“……”方誌軒無視呱噪的應天承,將手臂上的樂園表對準門卡,滴答!開門聲響起,門鎖解除,方誌軒推開房門準備回到自己的房間。
“看來你是恢復了啊,有點快啊,是遇上了什麽好事不成?”應天承某方麵的直覺讓方誌軒覺得很可怕。
“你說呢?”方誌軒沒有直接回答應天承的問題。
“哈!肯定遇到什麽好事了,不然被美女撲入懷中你臉都不紅的。我還以為你沒緩過來,不過從剛才的樣子看你也已經恢復了……嗯……很可疑啊!”應天承順著抓住的蛛絲馬跡不放。
“回去好好收集一些情報……許霜你都沒搞定還有心情管我,關門了。”方誌軒說完也不再聽應天承的回覆,直接關上了房門。沒有房間主人的允許,外頭根本沒辦法打開門,唯一的鑰匙樂園表也在方誌軒手上。
“到底是怎麽樣呢?”方誌軒閉著眼睛,“不是想這些事的時候……”猛地搖搖頭,“先看看今天的局勢吧,在此之前……先洗個澡吧。”
……
登上熟悉的樂園論壇,各大新區之中都有不少新的帖子,第二批的遊客很清楚信息共享的重要性,在知曉論壇的存在之後,整個論壇就成了他們的常駐點。
雖然遊戲模式已經從最初的團隊合作變成了團隊對抗,但情報的共享仍舊沒有改變,並不會有人因為擔心其他人知道情報後會對自己造成威脅而選擇不分享。
對抗開始的第一天出現的傷亡並不多,方誌軒瀏覽了各類的帖子,可以知道所謂的團隊對抗雖然規則大致同最初管理者說的一樣,失敗並不會直接抹殺而是扣除樂園點數。
但是……每一個對抗遊戲之中都有著能夠導致人員死亡的規則,致命魔術的這一點都還算好了,因為是否動用大小王,是團隊自己選擇,而且動用的話最多也隻是讓一名成員死去,屬於相對“良心”的規則。
“之前還能夠做到無傷通關……而現在,卻是必然有人會失敗嗎?雖然不至於死亡,然而肯定會有人點數不夠……”團隊對抗有有點,但同樣也有缺點。
“之後勢必會分出各個隊伍的等級……想要保持連勝的話,恐怕不是那麽容易的事情了。或許應該故意輸掉一些場次?”方誌軒已經想到了之後的情況,每一支團隊都已經在樂園做了登記,那麽相應團隊的實力,樂園方麵肯定可以統計出來。
樂園不可能放任強大的團隊去對抗弱小的,那麽必然是兩支實力相近團隊的廝殺,而且遊戲的難度也必然會上升,因此適時輸掉異常比賽,或許反而是明智的舉動。
“看來現在不光是要收集遊戲的資料……其他隊伍的情報也是必須要開始逐漸收集了……”遊戲類型改變,情報收集也勢必要改變,隻收集遊戲情報已經不管用了,其他隊伍的信息,也必須及時掌握。
第114章 動態
一天之內所有區域之中就屬綜合園區競爭最激烈,人數最多導致了最多團隊參與新一輪對抗遊戲的征戰,後續場地都不夠用,隻能同一個遊戲輪著讓兩支隊伍出場。
綜合園區的攻略進度突飛猛進,如今已經達到了80%,後續剩下的就是四星以及五星難度的遊戲,低於這個難度的遊戲已經全部完成了攻略。
“一天就攻略了所有的三星遊戲嗎?進度還真是夠快了。”一個月的時間才攻略了三個三星,而今天開啟新的模式之後,隻用了一天時間就完成了整個區域所有三星遊戲的攻略,出乎方誌軒預料的快速進展。
“是不是該換個地方繼續才好?”由此方誌軒又想到了轉變陣地的事情,畢竟綜合園區的死亡遊戲已經攻略了大半,剩餘的都是高難度的遊戲,收益巨大的同時,危險肯定也會更大。
在新規則保護之下或許不會出現人員傷亡,但是失敗扣除的點數也會上升到四星級別,輸了一場可不是鬧著玩的。從致命魔術的規則裏頭來看,對抗類的遊戲也會有死亡陷阱,更高難度肯定會有更多這樣的情況出現。
攻略進度最快,同時綜合園區也是死亡率最高的一個區域,一天的時間,百餘人死去,其中恐怕有不少是類似bigseven這樣,原本即便失敗也能保全自己,然而遊戲之中有人死去,剩餘人分攤扣除點數,導致負分。
負分的人去哪了?雖然嘴上說著的是不清楚,但是方誌軒在這一個月裏頭,已經或多或少摸清楚了這個問題的答案。
陷入負分狀態的人其實是沒有死亡的,而是轉換了自己的身份,變成了一心為樂園工作,即便是在遊戲之中獻身也在所不惜。不用想也知道樂園方麵肯定施展了一些手段才導致這個結果,畢竟最初一批負分的人就是因為害怕死亡遊戲才變成負分,又怎麽可能主動參與。
知曉真相的方誌軒沒有把這個秘密告訴任何人,這種東西一旦傳開,後續的影響是根本無法猜測的,與其散播導致自己無法控製的影響,倒不如一直藏在心頭。
完成了對綜合園區的瀏覽,方誌軒順帶著查看了其他幾個分區的狀況,同綜合園區一樣,因為新規則的頒布,各大區域的攻略進度都得到提升。就連兒童樂園都已經提升到了43%的攻略度。
