椘也不是傻子,自然不會同意這麽離譜的要求。


    最終雙方扯皮之下,達成的比較中和的意見是【意識轉移技術】。


    這項計劃在很久之前聯邦就開始研究了,並從序列【殖態分身】的分身中獲悉讓意識完全轉移的辦法,【至高神】序列使用該技術,聯邦至此掌握了讓“轉移的意識是原本的意識”的技術。


    不過這個技術還是有局限性。


    那就是轉移的意識如何做到到達機械中也是原本的意識,這個聯邦一直還在研究。


    而絲文明其實早就掌握了該種技術,即將原本生物的信息轉移成電腦能夠識別儲存的信息的技術,並且這個過程其實是可逆的,也就是說,你不想待在電腦裏了,那麽你又可能找一具克隆的身體然後從電腦中轉移到現實中生活。


    這項技術的意義在於改變聯邦政策。


    聯邦之所以限製生命的壽命,那是為了防止社會進入凝滯,公民不願生育。


    這很重要,不可能拋棄,但是在這麽廣闊的世界中剝奪一個生命的壽命,製定一個生命的壽命肯定是難以令所有生命信服的。


    那麽如何解決這個難題呢?


    讓公民在肉體死亡後進入虛擬世界生存,這或許是一個比較好的方式。


    這個計劃在很早就已經有了規範,計劃本身也有一個比較恐怖的名字,【地府計劃】或者叫做【地獄計劃】,即使用虛擬世界創造出地府,讓一部分生命經曆輪回。


    比如,你到達壽命極限了,那麽你就可以到虛擬世界工作,而在虛擬世界中也會給你設定一套壽命規則,也就說在虛擬世界中你依舊有壽命限製,比如說是1000年,然後過完這1000年之後,你就會再度“死去”,這種死去並不是讓你消失,而是抹除你本身信息中攜帶的記憶,然後重新投入進某個克隆體生命中繼續生存。


    這樣就可以將一個生命的生命周期劃分為3個階段,變相的擁有更長更悠久的壽命。


    這是一種解決方式。


    它是可以和離開聯邦到達其他不限製壽命的星國這種方法共存的。


    為什麽不幹脆弄成在虛擬世界永生?


    這其實e和嚴夏也有討論過,其一自然是工作,聯邦無法創造出那麽多的工作崗位,所以當你在永生之後你就一直不斷的浪費資源,這是早就提到過的話題。


    浪費資源在方麵,根本不分你是在現實中活著還是在虛擬世界中活著。


    而其二是,其實大部分生命本身就沒有長生的需求,在沒有長生的時候大部分生命會期望長生,而當有了長生之後,大部分生命會做什麽?


    星國已經給了答案。


    聯邦之外的星國沒有壽命限製,但是它們的公民數量並沒有在幾千上萬年間膨脹起來,因為這些星國第一大死因從自然死亡變成了自殺。


    每一秒,在這些星國中自殺的生命數量就多達千萬之巨。


    這很簡單,其實大部分生命的生活都是無趣的重複的,並不意味著你壽命變長了你就會過上不一樣的生活,在這樣大量的重複的生活中,生命會勞累,會痛苦,生活會變成一種折磨,而不是理想中的享受。


    想象一下,在21世紀你獲得了永生,但你的永生並不能為你帶來錢財,因為周圍的人都永生了,你並不特殊。


    然後你過著和以前一樣兩點一線的生活,每天起床、洗漱、吃早餐、上班、中餐、午休、上班、下班、回家、玩手機電腦、睡覺,甚至因為你本身擁有無限的生命,大部分公司不再遵從承認你的時間權益,你的時間變得不值錢,他們會隨時讓你加班,一年不讓你休息,你的工資不會上漲甚至會下調,在這樣的情況下永生,有誰樂意嗎?


    沒有任何其他生命會無緣無故的給你發放資金,讓你享受生活,因為擁有無窮壽命之中,生命數量是膨脹的,生命本身是貶值的,你本身可能還沒有一件商品貴。


    這是弊端。


    大部分生命想要的長生是無憂無慮的長生,而現實中的長生實際上是會讓你多上更多的限製,讓你的生活更加的機械化。


    在古代你永生還可能不工作種點菜就能活,什麽采菊東籬下,悠然見南山。


    然而在科技社會,你不工作什麽都做不了,僅一條就可以讓你生不如死,那就是你沒錢上網,你隻能呆呆的坐在房間中麵對一麵白牆,100年,1000年,甚至是年。


    現在聯邦你工作一個月可以讓你一輩子活得好好的,但當壽命放開之後,這種福利就不存在了。


    所以e和嚴夏依舊設定了壽命限製,不過還是放寬鬆了一些,比如在虛擬世界中其實是可以實現永生的,隻要工作就可以了。


    也就是說,你想要永生就必須付出代價。


    虛擬世界中生命工作賺取的東西是時間,工作8小時賺取20小時的時間,或者更多的時間,當時間耗盡之後,你就會死亡,進入第三階段了。


    這種工作是在虛擬世界中創造娛樂上的價值,這種價值的工作幾乎可以說是無限的。


    比如說我讓你一個虛擬人物進入一個武俠的虛擬遊戲世界,然後讓你扮演一個會武術的反派,你本來就是生命,那麽你的成本肯定比計算機算出來的人物成本要低一些,這樣省出來的成本其實就可以以增加你時間的方式發放給你。


    所以這個【意識轉移技術】雖然無法讓聯邦獲得戰力上的提升。


    卻可以讓聯邦的社會形態產生進步,使得聯邦的社會製度更加契合現在的文明等級,社會製度的進步也會讓聯邦本身社會運行的速度獲得提升。


    而這就會讓聯邦總體獲得提升。


    所以對於聯邦來說這個技術是穩賺不賠的買賣。


    當然,隨著\/星城和其他星城的戰爭,能源的消耗是巨量的,交易不會隻有這一次。


    俗話說得好,大炮一響,黃金萬兩。


    聯邦打算讓這萬兩黃金朝著自己轉移,e也需要借著這場戰爭讓聯邦衝擊到2.4級文明的高度。

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