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[全職]放開那隻BOSS讓哥來 作者:大根悅 投票推薦 加入書簽 留言反饋
據說網遊裏有這樣一種鑑定性別的方法:如果你不確定一個人的性別,那就和他一起去下副本。跟在你屁股後麵把所有白板裝備和材料都撿走的,死按在包裏不肯丟的,八成性別為女……葉悠條條中槍。
背包裏十幾頁的物品,半數都是低級裝備。丟在地上係統自動刷新,虧了;賣給其他npc,錢沒處花;自己拿來用,包裏那一堆50級boss專屬全職業豪華定製版橙裝說它們不答應……平民少女葉悠突然體會到何為暴富的煩惱。
麵對著一屋子的雜貨,和包裏數不清的999+,葉悠眨巴眨巴眼睛,腦袋微側。
要不然……給它修修補補、回爐重造重造?
所謂“回爐重造”當然不是字麵意義上的“回爐”。網遊裏大都有一個類似的設定“鑲嵌”“合成”,以此在原有的武器上附加更多屬性,而榮耀的重心則偏重於武器本身,將其他花哨的需求降到最低,競爭壓力全嫁接到製作武器的材料上。另外,榮耀裏的裝備,直接找鐵匠之類的修復的話,修一次耐久上限就會下降一些,直至降到最低,無法修復。所以為了不降上限,都需要找相應的材料來對裝備進行修補。
因此,以一個榮耀大陸的普通居民的眼光看,一件係統出產的白裝完全可以通過更換其內部材料,使其達到橙裝的效果。一件係統的橙裝導入銀裝係統,它呈現出的精密程度本身就高於大多數的銀武,替換其中的材料,自然能夠產生更高級的屬性。當然,前提是要有合適的材料以及不會使裝備散架的穩定設計,這也是銀裝製作的基礎。
不得不說的一點是,玩家的裝備編輯器隻有製作完成後,才能得知裝備編輯的各種效果。
這是一個不可逆轉的過程:使用的材料屬性等級不同,或者兩個或者三個材料的屬性相對立勢必有不同的影響;裝備設計圖紙的誤差,零件製作多一塊少一塊,也會造成整體結構的不穩定;組裝時的一個手滑,也許就造成裝備的散架……各種無法預料的因素都是對材料的消耗。如果用數字代表一種材料的特有屬性,裝備編輯器隻能告訴你“1+2=3”,卻不會告訴你“3=1+2=1+1+1=4-1”。玩家們想要了解每個材料的具體屬性,除非有龐大的材料儲備來做排除法,否則幾乎是不可能完成的事情。
而黑慕作為一個特權階級,厲害的不止一點點了。黑慕不僅能知道“3=1+2=1+1+1=4-1”,她還能知道為什麽“3=1+2=1+1+1=4-1”,然後根據“3”的屬性推出因為“?=3×3”所以“?=9”。
手裏攥著一件新鮮出爐的裝備的葉悠看清係統介紹後還沒反應過來。
由於黑慕隸屬係統,她經過裝備編輯器改造的裝備被認定係統出產,最高不過橙裝。手上的這件更是她看不上眼的紫色品質。然而,葉悠盯著背包裏清空出的十格,確信原來的位置放的是9999把20級白色法杖。
龜龜……體製內福利這麽好的嗎?
量變產生質變,如果9999把白板武器就能提升至紫色,那十倍呢?百倍呢?
如果武器可以提升品質,材料呢?是不是可以同屬性疊加提升?
如果她知道材料的屬性融合規律,一個、十個、一百個……是不是能夠定向為武器添加屬性?
