第九百一十五章 豐富多樣的模式
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著玩家體驗以及交流,很快玩家們就發現哪怕是同一種模式,甚至在同一個遊戲世界中,每一次進行體驗到的內容都是完全不同的。
以《荒野大鏢客:救贖》這個遊戲為例子,遊戲中就存在許多種的可能,跟豐富的場景。
例如存在臥底的可能,有時候不僅僅是己方存在一個臥底,還有可能是雙方都有臥底。
匪徒這邊的玩家一個人位於幫派,而另外一個人則是作為打入了警局或者平克頓偵探的臥底。
同樣警局跟平克頓偵探那一塊也存在一個位於警局跟打入匪幫的臥底。
並且因為遊戲模式的特點,玩家沒有辦法通過文字還有額外的語音頻道交流,包括遊戲本身會有檢測程序杜絕這種‘開黑’跟作弊的可能。
所以遊戲裏麵的臥底知道了針對對方的行動後,還需要趕在行動前將消息傳達出去,表示有內鬼取消交易!
對於沒有玩過這些遊戲的玩家來說,通過星雲世界能夠感受到這些遊戲所帶來的一些魅力,從而反過來去體驗這款遊戲的原版內容。
至於對本身就是這些遊戲的粉絲玩家來說,那這就是一場徹頭徹尾的狂歡了。
同時‘生存模式’這個模式,麵對不同的星雲世界,所展現出來的玩法跟思路可謂是截然不同。
例如在《寂靜嶺》這種恐怖遊戲裏麵,幾個玩家會一起合作闖關,中間將會遭遇各種各樣的怪物襲擊,這些玩家要從怪物的手上逃脫,可有時候人群中的玩家也不一定是好的。
可以說這個模式玩家體驗期來完全是勾心鬥角,不過也不全是。
比如《生化危機:村莊》的生存模式裏麵,玩家需要做的事情那就是在四張主題地圖裏麵,先在限定時間內一點點的潛行收集地圖上的各種資源,然後再集中在一起用手中的槍械彈藥嚴防死守,直至撐到克裏斯前來救援。
當然如果玩家想要直接開幹也不是不可以,但那就得麵臨boss跟小怪一窩蜂殺過來的地獄難度場景了,後果自負。
合作還有對抗,作為生存模式可以說讓玩家都有許多種不同的體驗。
而另外一個試煉模式中,玩家需要做的就簡單多了,並不存在什麽勾心鬥角,純粹就是為了共同的任務去協作。
不過跟生存模式中,每個玩家都可以扮演遊戲裏麵不同的角色不同。
試煉模式中,所有的玩家都必須創建一個全新的角色,而後根據不同的世界完成相應的試煉。
一開始玩家們如果進入到了《魔獸爭霸》或者《戰神》跟《黑暗之魂》這樣的遊戲世界,大概率要麽是淪為洛丹倫裏被感染的農民,要麽成為因為奎爺殺死奧林匹斯諸神後引發世界崩塌災難中的倒黴鬼,又或者是黑魂世界中沒有意識的活屍。
對於剛剛進入的玩家來說,這種力量體係較為高級的副本,顯然不是他們前期能夠瞄準的。
而作為沒有什麽高等級力量體係的《使命召喚:現代戰爭》、《罪惡都市》以及《荒野大鏢客:救贖》顯然就是新手玩家們的新手村了。
從一開始這些沒有什麽力量的新手村遊戲副本開始,玩家完成主線的試煉任務,獲得對應的獎勵點又或者直接在不同的遊戲副本裏麵,達成一些條件則可以直接學習對應的技能或者拿到對應的物品。
這些技能跟物品,玩家在結束試煉模式之後,同樣也能夠帶出到星雲世界裏麵。
通過對這些力量等級比較普通的世界進行攻略,讓自己的遊戲角色一點點變強。
當然還是有限製的,這些新手村的副本世界,同樣也不是可以無限開發的。
而是根據玩家前往的次數,係統將會把玩家的隱藏權重一點點的上調,不存在說什麽十裏坡劍神,我在新手村刷到滿級再出發。
同時所謂的試煉任務,不同的世界將會有一個巨大的任務池,跟肉鴿式的遊戲一樣,每個玩家的體驗都是不一樣無法複製的。
隨著不同遊戲世界的體驗,玩家能夠獲得並培養的技能也完全不同。
例如死亡之眼這個技能,如果不是在星雲世界裏麵使用試煉完成的積分兌換。
那麽玩家就隻能夠在《荒野大鏢客:救贖》中學習獲得。
另外考慮到技能的作用,以及整個星雲世界後續玩法與數值平衡的緣故,這也並不是不可替代的。
如《刺客信條》中的鷹眼、《最後生還者》中的聆聽、等等都是有一些相同點,隻是特色不同而已。
同樣還有源於各個遊戲世界不同的土特產,《異度之刃》裏的異刃、《最終幻想》中的魔晶石以及《血源詛咒》裏的補血瓶。
