那是一把mp5衝鋒槍,似乎是為了彰顯在衝鋒槍界特殊地位,居然掛在槍庫中最顯眼的位置。


    衝鋒槍下方的標簽上,用中文書寫各項參數指標。


    全長:680毫米


    口徑:9毫米


    槍口初速:375米\/秒


    射速:800發\/分鍾


    標準彈匣容量:30發


    空槍重量:2.54kg


    伊諾記得自己第一次玩fps遊戲時,使用的就是這把衝鋒槍。


    遊戲中的mp5衝鋒槍雖然威力低,但是射速高,後坐力小,而且在中距離上,也有較高的精準度。


    如果前期沒有攢到足夠的錢買ak47的話,絕大部分的玩家通常都會先買一把mp5過渡。


    現實中的mp5衝鋒槍誕生於上個世紀60年代,是由德國的hk公司研發生產。


    雖然年代久遠,但經典的造型結構,卻早已深入人心。


    現如今世界上還許多國家的特警和反恐部隊,依然將這把衝鋒槍當成標配武器使用。


    mp5衝鋒槍也因此被冠上一個‘好人槍’的名頭。


    “這把mp5衝鋒槍好像也挺不錯,如果能有遊戲中那麽優秀的表現,倒也是個不錯的選擇。”


    伊諾順手將掛在牆上的mp5衝鋒槍取了下來。


    站在身後的王阿姨評價道:


    “mp5衝鋒槍的最大的優點是穩定,可靠,後坐力小,沒有太多花裏胡哨的設計。另外這把槍使用的是和格洛克手槍同樣類型的子彈,選擇這把衝鋒槍的話,你就不需要再攜帶額外的彈藥。”


