每個人都興奮地談論著遊戲攻略,瘋狂地刷怪奪寶。
現在想來,《奪寶掠影》中的奪寶應該就是指的這四處搜羅寶物和金幣的模式,掠影呢?大概指的就是掠奪那些人影怪身上的寶物吧,完全沒有冷水心最初所猜測的任何深刻提示。
但這可能嗎?這可是那個可怕的新世界係統,發布的遊戲啊!
難道說,這次新世界係統,真的就隻是發布了一款遊戲而已?
很多時候冷水心都忍不住往這個方向想。畢竟她想不出創作出這樣一款幫助地下人改善經濟狀況的遊戲會對新世界係統有什麽助益。
新世界係統是將恐怖帶往各個世界的係統。那些規則們總這麽說。
這一次,新世界係統又會帶來什麽樣的恐怖呢?
還是說,係統發布的遊戲隻是障眼法,真正的殺招正在暗處醞釀中?
第62章
隨著遊戲的運營時間的增加, 遊戲人群的飛速壯大, 遊戲中也開始出現了不少弊端。
其中一些是網遊必然存在的弊端:惡意競爭。
一塊以奪寶為特點的遊戲必然會刺激玩家之間的爭奪欲。遊戲內的角色本身並沒有級別之分,並不存在隻要玩的時間長了就能靠等級碾壓新人的狀況。角色的實力全看它手上的武器,身上的裝備的級別和屬性。而遊戲中隻要意外死亡,甭管身上的裝備之前花了你多少心血都會瞬間全數消失,被人撿漏。
丟失裝備的人有多痛心,奪得裝備的人就有多歡喜。但是那些奪裝備的人也害怕被搶, 大家都傾向於更保險一點的奪他人之寶的方式。
所以藏在寶箱中奪寶的行為越來越多了。經常是好不容易在高層找到一個寶箱, 以為能搜出個神裝, 最終卻隻遭到了潛藏在寶箱中的玩家的掠奪。很多人甚至難得開出一個正常的寶箱。
寶箱能產生的正常收益迅速下滑。漸漸的, 連很多新手都知道不要隨便開寶箱了。眾人看著諸多寶箱都是眼饞卻又不敢輕易動手。更有甚者專門組成了一個團隊守在寶箱附近。等到開完寶箱後就派人躲在裏麵,殺掉接下來開寶箱的人, 然後殺人奪寶。接下來再換下一個人蹲守。簡直可說是二十四小時值班, 絕無他人奪寶的可能性。
這樣一趟搞下來,雖然後期來開寶箱的人會少很多, 但寶箱本身提供的寶物也夠他們回本了。
還有的就是一種十分簡單粗暴的惡性競爭:黑影原本應該隻是為了讓畫麵更加簡潔, 可靠著黑影不顯示任何信息的設定殺人的狀況越來越多,甚至達到了影響正常遊戲體驗的地步。
不少升級裝備和武器比較快的人自信心膨脹, 不停地到處殺人奪寶,即使碰到打不過的不幸被反殺也絲毫不見熱情。
殺人,向來都是遊戲的重要體驗之一。
但這就導致部分新手,尤其是地下區的玩家們十分不滿, 在網上謾罵那些類似冷水心原來世界的人民幣玩家的地上玩家惡意殺人。
這個遊戲不是怎麽都充不了錢的嗎?為什麽還會有類似人民幣玩家一樣的存在呢?
冷水心細細利誘打聽下才知道:地上區域的玩家們追求的從來都是遊戲的爽感而不是賺錢, 所以他們懶得像地下玩家一樣拚命搜羅金幣, 反而將更多精力花在了刷寶攢裝備上。
所以從一開始,地上土豪玩家的裝備和武器就比地下玩家的好。
但僅僅這樣是不能滿足地上玩家的,他們渴望的是遠超地下玩家,卻又不願意花這麽多時間在遊戲上。
於是就有了網遊必然會有的工作室的誕生,靠著工作室的辛勤運作,地上玩家們快速升級著自己的武力,不需要付出多少就吊打地下玩家。而工作室裏的呢,也多半是一些地下的窮人,他們做的這份工作不止能讓他們賺取遊戲給的金錢,還能得到地上玩家所付的額外的工資,何樂而不為呢?
