第1436章 討論遊戲計劃
拒絕十億暴富,我選擇當女兒奴 作者:天天可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
安飛設計的這款暫命名為《末日求生》的遊戲,是以末日喪屍病毒爆發為背景的網絡角色扮演遊戲。
遊戲設定是不知名病毒肆虐,人感染後成了隻想吃同類腦子和生肉的喪屍,地球家園被毀,幸存的人類在末日廢墟中苟延殘喘。
玩家需要在末世之中收集物資,消滅喪屍,同時也要提防人類的殘害,是一部寫實風格的末日角色扮演遊戲。
“郭哥,這就是我的設定,我先用像素動畫做了幾個畫麵,你看看行不行。”
在屏幕前,安飛在給郭凡展示他的遊戲設計,設定很繁複,而且安飛還調出了育碧公司做的《刺客信條》等遊戲,他想要把他這款末日遊戲,也做成類似的高清畫麵。
郭凡看後發現,以他的遊戲知識,印象中並沒有類似遊戲的記憶。
他前世隻是偶爾玩玩遊戲,並不癡迷,因此隻對最火的遊戲有印象,而在所有流行遊戲裏,就沒有末日題材。
郭凡依稀記得看過某個末日遊戲的廣告片,拍的很有水準,但是遊戲郭凡沒玩過,因此對遊戲內容完全沒有印象。
既然經驗用不上,那就要憑經驗來判斷了。
安飛給遊戲設計了豐富的物品係統。
小到食物、水、螺絲釘,大到木材、鋼材、汽車等,凡是遊戲內出現的物品,都可以收集。
安飛這個技術宅男,最喜歡這種硬核遊戲,覺得玩的特別爽,有種從頭開始經營家園的感覺,特別戳安飛自己的爽點。
安飛解釋道:“我們內部調研的時候,覺得這款遊戲不會大火,大概率就是小眾遊戲,一是過審困難,隻能海外上架,二是國內就沒有成功的同類遊戲,全世界唯一火熱的生化題材的遊戲就是《生化危機》,但那是主機遊戲,還是卡普空這種大公司出品,才能保持熱度,我們如果做的話大概率會折本。”
“是的,我感覺這遊戲賠本幾率在70℅以上,隻有剩下兩成可能不溫不火的保本,一成幾率才能小賺一筆。”郭凡聽安飛說完,就說了實話。
安飛表情無奈,他原本想要在郭凡這裏得到支持來著,沒想到遭遇了否定。
其實他內心是知道這遊戲基本火不了,就是內心非常想做這款遊戲,不為錢,而是為了夢想。
郭凡看到安飛這糾結的樣子就笑了,他就說道:“其實男人都會有一個夢想,你既然想做末日遊戲,那盡管做好了,咱們公司這點成本還支付的起,如果操作得當的話,這遊戲並不是不能搞。”
安飛頓時來了興趣,趕忙追問:“那要怎麽做?求郭哥教我!”
