第166章 傳送塔改良
異界領主:從建築奇跡開始 作者:鹹魚也隻一條 投票推薦 加入書簽 留言反饋
沒想到任務獎勵的激勵效果還不錯,這些新來的職業者在這段時間裏陸陸續續有十多個職業者接受了去溶洞入口的建設任務。
至於有幾個人能夠快速完成建設任務,後續還能夠繼續接受這項任務就不知道了。
由於接受任務的都是四階以上的職業者,也不用擔心他們在溶洞裏麵的安全問題。
隻要願意接受任務,李林都會向他們重申一次任務的難度,並且將要建設的地點標注出來。
最後需要多久完成任務,就各憑本事了。
現在李林要做的事情就是改造一下領地上的傳送塔。
傳送塔的主體部分主要是其中使用空間係材料刻畫的傳送陣。
隻有兩個傳送陣之間相互連通才能實現互相傳送。
因此每次在領地外建造一座傳送塔後,都要在領地上的傳送塔上再刻畫一座對應的傳送陣。
這使得領地上現在這座傳送塔層使用起來很不方便。
由於一層隻有一座傳送陣,隻能通過不斷疊加傳送塔層數的方式來增加與領地外麵傳送塔連接的數量。
以後領地外建設的傳送塔數量越多,領地內的傳送塔層數就越高,使用起來就越不方便。
而且這樣一套建造方案下來,每在領地外建造一座傳送塔,加上在領地上刻畫的傳送陣就需要花費1000多枚金幣,需要的資金太多。
必須對領地上的傳送塔進行改良。
聯盟中的傳送塔改良方案有兩種,原理都是拓寬傳送塔的空間。
一種是通過拓寬傳送陣的占地麵積來使一層的傳送陣法能夠刻畫多個。
效果不是很明顯,和建設多座傳送塔沒有多大區別,不能減少建設成本。
一種是通過利用空間係材料拓寬傳送塔的內部空間,建設更多的傳送陣。
這種方法的花費還要多很多,空間係材料的價格不便宜,領地需要幾千份,算算又是一大筆資金,更加節省不了成本。
本來建設傳送網絡就已經花費很多資金了,不過這是為了方便領地發展不得不花費的支出,不能省。
現在改良傳送塔還是能省就省吧,至少成本不能增加了。
為了改良傳送塔,李林一頭紮進了實驗室中。
既然從空間上不行,那李林想著能不能增加傳送陣的利用效率。
這樣一想,李林覺得這個想法可行。
各傳送陣最大的不同就在於其最核心的傳送坐標。
通過更改傳送坐標就能讓傳送陣與不同的傳送陣連接。
這個想法確實很容易想到,但是想要實現卻很難,不然聯盟中不會沒有出現這種解決辦法。
這種方法實現的難題在於不同坐標表示的符文都不一樣,這樣與其連接的傳送陣符文就會有區別。
這樣想要隻使用一套傳送符文來連接不斷替換的坐標符文就難以實現了。
不過這對於李林來說並不難實現。
隻要能夠實現讓所有的坐標符文的連接與傳送符文連接相同時,就可以解決這個問題,這使用圖案符文很好解決。
將連接當做一個榫桙接口處理。
隻要能夠將坐標符文和傳送符文延伸出來的花紋充當榫桙接口,並且保持所有延伸出來的接口都相同,就能夠實現不停更換坐標符文而不影響之間的連接問題。
圖案符文對符文多餘出來的裝飾性花紋片段的要求性並不高,隻要不影響符文主體的靈能回路就可以。
而且這裏使用圖案符文還能避免不斷更換坐標符文帶來的符文磨損。
不過解決這個問題,就會出現另外兩個難以解決的問題。
使用圖案符文改造傳送陣後,李林打算將領地上的傳送塔改造成為十五層。
十五層對於職業者來說其實去往每一層都比較方便。