之前說的刷寶箱奪寶的操作就已經有很多工作室在著手進行了,網上甚至有人明確指明,哪一層的寶箱是被哪個土豪包的工作室壟斷的。其他人想要靠寶箱提升裝備真是難之又難。
連凱琳最近都在抱怨現在的高手實在太多,連她這個技術流的遊戲高手快要被殺了。
遊戲沒有監管這一點更是造成了這種情況的愈演愈烈。
地下玩家的怨氣一天天的積攢著,好像隨時就要爆發了。
大約是出於一種恨鐵不成鋼的扭曲心思,地下玩家格外討厭那些和地上玩家合作的工作室裏的人——那些工作室裏的玩家多是地下人士。這種感覺就像是有一群人在拚命想要讓所有地下人致富,其中卻總有一群叛徒替地上人做事,簡直讓地下人恨的是牙癢癢。
然而,他們再恨也沒辦法把這些工作室的人怎麽樣,遊戲裏肯定是打不過的,現實裏有id卡的限製連打都打不起來。最終這些可憐的地下人隻能看著他們賺錢,自己卻又不甘心加入進去,也不願意被地上玩家吊打。
於是所有的矛盾還是都集中在地上玩家身上了。
你們這群地上人本來就不缺錢,生活優越的很,憑什麽還要摻和到一款免費遊戲裏麵來?是那些收費遊戲不夠你們玩了嗎?你們的優越感到底要發散到什麽地步才夠?
我們這些地下人本來賺錢就不容易了,好不容易靠遊戲賺點錢,還讓你給殺了弄沒了,憑什麽?你們又不缺那點錢!好好玩遊戲不好嗎?
靠,搞什麽工作室,不知道遊戲的公平性嗎?不就是有錢嗎?有錢就能隨時打壓我們了?
平時在生活中被你們地上人虐就算了,怎麽到遊戲裏還要被你們虐?
你們這群地上人不是向來看不起我們地下人玩的遊戲嗎?還不快滾!
滾!
滾!
地上人都滾出去!
還我們一個幹淨的遊戲環境!
啊啊啊我要瘋了!再不把他們趕出去我都玩不了這款這麽好的遊戲了!
這樣的呼聲在網上不斷響起,甚至發展成不帶髒字的網絡罵戰。(在網上發髒字也是id卡所禁止的行為。)
遊戲中也有不少地下人組織起來開始專門和那些工作室對剛,可惜大多數時候都剛不過,隻能殺殺凱米爾這種老實的散戶。
這段時間以來,冷水心將眾人的變化都盡收眼底:最開始的時候,原本對生活無望或者無所謂的地下人將希望都放在了遊戲上麵,臉上洋溢著笑容和期待;後來,地上人到來,開始占據遊戲的主導,地下人臉上開始有了愁容;最後,遊戲已經發展到無法體驗完整而正常的遊戲體驗的地步,地下人臉上普遍寫滿了不滿和憤懣。
她已經不止一次地聽到有人在公共場合抱怨地上人和地下人的區別對待和差距,也不止一次地在臥室裏聽到凱琳咬牙切齒地抱怨那些地上玩家。地下的氛圍十分緊張,甚至有幾分要暴動的趨勢了。
愈發擔心的她隻能忍痛讓導師那邊推動對遊戲的限製,理由就是這款遊戲擾亂人心。
很快,政府也意識到了這款遊戲居然造成了這麽重大而惡劣的影響,一反常態地下達了遊戲禁令。
但這樣的禁令不符合係統的規定,也就沒有id卡的強製監管,隻能靠人力限製,著實耗費了不少人力和心思。
現在想來,《奪寶掠影》中的奪寶應該就是指的這四處搜羅寶物和金幣的模式,掠影呢?大概指的就是掠奪那些人影怪身上的寶物吧,完全沒有冷水心最初所猜測的任何深刻提示。
但這可能嗎?這可是那個可怕的新世界係統,發布的遊戲啊!
