盡管6月21日深夜,對前線眾多風雨欲來情報深感不安的朱可夫,成功敦促斯大林做出了決定,開始了代號“風暴”的國界掩護計劃。但相關訓令22日淩晨0時45分才發到西部特別軍區,直至2時30分,才又傳達到各個集團軍和築壘地域。這意味著整個國界一線的蘇軍完全沒有時間,展開任何有組織的防禦作戰。


    所以在500英裏長的布格河上,德軍奪取河上橋梁的所有奇襲計劃無一落空。同樣,搭設應急橋梁強渡的行動也都獲得了成功。整個第二裝甲集群得以借助這些橋梁,在蘇聯各級指揮部仍處於一片混亂的時候,開始了向縱深的突擊,一切都那麽順利,除了發生些許意外的科登地區。


    在伊萬上士的指揮下,包含薯條君在內的43名蘇軍士兵,在科登縱深的國防工事占據了兩個反坦克支撐點,正意圖進行一場注定無人知曉,也注定沒有勝算的阻擊戰。


    ……


    抬頭顯示 41年6月22日7:18,天空已經放亮,整個蘇軍陣地失去了夜色的掩護。


    薯條君和幾名邊防軍士兵重新加固了反坦克炮位後,再次前往位於陣地前的散兵坑偵查178高地方向。


    “該死的小地圖,隻會跟著戰區走”,惱怒的薯條君發現,自己重新部署在此處後,係統已經判斷上一區域丟失,小地圖自動改為顯示當前的國防工事了,完全無法知曉先前戰鬥的地區,那些蘇軍的情況。


    而目前顯示的兩個占領點,是伊萬為了最大化發揮僅有兩門火炮的火力,分別帶人占領了原有五個反坦克支撐點中,最南和最北的兩個。薯條君在北(a點),伊萬上士在南(b點)。


    “前麵有人!”一名邊防軍士兵率先發現,前方灌木叢中有人影出現。


    破爛的卡其色軍裝昭示著來人的身份。


    “政委同誌命令我們堅守此處一步也不能後退!”那人發現主動探出手來打手勢的邊防軍士兵,馬上喊道。緊接著就一頭栽倒下去。


    ……


    兩分鍾後,一身血跡被抬回支撐點的蘇軍士兵,再次清醒,用虛弱的聲音向薯條君傳遞了前線的消息:


    邊防軍政委帶領的殘兵未能成功擺脫德軍步兵與坦克的追擊,隻能就地抵抗,希望能為這裏爭取更多的防禦時間。


    考慮雙腿和履帶的速度差距,德國人應該馬上就要來了。


    很快坦克行駛在土地上帶起的煙塵出現在遠處灌木中。


    “全部隱蔽,隻有聽到反坦克炮開火才能開槍!”伊萬上士派出的傳令兵向薯條君所在的支撐點傳達了命令。


    知曉坦克靠近,急忙從前沿散兵坑撤回炮位的薯條君,剛指示一名士兵打開反坦克彈藥箱,拿出一枚炮彈才驚訝的發現。


    “嗯?操作提示呢?我咋不能長按e進入載具了”。接過炮彈,看著反坦克炮,水平機,高地機,瞄具,炮閂,拉火繩一臉懵逼的薯條君,cpu急速燃燒,“這tm要我怎麽打炮,做不到啊!”


    隻能說幸虧,看著薯條君接過炮彈但是毫無動作的蘇軍邊防軍已經被係統修改認知,不然看到薯條君發呆的樣子,怕是已經判斷出薯條君並不會開炮了。


    “都去指揮那些新兵,不要讓他們亂開槍暴露位置,讓我一個人操炮!”


    幾名士兵聽令沒有疑問,馬上去執行,就在最後一名士兵離開炮位去往戰壕,薯條君終於看到了抬頭顯示中的長按e進入載具的提示。馬上薯條君戰地超人附體,裝彈瞄準一起合成,火炮以其不應有的擺動速度,上下左右晃動著炮身。


    “還好,遊戲模式,啟動!”


    cpu超頻成功的薯條君,在結合遊戲中的操作和之前移動反坦克炮的經驗,終於悟出了自己係統的第一條規則。


    “違反現實的操作,隻有在沒有其他人注意的時候才能生效。”


    很快,薯條君瞄準視野裏第一輛德軍4號坦克出現了,靠信仰瞄準的薯條君,立即操縱準心大概指向了這輛坦克。根據之前和那名白軍老兵商定的方案,為了保證這兩門老舊火炮能有效攻擊,他們將采用,老兵先開火,薯條君再開火,共同集火一輛坦克的方式射擊,至於為什麽不是薯條君先開火,薯條君才不會說他在硫磺島灘頭打炮隻能靠運氣打中固定目標的黑曆史。