這樣的逆天外掛,如果再大膽一點,那樣東西……
似乎有一道霹靂在葉悠腦海裏劃過,將她整個人都劈得發木。
目光的焦點凝結在手中的成品上,葉悠清晰地感到心髒突然加速的跳動,血液一下子湧上腦部,把腦子裏其他的念頭都沖得一幹二淨,隻餘下三個字——
——千機傘。
剛來到榮耀大陸時,葉悠以為隻是穿越到了遊戲裏;遇見那些熟悉的角色後,直覺告訴葉悠,她會與大神們有所牽扯;而在剛才,強烈的預感告訴她,黑慕的逆天外掛,似乎就是為千機傘而存在的——
淩晨,h市某片出租區裏依然稀稀落落的亮著幾盞燈。蘇沐橙已經裹著毯子睡去,葉修在競技場挑戰連勝任務,蘇沐秋則拿起鉛筆,在白紙上勾勒出傘的輪廓……
真正的主角們並不知道,葉悠一個無聊的念頭使得命運的齒輪終於就位,緩緩開始轉動。
……
然而,葉悠沒想到她第一步就碰了壁。以前葉悠還收藏過考據黨整理出的時間線,然而榮耀大陸、原著世界、葉悠所在的現實世界,三個世界的時間流速都不一樣,找不到作為參照的時間坐標。
她不可能直接抓著蘇沐秋問“沐秋啊你有沒有做一把會變形的傘啊?有沒有遇到什麽技術性難題啊?材料夠不夠啊?有困難要來找我沒有困難製造困難也要來找我啊,我有個逆天的設定專門幫你解決問題bbb……”,也沒有辦法整天跟在秋木蘇和一葉之秋屁股後麵盯梢。這樣一來,現在連千機傘有沒有構思出來都是個迷,更不用提了解製作進度、解決技術難題。
也是奇了怪了,平時隔個四五天就能見到的兩個冤家,現在葉悠成天想著千機傘的問題要找蘇沐秋和葉修,卻碰不到人。偶爾見到他們上線也都是匆匆忙忙,還沒等黑慕重新刷新呢,id就變成灰色,不知道在整什麽麽蛾子。
殊不知遊戲裏還有個boss在念叨著他們,蘇沐秋和葉修倒是全身心地投入到銀武的設計中。蘇沐秋的眾多帳號卡中,不止一個玩的散人。早以前他就想要做出一把適應散人玩法的武器。直到黑慕上次的提點,他受到啟發。以前總想著平衡武器的各個屬性去適應各個職業的技能,而現在,他想要的是一把能切換成各個職業專屬武器的銀武,讓操作者跨越武器的障礙,發揮散人真正的實力。
背包裏十幾頁的物品,半數都是低級裝備。丟在地上係統自動刷新,虧了;賣給其他npc,錢沒處花;自己拿來用,包裏那一堆50級boss專屬全職業豪華定製版橙裝說它們不答應……平民少女葉悠突然體會到何為暴富的煩惱。
麵對著一屋子的雜貨,和包裏數不清的999+,葉悠眨巴眨巴眼睛,腦袋微側。
要不然……給它修修補補、回爐重造重造?
所謂“回爐重造”當然不是字麵意義上的“回爐”。網遊裏大都有一個類似的設定“鑲嵌”“合成”,以此在原有的武器上附加更多屬性,而榮耀的重心則偏重於武器本身,將其他花哨的需求降到最低,競爭壓力全嫁接到製作武器的材料上。另外,榮耀裏的裝備,直接找鐵匠之類的修復的話,修一次耐久上限就會下降一些,直至降到最低,無法修復。所以為了不降上限,都需要找相應的材料來對裝備進行修補。
因此,以一個榮耀大陸的普通居民的眼光看,一件係統出產的白裝完全可以通過更換其內部材料,使其達到橙裝的效果。一件係統的橙裝導入銀裝係統,它呈現出的精密程度本身就高於大多數的銀武,替換其中的材料,自然能夠產生更高級的屬性。當然,前提是要有合適的材料以及不會使裝備散架的穩定設計,這也是銀裝製作的基礎。
不得不說的一點是,玩家的裝備編輯器隻有製作完成後,才能得知裝備編輯的各種效果。
這是一個不可逆轉的過程:使用的材料屬性等級不同,或者兩個或者三個材料的屬性相對立勢必有不同的影響;裝備設計圖紙的誤差,零件製作多一塊少一塊,也會造成整體結構的不穩定;組裝時的一個手滑,也許就造成裝備的散架……各種無法預料的因素都是對材料的消耗。如果用數字代表一種材料的特有屬性,裝備編輯器隻能告訴你“1+2=3”,卻不會告訴你“3=1+2=1+1+1=4-1”。玩家們想要了解每個材料的具體屬性,除非有龐大的材料儲備來做排除法,否則幾乎是不可能完成的事情。
而黑慕作為一個特權階級,厲害的不止一點點了。黑慕不僅能知道“3=1+2=1+1+1=4-1”,她還能知道為什麽“3=1+2=1+1+1=4-1”,然後根據“3”的屬性推出因為“?=3×3”所以“?=9”。
手裏攥著一件新鮮出爐的裝備的葉悠看清係統介紹後還沒反應過來。
由於黑慕隸屬係統,她經過裝備編輯器改造的裝備被認定係統出產,最高不過橙裝。手上的這件更是她看不上眼的紫色品質。然而,葉悠盯著背包裏清空出的十格,確信原來的位置放的是9999把20級白色法杖。
龜龜……體製內福利這麽好的嗎?