傳送塔的外牆也要全部去掉,方便職業者直接跳上去或者飛上去,該有的上下通道還是要有的畢竟也要支持普通人傳送。
也就是說領地上的傳送陣數量會因此減少且不再增加,這樣能夠節省大量建設成本,與此同時也會帶來一個無法避免的問題。
由於傳送陣數量的減少,領地上傳送塔的傳送效率將會大大降低。
同時還要不斷更換坐標符文也會進一步拉低傳送效率。
不過更換坐標符文所損耗的時間是可以減少的,使用智能係統自動替換的效果要好很多。
在傳送塔中增加智能係統,實現根據傳送位置馬上更換相應坐標符文不難實現。
這些符文並不需要加入到傳送陣中,隻要刻畫在傳送塔內就行。
這樣幾乎就能夠實現更換時間幾近於零地效果。
從領地外向領地傳送的問題更大,隻有雙方之間傳送陣聯通才能傳送,不然就傳送不了,而且是否聯通雙方之間並不能知曉。
為此李林決定按照時間規劃安排每個傳送陣聯通的時間。
設置每個傳送陣聯通的時間為五分鍾,五分鍾一到就更換坐標符文與下一傳送陣連接。
加上有智能係統調控,這個聯通時間並不會固定不變,根據人數變化會進行調節。
然後為傳送塔智能係統添加電子麵板和語音通報係統,領地係統上也添加傳送塔建築板塊,能夠讓領地上每個人都知道傳送塔與領地外傳送塔的傳送連接時間。
這樣安排能夠最大程度加快傳送塔的傳送效率,並且讓領地外的冒險者知道了聯通時間,對兩個問題的解決都有效。
對於領地上的大多數人來說可能還需要一段時間適應,不過之後總歸是能夠習慣的。
對於李林或者李林的老鄉來說這樣的規劃安排並不陌生。
因為這樣改造使得傳送塔非常類似現實生活中的公交車站和火車站的結合體。
唯一有變化的是運輸載體發生了變化,當然這裏的智能係統可能更加高級。
對於這套改良方案李林很滿意,在研究室中開始實驗起來。
至於有幾個人能夠快速完成建設任務,後續還能夠繼續接受這項任務就不知道了。
由於接受任務的都是四階以上的職業者,也不用擔心他們在溶洞裏麵的安全問題。
隻要願意接受任務,李林都會向他們重申一次任務的難度,並且將要建設的地點標注出來。
最後需要多久完成任務,就各憑本事了。
現在李林要做的事情就是改造一下領地上的傳送塔。
傳送塔的主體部分主要是其中使用空間係材料刻畫的傳送陣。
隻有兩個傳送陣之間相互連通才能實現互相傳送。
因此每次在領地外建造一座傳送塔後,都要在領地上的傳送塔上再刻畫一座對應的傳送陣。
這使得領地上現在這座傳送塔層使用起來很不方便。
由於一層隻有一座傳送陣,隻能通過不斷疊加傳送塔層數的方式來增加與領地外麵傳送塔連接的數量。
以後領地外建設的傳送塔數量越多,領地內的傳送塔層數就越高,使用起來就越不方便。
而且這樣一套建造方案下來,每在領地外建造一座傳送塔,加上在領地上刻畫的傳送陣就需要花費1000多枚金幣,需要的資金太多。
必須對領地上的傳送塔進行改良。
聯盟中的傳送塔改良方案有兩種,原理都是拓寬傳送塔的空間。
一種是通過拓寬傳送陣的占地麵積來使一層的傳送陣法能夠刻畫多個。
效果不是很明顯,和建設多座傳送塔沒有多大區別,不能減少建設成本。
一種是通過利用空間係材料拓寬傳送塔的內部空間,建設更多的傳送陣。
這種方法的花費還要多很多,空間係材料的價格不便宜,領地需要幾千份,算算又是一大筆資金,更加節省不了成本。