這一幕像是小學生請教問題一樣的狀態,讓白樹看的一呆,沒想到一個全國知名軟件公司的老板,會對自家老板如此依賴和恭敬。
郭凡就說了自己的看法:“我覺得,你這遊戲的定位有問題,你既然已經知道這款遊戲很難賺錢,隻是為了實現夢想,那麽就不要做太大的投資,你還要做3d,這成本就控製不住了,做出來鐵定成為公司的負擔,到時候可能運營費用都收不回來,那就真成雞肋了。”
“所以我的意思是,遊戲做成低成本,主打設定和遊戲性,就別去對畫麵要求過多了,就用最樸實的畫麵,開發端遊和手遊版本,全免費遊戲,靠賣道具賺錢。反正預計玩家不會太多,也無需大規模宣發,開設一個服務器也夠用了,退一萬步講,可以不用考慮這款遊戲來盈利,我們就當是豐富遊戲產品線,用來彌補拚圖,隻要成本夠低,就不用管他賺不賺錢。”
“有道理。”
安飛點點頭,就把這個末日遊戲做成一個小體量手機遊戲,隨時隨地就能收集物資,打打喪屍,也很不錯。
不氪金肯定是可以玩,如果喜歡單機也可以自己打電腦,總之要把這款遊戲設定成一個硬核末日網絡遊戲,擁有多種體驗,喜歡戰鬥的,可以像是格鬥遊戲那樣挑戰喪屍,喜歡種田的就靠著種田、挖礦打造極品裝備,靠裝備碾壓。
喜歡互動娛樂的,可以和朋友一起去廣袤的地圖裏探險,收集物品全圖鑒,也是不錯的體驗。
郭凡見安飛聽勸,就順勢說道:“做手遊的思路是正確的,未來肯定是手機的天下,這兩年端遊數據一直在下滑,天天守著電腦玩遊戲的用戶沒有以前多了,等手機性能上去後,躺在床上,或者坐公交、在公司摸魚玩兩把,絕對比坐在電腦前腰酸背痛要好多了,手機遊戲玩家以後絕對是主流。”
“好,那就聽郭哥的,我把這個末日手機遊戲的預算削減到四百萬以內。”
郭凡點點頭,以他們公司每年現在數億元純利潤的遊戲項目,這四百萬是毛毛雨。
那麽這個遊戲的開發計劃就算是定下來了,安飛的夢想也可以實現,他現在心情好了很多,於是就問郭凡,有沒有新的遊戲點子。
“還真有,而且並不難做。”
郭凡想到了一個好點子,那就是後來風靡遊戲圈的原神。
原神主打的就是二次元風格,以開放世界為藍本,在裏麵可以遊玩的項目很多,氪金點也有很多,而且各種經典設定,很抓人,玩家不知不覺就沉迷了。
當然,郭凡覺得不能單純的抄襲模仿,需要做出點新東西,比如裏麵日式風格太重了,稍顯媚俗,那麽可以在遊戲人物和故事設定上,加入一些中華風格的元素。
比如按照山海經上的描述,製作一些怪物,讓青少年玩家可以在遊玩的時候,就能知道一些我國的國風元素。
郭凡把他對原神類遊戲的理解,講了出來。
至於遊戲具體設定,他沒有提,這樣遊戲製作組在討論的時候,就能加入自己的東西,做出一款有本公司遊戲製作組靈魂的新遊戲。
“二次元?小孩子玩的那種?”
安飛之前並不喜歡這樣風格的遊戲,甚至對二次元的定義都模糊,所以感覺不出來它的賣點。
郭凡解釋道:“未來會流行,現在二次元人群還在迅猛發展當中,現在好多青少年都在追日式動漫,買手辦,看漫畫,這些都符合年輕人的喜好,那樣的畫風,就是二次元。”
安飛雖然不了解二次元,但是他信任郭凡,當即點頭:“行,那我把就讓遊戲開發組去做。”
郭凡又說:“這款遊戲做好了,會是未來數年我們公司的主力營收項目,所以要有耐心,慢慢做,等製作個一兩年再推向市場,那時候國內二次元事業正好蓬勃發展,到時候用戶人群就有了。”
安飛頓時崇拜的說:“郭哥,你也太懂了,對這麽多東西都有涉獵,咋辦到的?教教我唄!”
郭凡就微笑著說:“這個,就要多看時事新聞,多了解各行各業,你如果要做的話也可以,不要一天到晚的盯著電腦了,要去外麵多跑,多看。”
“那還是算了!”