量變產生質變,如果9999把白板武器就能提升至紫色,那十倍呢?百倍呢?
如果武器可以提升品質,材料呢?是不是可以同屬性疊加提升?
如果她知道材料的屬性融合規律,一個、十個、一百個……是不是能夠定向為武器添加屬性?
這樣的逆天外掛,如果再大膽一點,那樣東西……
似乎有一道霹靂在葉悠腦海裏劃過,將她整個人都劈得發木。
目光的焦點凝結在手中的成品上,葉悠清晰地感到心髒突然加速的跳動,血液一下子湧上腦部,把腦子裏其他的念頭都沖得一幹二淨,隻餘下三個字——
——千機傘。
剛來到榮耀大陸時,葉悠以為隻是穿越到了遊戲裏;遇見那些熟悉的角色後,直覺告訴葉悠,她會與大神們有所牽扯;而在剛才,強烈的預感告訴她,黑慕的逆天外掛,似乎就是為千機傘而存在的——
淩晨,h市某片出租區裏依然稀稀落落的亮著幾盞燈。蘇沐橙已經裹著毯子睡去,葉修在競技場挑戰連勝任務,蘇沐秋則拿起鉛筆,在白紙上勾勒出傘的輪廓……
真正的主角們並不知道,葉悠一個無聊的念頭使得命運的齒輪終於就位,緩緩開始轉動。
……
然而,葉悠沒想到她第一步就碰了壁。以前葉悠還收藏過考據黨整理出的時間線,然而榮耀大陸、原著世界、葉悠所在的現實世界,三個世界的時間流速都不一樣,找不到作為參照的時間坐標。
她不可能直接抓著蘇沐秋問“沐秋啊你有沒有做一把會變形的傘啊?有沒有遇到什麽技術性難題啊?材料夠不夠啊?有困難要來找我沒有困難製造困難也要來找我啊,我有個逆天的設定專門幫你解決問題bbb……”,也沒有辦法整天跟在秋木蘇和一葉之秋屁股後麵盯梢。這樣一來,現在連千機傘有沒有構思出來都是個迷,更不用提了解製作進度、解決技術難題。
也是奇了怪了,平時隔個四五天就能見到的兩個冤家,現在葉悠成天想著千機傘的問題要找蘇沐秋和葉修,卻碰不到人。偶爾見到他們上線也都是匆匆忙忙,還沒等黑慕重新刷新呢,id就變成灰色,不知道在整什麽麽蛾子。
殊不知遊戲裏還有個boss在念叨著他們,蘇沐秋和葉修倒是全身心地投入到銀武的設計中。蘇沐秋的眾多帳號卡中,不止一個玩的散人。早以前他就想要做出一把適應散人玩法的武器。直到黑慕上次的提點,他受到啟發。以前總想著平衡武器的各個屬性去適應各個職業的技能,而現在,他想要的是一把能切換成各個職業專屬武器的銀武,讓操作者跨越武器的障礙,發揮散人真正的實力。