本來建設傳送網絡就已經花費很多資金了,不過這是為了方便領地發展不得不花費的支出,不能省。
現在改良傳送塔還是能省就省吧,至少成本不能增加了。
為了改良傳送塔,李林一頭紮進了實驗室中。
既然從空間上不行,那李林想著能不能增加傳送陣的利用效率。
這樣一想,李林覺得這個想法可行。
各傳送陣最大的不同就在於其最核心的傳送坐標。
通過更改傳送坐標就能讓傳送陣與不同的傳送陣連接。
這個想法確實很容易想到,但是想要實現卻很難,不然聯盟中不會沒有出現這種解決辦法。
這種方法實現的難題在於不同坐標表示的符文都不一樣,這樣與其連接的傳送陣符文就會有區別。
這樣想要隻使用一套傳送符文來連接不斷替換的坐標符文就難以實現了。
不過這對於李林來說並不難實現。
隻要能夠實現讓所有的坐標符文的連接與傳送符文連接相同時,就可以解決這個問題,這使用圖案符文很好解決。
將連接當做一個榫桙接口處理。
隻要能夠將坐標符文和傳送符文延伸出來的花紋充當榫桙接口,並且保持所有延伸出來的接口都相同,就能夠實現不停更換坐標符文而不影響之間的連接問題。
圖案符文對符文多餘出來的裝飾性花紋片段的要求性並不高,隻要不影響符文主體的靈能回路就可以。
而且這裏使用圖案符文還能避免不斷更換坐標符文帶來的符文磨損。
不過解決這個問題,就會出現另外兩個難以解決的問題。
使用圖案符文改造傳送陣後,李林打算將領地上的傳送塔改造成為十五層。
十五層對於職業者來說其實去往每一層都比較方便。
傳送塔的外牆也要全部去掉,方便職業者直接跳上去或者飛上去,該有的上下通道還是要有的畢竟也要支持普通人傳送。
也就是說領地上的傳送陣數量會因此減少且不再增加,這樣能夠節省大量建設成本,與此同時也會帶來一個無法避免的問題。
由於傳送陣數量的減少,領地上傳送塔的傳送效率將會大大降低。
同時還要不斷更換坐標符文也會進一步拉低傳送效率。
不過更換坐標符文所損耗的時間是可以減少的,使用智能係統自動替換的效果要好很多。
在傳送塔中增加智能係統,實現根據傳送位置馬上更換相應坐標符文不難實現。
這些符文並不需要加入到傳送陣中,隻要刻畫在傳送塔內就行。
這樣幾乎就能夠實現更換時間幾近於零地效果。
從領地外向領地傳送的問題更大,隻有雙方之間傳送陣聯通才能傳送,不然就傳送不了,而且是否聯通雙方之間並不能知曉。
為此李林決定按照時間規劃安排每個傳送陣聯通的時間。
設置每個傳送陣聯通的時間為五分鍾,五分鍾一到就更換坐標符文與下一傳送陣連接。
加上有智能係統調控,這個聯通時間並不會固定不變,根據人數變化會進行調節。
然後為傳送塔智能係統添加電子麵板和語音通報係統,領地係統上也添加傳送塔建築板塊,能夠讓領地上每個人都知道傳送塔與領地外傳送塔的傳送連接時間。
這樣安排能夠最大程度加快傳送塔的傳送效率,並且讓領地外的冒險者知道了聯通時間,對兩個問題的解決都有效。
對於領地上的大多數人來說可能還需要一段時間適應,不過之後總歸是能夠習慣的。
對於李林或者李林的老鄉來說這樣的規劃安排並不陌生。
因為這樣改造使得傳送塔非常類似現實生活中的公交車站和火車站的結合體。
唯一有變化的是運輸載體發生了變化,當然這裏的智能係統可能更加高級。
對於這套改良方案李林很滿意,在研究室中開始實驗起來。