難道說,這次新世界係統,真的就隻是發布了一款遊戲而已?
很多時候冷水心都忍不住往這個方向想。畢竟她想不出創作出這樣一款幫助地下人改善經濟狀況的遊戲會對新世界係統有什麽助益。
新世界係統是將恐怖帶往各個世界的係統。那些規則們總這麽說。
這一次,新世界係統又會帶來什麽樣的恐怖呢?
還是說,係統發布的遊戲隻是障眼法,真正的殺招正在暗處醞釀中?
第62章
隨著遊戲的運營時間的增加, 遊戲人群的飛速壯大, 遊戲中也開始出現了不少弊端。
其中一些是網遊必然存在的弊端:惡意競爭。
一塊以奪寶為特點的遊戲必然會刺激玩家之間的爭奪欲。遊戲內的角色本身並沒有級別之分,並不存在隻要玩的時間長了就能靠等級碾壓新人的狀況。角色的實力全看它手上的武器,身上的裝備的級別和屬性。而遊戲中隻要意外死亡,甭管身上的裝備之前花了你多少心血都會瞬間全數消失,被人撿漏。
丟失裝備的人有多痛心,奪得裝備的人就有多歡喜。但是那些奪裝備的人也害怕被搶, 大家都傾向於更保險一點的奪他人之寶的方式。
所以藏在寶箱中奪寶的行為越來越多了。經常是好不容易在高層找到一個寶箱, 以為能搜出個神裝, 最終卻隻遭到了潛藏在寶箱中的玩家的掠奪。很多人甚至難得開出一個正常的寶箱。
寶箱能產生的正常收益迅速下滑。漸漸的, 連很多新手都知道不要隨便開寶箱了。眾人看著諸多寶箱都是眼饞卻又不敢輕易動手。更有甚者專門組成了一個團隊守在寶箱附近。等到開完寶箱後就派人躲在裏麵,殺掉接下來開寶箱的人, 然後殺人奪寶。接下來再換下一個人蹲守。簡直可說是二十四小時值班, 絕無他人奪寶的可能性。
這樣一趟搞下來,雖然後期來開寶箱的人會少很多, 但寶箱本身提供的寶物也夠他們回本了。
還有的就是一種十分簡單粗暴的惡性競爭:黑影原本應該隻是為了讓畫麵更加簡潔, 可靠著黑影不顯示任何信息的設定殺人的狀況越來越多,甚至達到了影響正常遊戲體驗的地步。
不少升級裝備和武器比較快的人自信心膨脹, 不停地到處殺人奪寶,即使碰到打不過的不幸被反殺也絲毫不見熱情。
殺人,向來都是遊戲的重要體驗之一。
但這就導致部分新手,尤其是地下區的玩家們十分不滿, 在網上謾罵那些類似冷水心原來世界的人民幣玩家的地上玩家惡意殺人。
這個遊戲不是怎麽都充不了錢的嗎?為什麽還會有類似人民幣玩家一樣的存在呢?
冷水心細細利誘打聽下才知道:地上區域的玩家們追求的從來都是遊戲的爽感而不是賺錢, 所以他們懶得像地下玩家一樣拚命搜羅金幣, 反而將更多精力花在了刷寶攢裝備上。
所以從一開始,地上土豪玩家的裝備和武器就比地下玩家的好。
但僅僅這樣是不能滿足地上玩家的,他們渴望的是遠超地下玩家,卻又不願意花這麽多時間在遊戲上。
於是就有了網遊必然會有的工作室的誕生,靠著工作室的辛勤運作,地上玩家們快速升級著自己的武力,不需要付出多少就吊打地下玩家。而工作室裏的呢,也多半是一些地下的窮人,他們做的這份工作不止能讓他們賺取遊戲給的金錢,還能得到地上玩家所付的額外的工資,何樂而不為呢?