    聽了王阿姨的講述,伊諾忽然有點心動了。


    那就選mp5衝鋒槍吧,能夠成為衝鋒槍家族中最具有代表性的經典的武器,絕對是一件稱手的武器。


    選好槍械後,接下來便是去靶場練槍。


    伊諾需要把mp5衝鋒槍的熟練度練到百分七十五以上,才能將這件武器帶出次元軍火庫。


    來到訓練場,伊諾開始往彈匣中裝填子彈。


    mp5衝鋒槍彈藥和格洛克手槍一樣,使用的都是9毫米的米帕拉貝魯姆手槍彈。


    標準版的彈匣裏,總共可以塞下三十發彈藥。


    全自動模式下,兩秒鍾就可以打光彈匣裏所有的子彈。


    mp5衝鋒槍共有三種射擊模式,分別為單發,連發和三連發。


    快慢扳機設在槍身的側麵,伸出拇指微調,便可自由切換以上三種射擊模式。


    至於衝鋒槍的具體的操作步驟,其實和手槍大同小異。


    先插入彈匣,然後打開保險拉動槍栓,子彈上膛就可以開火射擊了。


    需要注意一點的是,mp5衝鋒槍的拉機柄拉到槽位的末端後,還需要用手拍一下,才能讓槍機在複進彈簧的推動下複位,否則就會出現複進不到位的情況。


    所以mp5衝鋒槍的換彈時間,通常要比手槍慢上一到兩秒。


    王阿姨演示一遍mp5衝鋒槍的基本操作後,伊諾隻用了不到五分鍾的時間,便完全掌握了換彈,上膛等基礎動作。


    學會了基本操作,王阿姨接著又開始教伊諾正確的持槍姿勢。


    由於衝鋒槍的外形和手槍差距較大,所以持槍姿勢也截然不同。


    通常情況下,衝鋒槍都是需要兩隻手持握的。


    射擊姿勢主要分為腰射與肩射兩種。


    在許多射擊遊戲中,腰射一般顯示為不開鏡射擊狀態,肩射顯示為開鏡狀態下的射擊。


    而在現實中將槍托抵在腰間的射擊方式就是腰射,將槍托抵在肩膀的射擊方式就叫肩射。


    這兩種射擊方式各有優缺點。


    腰射隻適用於近戰,彈布分散較大,能有效抵消槍械所產生的後坐力,但是難以精準命中目標。


    肩射適用於中遠距離的戰鬥,彈布分散較小,射擊精度高,但轉向慢,容易產生視野盲區。


    腰射的特點是快,把槍舉到肩膀的時間,顯然要比抵在腰間的時間更久一點。


    如果你能搶在對手前麵先開槍,那麽你的生存幾率將大幅提升。


    但是腰射姿勢無法精確瞄準,所以很難在第一時間打爆喪屍的頭顱。


    肩射姿勢比腰射打得更準。


    抵肩射擊時,眼睛能夠與瞄具,槍口,照門形成三點一線。


    由於伊諾麵對的都是喪屍,如果采用腰射的持槍方式,爆頭率會大大降低。


    因此肩射的持槍姿勢,便成為了他的主要訓練內容。


    采用肩射姿勢時,一般是左手握住或者抓住槍前端的護木或者彈匣,右手則放在扳機位置上。


    開槍射擊時,槍托一般會抵住肩膀,臉頰貼在槍托側麵,視線隨著機械瞄具和照門一起移動。


    而左手抓護木的姿勢,又可細分出四種。


    第一種是抓護木的持槍姿勢。


    這種持槍姿勢顧名思義,就是用左手抓槍管前端的護木。


    采用這種姿勢可以很好的控製槍口上揚,方便持槍者指向性快速轉移,非常適用於室內近距離戰鬥。


    第二種持槍姿勢是托護木。托護木的姿勢相對來說比較傳統,不是很好控製後坐力,適用於較近距離,且交戰程度不高的環境。


    第三種,抓彈匣與槍身連接處,這種持槍姿勢也能很好控製後坐力,但是不能像第一種持槍姿勢那樣控製槍口上跳,指向性也沒有抓護木強,但是很節省體力,可以與第一種持槍方式交替使用。


    第四種方式是托彈匣,這種持槍姿勢隻適用於遠距離的單發精準點射。


    伊諾模仿王阿姨持槍的樣子,反複練習以上四種持槍姿勢。


    因為有了之前的訓練基礎,練習起來可謂是得心應手。


    經過一段時間的強化訓練,伊諾終於掌握了全部的持槍技巧。


    接下來是實彈射擊訓練。


    衝鋒槍的射程比手槍更遠,mp5的最大射程可達250米。


    於是伊諾一上來就將靶子的距離調整到二十五米。


    先是單發射擊練習,然後是三連發,最後是全自動射擊練習。


    由於mp5衝鋒槍的後坐力非常小,伊諾僅用了兩周的時間,就把衝鋒槍的熟練度練到了75%以上。


    二十五米以內,無論是單發點射,全自動掃射,又或者三連發射擊,命中率基本能保持在85%以上。


    五十米開外,單發和三連發的命中率能維持在80%左右。


    一百米之外,不使用任何輔助瞄具,隻使用普通的機械瞄具,單發命中率也能達到65%左右。


    剩下的那25%熟練度,則需要通過實戰來練成。


    掌握了衝鋒槍的射擊技能後,伊諾並沒有急著離開次元軍火庫,因為他還要給幸存的同學準備些防身用的武器。


    不過外麵同學們可不像伊諾這樣,有充足的時間慢慢訓練。


    貿然把武器交到他們手上,存在一定的風險。


    如何替同學挑選合適的武器,令伊諾有些犯難。


    伊諾隻好又向王阿姨求助。


    “教練,隻有我一個人懂得用槍,火力明顯不夠。我還想替同學們挑幾把合適武器。不知道咱們的軍火庫裏有沒有後坐力小,操作簡單,不需要長時間訓練,就能上手的槍械?”


    王阿姨沉默了一會兒回答說:


    “如果是沒有接受過實彈訓練的新人,我建議最好是先拿氣槍練練手。”


    “氣槍?那玩意打得死人嗎?”


    沒想到王阿姨會給出這麽一個答案,伊諾很是意外。


    在伊諾的印象裏,氣槍隻不過是小孩子的玩具。


    打打氣球,麻雀什麽的還可以,用來打喪屍,簡直就是開玩笑。


    “氣槍的威力也不是你想象中的那麽弱。如果打在人的要害部位,還是能夠造成一定殺傷的。”


    “我隻解鎖了兩個軍火庫裏,能找到你說的氣槍嗎?”


    伊諾有擔憂地問道。


    王阿姨點頭回答說:


    “當然可以,現如今氣槍的種類有很多。有氣手槍,氣步槍和氣狙。之前解鎖的手槍庫就有著幾把性能不錯的氣手槍,你大可以找找看。”

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