安飛對外麵的世界不感興趣,電腦才是他最喜歡的東西。
安飛也知道,他不是那塊料,所以也不要求像郭凡一樣全知全能,他就聽郭哥的話,安心做個富家翁也挺好。
這下安飛又獲得了一個遊戲好點子,他就準備去找遊戲開發討論去了。
而郭凡也在這裏坐了兩個小時了,事情說完也該走了。
於是就和安飛打了聲招呼,叫上白樹就離開了。
等到了樓下,白樹發動車子後,就問出了一個心中疑問。
遊戲設定是不知名病毒肆虐,人感染後成了隻想吃同類腦子和生肉的喪屍,地球家園被毀,幸存的人類在末日廢墟中苟延殘喘。
玩家需要在末世之中收集物資,消滅喪屍,同時也要提防人類的殘害,是一部寫實風格的末日角色扮演遊戲。
“郭哥,這就是我的設定,我先用像素動畫做了幾個畫麵,你看看行不行。”
在屏幕前,安飛在給郭凡展示他的遊戲設計,設定很繁複,而且安飛還調出了育碧公司做的《刺客信條》等遊戲,他想要把他這款末日遊戲,也做成類似的高清畫麵。
郭凡看後發現,以他的遊戲知識,印象中並沒有類似遊戲的記憶。
他前世隻是偶爾玩玩遊戲,並不癡迷,因此隻對最火的遊戲有印象,而在所有流行遊戲裏,就沒有末日題材。
郭凡依稀記得看過某個末日遊戲的廣告片,拍的很有水準,但是遊戲郭凡沒玩過,因此對遊戲內容完全沒有印象。
既然經驗用不上,那就要憑經驗來判斷了。
安飛給遊戲設計了豐富的物品係統。
小到食物、水、螺絲釘,大到木材、鋼材、汽車等,凡是遊戲內出現的物品,都可以收集。
安飛這個技術宅男,最喜歡這種硬核遊戲,覺得玩的特別爽,有種從頭開始經營家園的感覺,特別戳安飛自己的爽點。
安飛解釋道:“我們內部調研的時候,覺得這款遊戲不會大火,大概率就是小眾遊戲,一是過審困難,隻能海外上架,二是國內就沒有成功的同類遊戲,全世界唯一火熱的生化題材的遊戲就是《生化危機》,但那是主機遊戲,還是卡普空這種大公司出品,才能保持熱度,我們如果做的話大概率會折本。”
“是的,我感覺這遊戲賠本幾率在70℅以上,隻有剩下兩成可能不溫不火的保本,一成幾率才能小賺一筆。”郭凡聽安飛說完,就說了實話。
安飛表情無奈,他原本想要在郭凡這裏得到支持來著,沒想到遭遇了否定。
其實他內心是知道這遊戲基本火不了,就是內心非常想做這款遊戲,不為錢,而是為了夢想。
郭凡看到安飛這糾結的樣子就笑了,他就說道:“其實男人都會有一個夢想,你既然想做末日遊戲,那盡管做好了,咱們公司這點成本還支付的起,如果操作得當的話,這遊戲並不是不能搞。”
安飛頓時來了興趣,趕忙追問:“那要怎麽做?求郭哥教我!”