之前說的刷寶箱奪寶的操作就已經有很多工作室在著手進行了,網上甚至有人明確指明,哪一層的寶箱是被哪個土豪包的工作室壟斷的。其他人想要靠寶箱提升裝備真是難之又難。
連凱琳最近都在抱怨現在的高手實在太多,連她這個技術流的遊戲高手快要被殺了。
遊戲沒有監管這一點更是造成了這種情況的愈演愈烈。
地下玩家的怨氣一天天的積攢著,好像隨時就要爆發了。
大約是出於一種恨鐵不成鋼的扭曲心思,地下玩家格外討厭那些和地上玩家合作的工作室裏的人——那些工作室裏的玩家多是地下人士。這種感覺就像是有一群人在拚命想要讓所有地下人致富,其中卻總有一群叛徒替地上人做事,簡直讓地下人恨的是牙癢癢。
然而,他們再恨也沒辦法把這些工作室的人怎麽樣,遊戲裏肯定是打不過的,現實裏有id卡的限製連打都打不起來。最終這些可憐的地下人隻能看著他們賺錢,自己卻又不甘心加入進去,也不願意被地上玩家吊打。
於是所有的矛盾還是都集中在地上玩家身上了。
你們這群地上人本來就不缺錢,生活優越的很,憑什麽還要摻和到一款免費遊戲裏麵來?是那些收費遊戲不夠你們玩了嗎?你們的優越感到底要發散到什麽地步才夠?
我們這些地下人本來賺錢就不容易了,好不容易靠遊戲賺點錢,還讓你給殺了弄沒了,憑什麽?你們又不缺那點錢!好好玩遊戲不好嗎?
靠,搞什麽工作室,不知道遊戲的公平性嗎?不就是有錢嗎?有錢就能隨時打壓我們了?
平時在生活中被你們地上人虐就算了,怎麽到遊戲裏還要被你們虐?
你們這群地上人不是向來看不起我們地下人玩的遊戲嗎?還不快滾!
滾!
滾!
地上人都滾出去!
還我們一個幹淨的遊戲環境!
啊啊啊我要瘋了!再不把他們趕出去我都玩不了這款這麽好的遊戲了!
這樣的呼聲在網上不斷響起,甚至發展成不帶髒字的網絡罵戰。(在網上發髒字也是id卡所禁止的行為。)
遊戲中也有不少地下人組織起來開始專門和那些工作室對剛,可惜大多數時候都剛不過,隻能殺殺凱米爾這種老實的散戶。
這段時間以來,冷水心將眾人的變化都盡收眼底:最開始的時候,原本對生活無望或者無所謂的地下人將希望都放在了遊戲上麵,臉上洋溢著笑容和期待;後來,地上人到來,開始占據遊戲的主導,地下人臉上開始有了愁容;最後,遊戲已經發展到無法體驗完整而正常的遊戲體驗的地步,地下人臉上普遍寫滿了不滿和憤懣。
她已經不止一次地聽到有人在公共場合抱怨地上人和地下人的區別對待和差距,也不止一次地在臥室裏聽到凱琳咬牙切齒地抱怨那些地上玩家。地下的氛圍十分緊張,甚至有幾分要暴動的趨勢了。
愈發擔心的她隻能忍痛讓導師那邊推動對遊戲的限製,理由就是這款遊戲擾亂人心。
很快,政府也意識到了這款遊戲居然造成了這麽重大而惡劣的影響,一反常態地下達了遊戲禁令。
但這樣的禁令不符合係統的規定,也就沒有id卡的強製監管,隻能靠人力限製,著實耗費了不少人力和心思。