第一百一十六章 :暴力美學
穿越火線之戰隊的崛起 作者:白麵三哥 投票推薦 加入書簽 留言反饋
吾網提醒書友注意休息眼睛喲守望之城的中心是個大坑,坑內各處不規則地散落著木箱子,坑的四周則環繞著高牆架起來的長廊。mianhuatang.info[棉花糖小說網]長廊的各個拐角還有高高的瞭望塔,探照燈不時地在塔頂上掃射。
地圖雖然美,但做的還是有點簡單,塔不讓爬啊,塔內有通道,可以供人自由通過,當然這裏也是守望之城戰鬥的主要戰場了,但是上麵的位置純粹是個擺設。
怎麽說呢?就像中世紀歐洲的城堡。其實說白了,它應該就是描繪了一個大型的集中營,看那規模和堅固的高牆,絕對是世界頂級的監獄了,這樣的監獄貌似都是關押重量級罪犯的,比如政治犯。
火線的地圖還是很美觀的,你說cs的畫麵質量,和cf那是絕對比不了的,畢竟這前後都差著多少年的事情了。
電子產品相關的產物,那更新換代的時間多麽的快,這個不用說大家都知道。並且最重要的是cs除了csol之外,也沒有出很好的改進版。也可以說cs固步自封了吧,以後時代肯定還要進步。
如果cf的更新換代跟不上科技的步伐,照樣會被其他遊戲取代。或者說這是一件必然的事情。
你想想,如果是徹底的革命,那就相當於重新開發出一款遊戲了,這代價是很高的。這就好比,在美國修一輛破車,所花的人工費、零件費要超出重新購買一輛普通新車的錢,估計那就果斷地把舊車扔垃圾堆裏麵,去買新車了。好像是這樣的,不是的話,就當我拿老美打個比方了。
看著現代科技的飛速發展,不由得想感謝為了科技事業奮鬥的科學家們。這就是我們為什麽要學物理,為什麽要學化學,為什麽要學高數的原因了。
3d技術的應用,絕對是fps槍戰遊戲(第一人稱槍戰遊戲)中的一項革命。cf中的畫麵實現了高清晰,並凸顯了立體感。這是一款暴力的遊戲,帶給人的美的享受。
不要誤會,這不是暴力美學,是建築美學,通過3d動漫呈現在電腦畫麵上來了。但是,cf戰鬥的過程中,華麗的槍法、走位,各種配合,各種殺敵裏麵的爆頭,喊殺配音,這些絕對是暴力美學。暴力美學是一個讓人看了,或者親身感受之後容易上癮的藝術。
現實中的暴力美學,那違背了人類的基礎道德,絕對的不合理。借用一句哲理名言,存在即是合理。那麽現實中的暴力美學的不合理,就意味著沒有它的存在空間,更沒有存在的必要。但是,人類需要這個,否則暴力情感得不到宣泄是一件可怕的事情啊。
現實中的暴力美學是不合理,但是暴力美學本身和其他藝術一樣,是合理的存在。既然可以存在,它就要尋找生存的空間,生存的土壤。
影視和網遊剛好填補了暴力美學存在空間的一個空白,就像香港的黑社會題材的片子,當時有多麽的火爆,大家都知道。古惑仔什麽的,一時間都快成了香港電影的代名詞。網遊呢,一個道理,你看看各大網絡遊戲pk,殺怪的視頻,宏大的戰爭場麵,華麗的魔法特效,誇張的寵物坐騎,奇特的戰鬥裝備,這些都是暴力美學。
cf中的黃金爆頭,狙擊瞬鏡,狙擊連鏡,強悍的ak戰鬥風格,這些帶給玩家的絕對是一種享受。或者說,一個字“爽”。
關於暴力美學就要區分好虛擬和現實,說這,我就又囉嗦了。但是,聽說有未成年人玩cf入迷,喝著飲料,走在大街上,突然看到一名警察,竟然將自己手中的易拉罐向這名正在執勤的,我們可愛的,可親的,可敬的,長年奮戰在路口經受著風吹日曬的,呼吸著世界上最差勁的氣體(高濃度汽車尾氣)的交警同誌投擲了過去。嘴裏還振振有詞地高喊了一聲“閃光彈!”。
悲劇啊,這就是成年人不支持孩子玩遊戲,特別是暴力遊戲的原因了。
其實,我相信這隻是個案,事實上也正是如此。再說了,現在的孩子都早熟啊,別說什麽18歲、16歲了,應該到了13歲基本上就什麽都懂,什麽都通了吧。當然,網絡遊戲當中的防沉迷係統,網吧內的身份證登錄係統,這些都是很好的防止未成年人沉迷遊戲的措施。
玩了這麽久的cf了,不要別人一提起暴力美學,你腦子裏麵還沒有概念,可以這麽說,每一個cf愛好者都是暴力美學的愛好者,cf高手就是暴力美學的藝術家。暴力美學的作品,就是那些關於cf的遊戲視頻、遊戲截圖,包括這部小說,有時候也是,但會是一小部分。
cf每出一個新地圖,都是一個看點。當然脫離了實戰意義的華而不實的地圖,很快就會被冷落。
出新地圖,這絕對是對每一款網絡遊戲製作團隊的一種考驗,地圖出的好的話,會帶來玩家的激增,隨之而來的就是開發商、代理商巨額的利潤,開發團隊的工資、獎金也就跟著漲了。同樣,出了一張劣質的地圖,會損失掉一批挑剔的玩家,這就叫做搬起石頭砸自己的腳。出力不討好,那它還就真的不如不出了。
不知不覺地快扯淡了一章。