這一幕像是小學生請教問題一樣的狀態,讓白樹看的一呆,沒想到一個全國知名軟件公司的老板,會對自家老板如此依賴和恭敬。
郭凡就說了自己的看法:“我覺得,你這遊戲的定位有問題,你既然已經知道這款遊戲很難賺錢,隻是為了實現夢想,那麽就不要做太大的投資,你還要做3d,這成本就控製不住了,做出來鐵定成為公司的負擔,到時候可能運營費用都收不回來,那就真成雞肋了。”
“所以我的意思是,遊戲做成低成本,主打設定和遊戲性,就別去對畫麵要求過多了,就用最樸實的畫麵,開發端遊和手遊版本,全免費遊戲,靠賣道具賺錢。反正預計玩家不會太多,也無需大規模宣發,開設一個服務器也夠用了,退一萬步講,可以不用考慮這款遊戲來盈利,我們就當是豐富遊戲產品線,用來彌補拚圖,隻要成本夠低,就不用管他賺不賺錢。”
“有道理。”
安飛點點頭,就把這個末日遊戲做成一個小體量手機遊戲,隨時隨地就能收集物資,打打喪屍,也很不錯。
不氪金肯定是可以玩,如果喜歡單機也可以自己打電腦,總之要把這款遊戲設定成一個硬核末日網絡遊戲,擁有多種體驗,喜歡戰鬥的,可以像是格鬥遊戲那樣挑戰喪屍,喜歡種田的就靠著種田、挖礦打造極品裝備,靠裝備碾壓。
喜歡互動娛樂的,可以和朋友一起去廣袤的地圖裏探險,收集物品全圖鑒,也是不錯的體驗。
郭凡見安飛聽勸,就順勢說道:“做手遊的思路是正確的,未來肯定是手機的天下,這兩年端遊數據一直在下滑,天天守著電腦玩遊戲的用戶沒有以前多了,等手機性能上去後,躺在床上,或者坐公交、在公司摸魚玩兩把,絕對比坐在電腦前腰酸背痛要好多了,手機遊戲玩家以後絕對是主流。”
“好,那就聽郭哥的,我把這個末日手機遊戲的預算削減到四百萬以內。”
郭凡點點頭,以他們公司每年現在數億元純利潤的遊戲項目,這四百萬是毛毛雨。
那麽這個遊戲的開發計劃就算是定下來了,安飛的夢想也可以實現,他現在心情好了很多,於是就問郭凡,有沒有新的遊戲點子。
“還真有,而且並不難做。”
郭凡想到了一個好點子,那就是後來風靡遊戲圈的原神。
原神主打的就是二次元風格,以開放世界為藍本,在裏麵可以遊玩的項目很多,氪金點也有很多,而且各種經典設定,很抓人,玩家不知不覺就沉迷了。
當然,郭凡覺得不能單純的抄襲模仿,需要做出點新東西,比如裏麵日式風格太重了,稍顯媚俗,那麽可以在遊戲人物和故事設定上,加入一些中華風格的元素。
比如按照山海經上的描述,製作一些怪物,讓青少年玩家可以在遊玩的時候,就能知道一些我國的國風元素。
郭凡把他對原神類遊戲的理解,講了出來。
至於遊戲具體設定,他沒有提,這樣遊戲製作組在討論的時候,就能加入自己的東西,做出一款有本公司遊戲製作組靈魂的新遊戲。
“二次元?小孩子玩的那種?”
安飛之前並不喜歡這樣風格的遊戲,甚至對二次元的定義都模糊,所以感覺不出來它的賣點。
郭凡解釋道:“未來會流行,現在二次元人群還在迅猛發展當中,現在好多青少年都在追日式動漫,買手辦,看漫畫,這些都符合年輕人的喜好,那樣的畫風,就是二次元。”
安飛雖然不了解二次元,但是他信任郭凡,當即點頭:“行,那我把就讓遊戲開發組去做。”
郭凡又說:“這款遊戲做好了,會是未來數年我們公司的主力營收項目,所以要有耐心,慢慢做,等製作個一兩年再推向市場,那時候國內二次元事業正好蓬勃發展,到時候用戶人群就有了。”
安飛頓時崇拜的說:“郭哥,你也太懂了,對這麽多東西都有涉獵,咋辦到的?教教我唄!”
郭凡就微笑著說:“這個,就要多看時事新聞,多了解各行各業,你如果要做的話也可以,不要一天到晚的盯著電腦了,要去外麵多跑,多看。”
“那還是算了!”
安飛對外麵的世界不感興趣,電腦才是他最喜歡的東西。
安飛也知道,他不是那塊料,所以也不要求像郭凡一樣全知全能,他就聽郭哥的話,安心做個富家翁也挺好。
這下安飛又獲得了一個遊戲好點子,他就準備去找遊戲開發討論去了。
而郭凡也在這裏坐了兩個小時了,事情說完也該走了。
於是就和安飛打了聲招呼,叫上白樹就離開了。
等到了樓下,白樹發動車子後,就問出了一個心中疑問。