    第二輛、第三輛很快整整十輛德軍坦克出現,呈前二後一的小組作戰隊形向國防陣地開來。位於前麵的6輛坦克已經在向疑似火力點的地方開火,緊跟在坦克後麵的是呈散兵隊形的德軍步兵。


    800m……700m……德軍像是黑雲一般,壓向蘇軍的防線。這股醞釀的海嘯,仿佛隻需要一秒,就能衝垮蘇軍薄弱的防禦。


    沒有多少軍事常識,第一次作為防禦者,看到橫掃歐洲的戰爭機器,向自己展開完全體的一角。隻覺得時間仿佛停止了。


    “為什麽還不開火”,遊戲化的身體雖然不會顫抖也不會流汗,但是薯條君的作為一個和平年代的人,第一次在一個自認為是遊戲的世界中,體會到了戰爭撲麵而來的壓力。


    之前不是偷襲,就是被偷襲(主要是後者),不是無腦衝鋒,就是去無腦衝鋒的路上,一直一個人周圍沒有其他隊友,但對麵也不是明晃晃壓過來的德軍,再加上和遊戲一樣的ar視覺增強在眼前,薯條君從來沒有這種感覺。


    這種壓力讓薯條君被迫回憶起了之前陣亡的影像。


    “這或許是真的”,沒來由的薯條君想出這樣一句話。


    “轟!”一聲炮響,衝在最前麵的德軍4號上炸起一團火花,兩片側甲被震掉,但這輛坦克隻是停頓了一下,又繼續前進了,白軍老兵的炮彈被彈飛了。


    雙方迅速開始大規模接火,德軍後方數挺mg42的彈雨馬上覆蓋向白軍老兵所在的反坦克支撐點。德軍迫擊炮的炮彈也落在了剛剛加固過的反坦克支撐點頂棚,無數泥土被震落。4號坦克75毫米高爆彈的近失彈則更是直接,炸起的碎石像冰雹一樣,穿過掩體射擊口,砸到反坦克炮炮盾上,敲出了各種雜音。


    戰場交響樂高潮的出現,將薯條君從幾乎無法呼吸的靜止中拉出,瞄準開火


    運氣之神眷顧了薯條君,剛才彈飛炮彈的4號坦克被薯條君一擊炸斷履帶,無法動彈。


    命中+30


    損壞履帶+78


    防禦加分+100


    抬頭顯示的出現,再次激活了薯條君。


    “這是戰爭!不,這是遊戲!”


    薯條君發狂了一樣,不再去想什麽射擊計劃,也不去想伊萬曾經叮囑過他的隻有20枚炮彈的情況,隻顧機械的裝彈射擊,裝彈射擊,不止是瞄準坦克,而是瞄準視野裏所有的德軍目標。


    發了狂的火炮,爆發出了不屬於它的射速,盡管薯條君連瞄準界麵都不再進入,隻是用準心概略射擊,可以說沒多少準頭,但是數量填補了一切。隻有20發炮彈?那是什麽?戰地超人的火炮,炮彈無限,永不過熱。


    薯條君一門火炮打出了一個炮兵連的氣勢,讓德軍攻勢猛然停止。但從淩晨起多次被襲擊的德軍已經收起了最初對蘇聯軍隊的輕視。很快布格河對岸的德軍師屬重炮又開始怒吼。


    小地圖上,散落的30來個小藍點,也很快變成了叉,白軍老兵使用的火炮也從標識己方使用的藍色,變成了無人值守的白色。


    隻剩下由於數據化身體,數據化防炮盾的薯條君,靠著隻能被區域性火炮直接命中才能摧毀的特性,屹立於炮火中,繼續對德軍方向咆哮。


    但火炮射界終歸有限,很快薯條君再一次被德軍工兵用炸藥送入了陣亡視角。


    比得曼\/34-11\/支援兵(工程兵)\/粘性炸藥


    這一次無心關注陣亡界麵和抬頭顯示涮屏的加分項,數據君隻是呆呆的等待瀕死視角結束,部署界麵黑屏,再次部署倒計時30……29……又開始倒數。


    即使是開了掛的戰地火炮,也無法阻止德軍主力裝甲師,積蓄許久的突破行動,即使這隻是德軍突破的次要方向,即使這隻是其中的一小部分。

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