8k還在尋找渴望丶逆推的站位。其實在守望之城找人也是很好找的。守望之城中心的大坑,一般來說是不適合站人的,這個很好理解,別人站在城牆上居高臨下打你,你肯定是要吃虧的。
cf之中還有幾個按鍵,一般會被忽略掉,就是delete和insert按鍵,其中delete按鍵是控製屏幕左上角小雷達的開關,inset則是顯示隊友和a區,b區名稱的按鍵,甚至連距離都能夠清晰地顯示出來。
8k按下insert鍵,隊友的名字都清晰地顯示了出來,然後在守望之城四周的走廊之中,很快便找到了渴望丶逆推的站位。
“大牌,我找到他了,他沒卡bug,在警家左路瞭望塔下麵的房子裏麵。”8k道。
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地圖雖然美,但做的還是有點簡單,塔不讓爬啊,塔內有通道,可以供人自由通過,當然這裏也是守望之城戰鬥的主要戰場了,但是上麵的位置純粹是個擺設。
怎麽說呢?就像中世紀歐洲的城堡。其實說白了,它應該就是描繪了一個大型的集中營,看那規模和堅固的高牆,絕對是世界頂級的監獄了,這樣的監獄貌似都是關押重量級罪犯的,比如政治犯。
火線的地圖還是很美觀的,你說cs的畫麵質量,和cf那是絕對比不了的,畢竟這前後都差著多少年的事情了。
電子產品相關的產物,那更新換代的時間多麽的快,這個不用說大家都知道。並且最重要的是cs除了csol之外,也沒有出很好的改進版。也可以說cs固步自封了吧,以後時代肯定還要進步。
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你想想,如果是徹底的革命,那就相當於重新開發出一款遊戲了,這代價是很高的。這就好比,在美國修一輛破車,所花的人工費、零件費要超出重新購買一輛普通新車的錢,估計那就果斷地把舊車扔垃圾堆裏麵,去買新車了。好像是這樣的,不是的話,就當我拿老美打個比方了。
看著現代科技的飛速發展,不由得想感謝為了科技事業奮鬥的科學家們。這就是我們為什麽要學物理,為什麽要學化學,為什麽要學高數的原因了。
3d技術的應用,絕對是fps槍戰遊戲(第一人稱槍戰遊戲)中的一項革命。cf中的畫麵實現了高清晰,並凸顯了立體感。這是一款暴力的遊戲,帶給人的美的享受。
不要誤會,這不是暴力美學,是建築美學,通過3d動漫呈現在電腦畫麵上來了。但是,cf戰鬥的過程中,華麗的槍法、走位,各種配合,各種殺敵裏麵的爆頭,喊殺配音,這些絕對是暴力美學。暴力美學是一個讓人看了,或者親身感受之後容易上癮的藝術。
現實中的暴力美學,那違背了人類的基礎道德,絕對的不合理。借用一句哲理名言,存在即是合理。那麽現實中的暴力美學的不合理,就意味著沒有它的存在空間,更沒有存在的必要。但是,人類需要這個,否則暴力情感得不到宣泄是一件可怕的事情啊。
現實中的暴力美學是不合理,但是暴力美學本身和其他藝術一樣,是合理的存在。既然可以存在,它就要尋找生存的空間,生存的土壤。
影視和網遊剛好填補了暴力美學存在空間的一個空白,就像香港的黑社會題材的片子,當時有多麽的火爆,大家都知道。古惑仔什麽的,一時間都快成了香港電影的代名詞。網遊呢,一個道理,你看看各大網絡遊戲pk,殺怪的視頻,宏大的戰爭場麵,華麗的魔法特效,誇張的寵物坐騎,奇特的戰鬥裝備,這些都是暴力美學。
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其實,我相信這隻是個案,事實上也正是如此。再說了,現在的孩子都早熟啊,別說什麽18歲、16歲了,應該到了13歲基本上就什麽都懂,什麽都通了吧。當然,網絡遊戲當中的防沉迷係統,網吧內的身份證登錄係統,這些都是很好的防止未成年人沉迷遊戲的措施。
玩了這麽久的cf了,不要別人一提起暴力美學,你腦子裏麵還沒有概念,可以這麽說,每一個cf愛好者都是暴力美學的愛好者,cf高手就是暴力美學的藝術家。暴力美學的作品,就是那些關於cf的遊戲視頻、遊戲截圖,包括這部小說,有時候也是,但會是一小部分。
cf每出一個新地圖,都是一個看點。當然脫離了實戰意義的華而不實的地圖,很快就會被冷落。
出新地圖,這絕對是對每一款網絡遊戲製作團隊的一種考驗,地圖出的好的話,會帶來玩家的激增,隨之而來的就是開發商、代理商巨額的利潤,開發團隊的工資、獎金也就跟著漲了。同樣,出了一張劣質的地圖,會損失掉一批挑剔的玩家,這就叫做搬起石頭砸自己的腳。出力不討好,那它還就真的不如不出了。
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