢問自己下一步計劃。
將薯條君這種緊跟大腿步伐的表現,當成某種暗示的布瓊尼,隻能是把這些破爛拿出來,企圖暫時轉移一下薯條君的注意力。
雖然這些破爛成功如布瓊尼預料,暫時轉移了薯條君的注意力。不過他並不知道,吸引薯條君的,不是所謂德軍文件,而是這些破爛上麵的可互動提示。
“彩蛋嗎?知道ea喜歡埋彩蛋,喜歡搞小細節,但是這種破爛怎麽也能互動?”,根本不知道這些東西來源的薯條君,內心充滿了一名玩家的吐槽。
不過還是老老實實的發起了互動操作。
於是薯條君就在布瓊尼的注視下表演了名為紙片複原的魔術。
原本隻是電報紙焚燒後殘餘的邊角料,居然薯條君揉搓幾下後,變成了一張完整的電報紙,上麵記載著這個通信中心,在受到突襲前一刻,轉達給周圍所有部隊的集團軍新命令:
第17集團軍,斯蒂爾普納戈爾步兵上將令,1941年6月22日 15:10
第24、295步兵師於11時上報司令部關於蘇軍反擊部隊情報,為提防蘇軍滲透行動,我命令如下:
(1)各部隊擴大外派警戒部隊巡邏範圍。
(2)集團群南翼向北靠攏,縮小部隊間隔。
斯蒂爾普納戈爾
這張原本用德文密語寫就的命令,雖然被神通廣大的係統彩蛋功能,轉換為了俄語明文。
但看到內容隻是本能感覺不妙的薯條君,還是選擇直接將電報紙遞給了布瓊尼,希望大佬給出專業判斷。
而此刻的布瓊尼正在依靠自身頑強意誌力,與係統的認知修正能力對抗,甚至沒有注意到薯條君臉色從欣喜向緊張的轉變,更顧不上伸手來接電報紙。
畢竟憑空造紙這種事情,還是太離譜了。
不過當布瓊尼的手,最終下意識接觸到電報紙後,係統認知修正力和作為軍人布瓊尼的頑強意誌之間的較量,以係統大獲全勝告終。
這一結果,即直接讓布瓊尼完全相信了這種來路完全“不靠譜”的情報,也對薯條君的信任來到了新的層級。
(薯條君戰鬥係統第七條規則
彩蛋係統的介紹
1劇情人物互動性彩蛋
與充當背景板的重要劇情人物發生互動,隨著信任等級提升,薯條君的係統能力將套用劇情人物的認知模版生效(例子:第66章,蘇軍炮兵軍官指揮的係統區域炮火支援,以蘇軍炮兵軍官的認知生效)
ps:作者聽說,硫磺島充當背景板和你一起衝上海灘的美軍士兵以及和這些美軍士兵戰鬥的日軍士兵丟的雷和發射的子彈,在某些特殊位置會對玩家造成傷害。不知道真不真。
2稀有可互動物體彩蛋
通過收集地圖中各種稀有的可互動物品,並進行相關操作,可以獲得諸如德軍情報一類的稀有資料(例子:本章薯條君收集到的德軍電報殘片,可以觸發獲得德軍情報的彩蛋)
ps:坑爹的戰地彩蛋任務太難做了。)
在花了幾秒鍾看完,這張德軍電報紙記錄的內容後,布瓊尼馬上一身冷汗驚出。
“命令,後衛營,立即放棄陣地向西南山區撤離,其他人,立刻出發!”
布瓊尼在等待他做解釋的薯條君眼巴巴的注視下,直接跨上了戰馬,下達了命令。
“速度,快,諾維奇,一定將命令送到!”
“是,上校同誌!”
剛剛休整沒有十分鍾的蘇軍騎兵,迅速的翻身上馬,跟隨布瓊尼而去。依靠係統賦予馬術的薯條君,雖然沒有被布瓊尼迅速的狀態改變晃點,導致被騎兵們甩開。
但是內心卻翻起了大大的疑惑,所以問題真的很嚴重?那我是不是該跑在前麵,畢竟肉偵開團這種活,我幹才合適。
在薯條君開始加速,準備衝到隊伍最前麵執行自己想法的同時。
“特列季科夫同誌,拜托你也去後衛營吧,另外這是德國人留下的另外一些東西”
布瓊尼策馬加速,超過了試圖成為騎兵尖兵的薯條君,一邊把裝了士兵從德軍緊急撤離地點找到的其他破爛的背包丟給薯條君,一邊向他認為最有可能從當前德軍保衛圈中突出去的內務部特別人員以交代後事的語氣拜托到。
在通人性的戰馬,感知到上校情緒,直接將薯條君帶離騎兵隊列,向後衛營方向狂奔的時候。薯條君和布瓊尼上校內心的想法都十分複雜。
布瓊尼上校:希望一切還趕得上,希望能有人活著衝出去。
薯條君:我被大腿踹了?我什麽都沒幹啊!
…………
此刻與薯條君相距不到5公裏的後衛營陣地,德軍山地師的先頭偵察兵,已經開始與後衛營交火。
雙方都是精銳的輕步兵,都是以丘陵地區為主要作戰地域的特殊單位,雙方的交火,從一開始就明顯區別於之前薯條君所麵臨的戰場。
沒有大炮的轟鳴,也沒有機槍的嘶吼,最為接近的情況是之前蒙古士兵對德軍步兵師開展的遊擊散兵戰。
清脆的步槍聲,不時的從山穀各處傳出。隻不過這一次不是蘇軍士兵對德軍士兵的單方麵偷襲勝利,而是雙方在極近距離的試探性交火,在隻聞其聲,不見其人的窒息狀態下,雙方的傷亡在接觸的一瞬間大量產生。
不過這種預料之外的戰鬥,在雙方第一波造成最大傷亡後,立即隨著雙方都收縮警戒圈,並緩緩後撤而結束。
這隻是殘酷戰鬥的開胃小菜罷了。