“看來你是恢復了啊,有點快啊,是遇上了什麽好事不成?”應天承某方麵的直覺讓方誌軒覺得很可怕。
“你說呢?”方誌軒沒有直接回答應天承的問題。
“哈!肯定遇到什麽好事了,不然被美女撲入懷中你臉都不紅的。我還以為你沒緩過來,不過從剛才的樣子看你也已經恢復了……嗯……很可疑啊!”應天承順著抓住的蛛絲馬跡不放。
“回去好好收集一些情報……許霜你都沒搞定還有心情管我,關門了。”方誌軒說完也不再聽應天承的回覆,直接關上了房門。沒有房間主人的允許,外頭根本沒辦法打開門,唯一的鑰匙樂園表也在方誌軒手上。
“到底是怎麽樣呢?”方誌軒閉著眼睛,“不是想這些事的時候……”猛地搖搖頭,“先看看今天的局勢吧,在此之前……先洗個澡吧。”
……
登上熟悉的樂園論壇,各大新區之中都有不少新的帖子,第二批的遊客很清楚信息共享的重要性,在知曉論壇的存在之後,整個論壇就成了他們的常駐點。
雖然遊戲模式已經從最初的團隊合作變成了團隊對抗,但情報的共享仍舊沒有改變,並不會有人因為擔心其他人知道情報後會對自己造成威脅而選擇不分享。
對抗開始的第一天出現的傷亡並不多,方誌軒瀏覽了各類的帖子,可以知道所謂的團隊對抗雖然規則大致同最初管理者說的一樣,失敗並不會直接抹殺而是扣除樂園點數。
但是……每一個對抗遊戲之中都有著能夠導致人員死亡的規則,致命魔術的這一點都還算好了,因為是否動用大小王,是團隊自己選擇,而且動用的話最多也隻是讓一名成員死去,屬於相對“良心”的規則。
“之前還能夠做到無傷通關……而現在,卻是必然有人會失敗嗎?雖然不至於死亡,然而肯定會有人點數不夠……”團隊對抗有有點,但同樣也有缺點。
“之後勢必會分出各個隊伍的等級……想要保持連勝的話,恐怕不是那麽容易的事情了。或許應該故意輸掉一些場次?”方誌軒已經想到了之後的情況,每一支團隊都已經在樂園做了登記,那麽相應團隊的實力,樂園方麵肯定可以統計出來。
樂園不可能放任強大的團隊去對抗弱小的,那麽必然是兩支實力相近團隊的廝殺,而且遊戲的難度也必然會上升,因此適時輸掉異常比賽,或許反而是明智的舉動。
“看來現在不光是要收集遊戲的資料……其他隊伍的情報也是必須要開始逐漸收集了……”遊戲類型改變,情報收集也勢必要改變,隻收集遊戲情報已經不管用了,其他隊伍的信息,也必須及時掌握。
第114章 動態
一天之內所有區域之中就屬綜合園區競爭最激烈,人數最多導致了最多團隊參與新一輪對抗遊戲的征戰,後續場地都不夠用,隻能同一個遊戲輪著讓兩支隊伍出場。
綜合園區的攻略進度突飛猛進,如今已經達到了80%,後續剩下的就是四星以及五星難度的遊戲,低於這個難度的遊戲已經全部完成了攻略。
“一天就攻略了所有的三星遊戲嗎?進度還真是夠快了。”一個月的時間才攻略了三個三星,而今天開啟新的模式之後,隻用了一天時間就完成了整個區域所有三星遊戲的攻略,出乎方誌軒預料的快速進展。
“是不是該換個地方繼續才好?”由此方誌軒又想到了轉變陣地的事情,畢竟綜合園區的死亡遊戲已經攻略了大半,剩餘的都是高難度的遊戲,收益巨大的同時,危險肯定也會更大。
在新規則保護之下或許不會出現人員傷亡,但是失敗扣除的點數也會上升到四星級別,輸了一場可不是鬧著玩的。從致命魔術的規則裏頭來看,對抗類的遊戲也會有死亡陷阱,更高難度肯定會有更多這樣的情況出現。
攻略進度最快,同時綜合園區也是死亡率最高的一個區域,一天的時間,百餘人死去,其中恐怕有不少是類似bigseven這樣,原本即便失敗也能保全自己,然而遊戲之中有人死去,剩餘人分攤扣除點數,導致負分。
負分的人去哪了?雖然嘴上說著的是不清楚,但是方誌軒在這一個月裏頭,已經或多或少摸清楚了這個問題的答案。
陷入負分狀態的人其實是沒有死亡的,而是轉換了自己的身份,變成了一心為樂園工作,即便是在遊戲之中獻身也在所不惜。不用想也知道樂園方麵肯定施展了一些手段才導致這個結果,畢竟最初一批負分的人就是因為害怕死亡遊戲才變成負分,又怎麽可能主動參與。
知曉真相的方誌軒沒有把這個秘密告訴任何人,這種東西一旦傳開,後續的影響是根本無法猜測的,與其散播導致自己無法控製的影響,倒不如一直藏在心頭。
完成了對綜合園區的瀏覽,方誌軒順帶著查看了其他幾個分區的狀況,同綜合園區一樣,因為新規則的頒布,各大區域的攻略進度都得到提升。就連兒童樂園都已經提升到了43%的攻略度。