除了這些之外,還將會有一些特定的物品,玩家無法在星雲世界獲得,必須在限定的遊戲世界裏麵,完成一係列極其困難的任務,最後才能夠獲得。
不一定是最強,但一定是最特別,且最具代表的物品跟技能,如異度之刃裏的蒙納多、最終幻想裏的破壞大劍、魔獸爭霸裏的霜之哀傷……
星雲世界就是將無數個龐大的遊戲世界給整合到一起的地方,讓玩家們扮演一個個穿梭與不同世界的冒險者。
讓玩家們在一個個遊戲世界中獲得各種特殊技能跟道具,然後將自己的角色打造成獨一無二的存在。
接著在再通過匹配係統,讓玩家在不同的遊戲世界裏麵對抗,體驗到這獨特的遊戲文化魅力。
這是陳旭構想中星雲世界未來發展的核心方向。
但就目前來說,即便陳旭跟其團隊已經進行了許多的努力,它還隻是一個比較特別的玩具而已。
有許多的內容它還並不是很成熟,而且想要將這麽多的世界糅合到一起,並不是那麽簡單的一件事情。
美術方麵的糅合、數值與玩法上的妥協,還有包括各種不同關卡的設計。
對於星雲世界來說,顯然還是有很長一段的路要走。
不過陳旭也相信,伴隨著星雲遊戲一點點的發展,這個概念不會隻是鏡花水月而是可以觸碰到的未來。
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以《荒野大鏢客:救贖》這個遊戲為例子,遊戲中就存在許多種的可能,跟豐富的場景。
例如存在臥底的可能,有時候不僅僅是己方存在一個臥底,還有可能是雙方都有臥底。
匪徒這邊的玩家一個人位於幫派,而另外一個人則是作為打入了警局或者平克頓偵探的臥底。
同樣警局跟平克頓偵探那一塊也存在一個位於警局跟打入匪幫的臥底。
並且因為遊戲模式的特點,玩家沒有辦法通過文字還有額外的語音頻道交流,包括遊戲本身會有檢測程序杜絕這種‘開黑’跟作弊的可能。
所以遊戲裏麵的臥底知道了針對對方的行動後,還需要趕在行動前將消息傳達出去,表示有內鬼取消交易!
對於沒有玩過這些遊戲的玩家來說,通過星雲世界能夠感受到這些遊戲所帶來的一些魅力,從而反過來去體驗這款遊戲的原版內容。
至於對本身就是這些遊戲的粉絲玩家來說,那這就是一場徹頭徹尾的狂歡了。
同時‘生存模式’這個模式,麵對不同的星雲世界,所展現出來的玩法跟思路可謂是截然不同。
例如在《寂靜嶺》這種恐怖遊戲裏麵,幾個玩家會一起合作闖關,中間將會遭遇各種各樣的怪物襲擊,這些玩家要從怪物的手上逃脫,可有時候人群中的玩家也不一定是好的。
可以說這個模式玩家體驗期來完全是勾心鬥角,不過也不全是。
比如《生化危機:村莊》的生存模式裏麵,玩家需要做的事情那就是在四張主題地圖裏麵,先在限定時間內一點點的潛行收集地圖上的各種資源,然後再集中在一起用手中的槍械彈藥嚴防死守,直至撐到克裏斯前來救援。
當然如果玩家想要直接開幹也不是不可以,但那就得麵臨boss跟小怪一窩蜂殺過來的地獄難度場景了,後果自負。
合作還有對抗,作為生存模式可以說讓玩家都有許多種不同的體驗。
而另外一個試煉模式中,玩家需要做的就簡單多了,並不存在什麽勾心鬥角,純粹就是為了共同的任務去協作。
不過跟生存模式中,每個玩家都可以扮演遊戲裏麵不同的角色不同。
試煉模式中,所有的玩家都必須創建一個全新的角色,而後根據不同的世界完成相應的試煉。
一開始玩家們如果進入到了《魔獸爭霸》或者《戰神》跟《黑暗之魂》這樣的遊戲世界,大概率要麽是淪為洛丹倫裏被感染的農民,要麽成為因為奎爺殺死奧林匹斯諸神後引發世界崩塌災難中的倒黴鬼,又或者是黑魂世界中沒有意識的活屍。
對於剛剛進入的玩家來說,這種力量體係較為高級的副本,顯然不是他們前期能夠瞄準的。
而作為沒有什麽高等級力量體係的《使命召喚:現代戰爭》、《罪惡都市》以及《荒野大鏢客:救贖》顯然就是新手玩家們的新手村了。
從一開始這些沒有什麽力量的新手村遊戲副本開始,玩家完成主線的試煉任務,獲得對應的獎勵點又或者直接在不同的遊戲副本裏麵,達成一些條件則可以直接學習對應的技能或者拿到對應的物品。
這些技能跟物品,玩家在結束試煉模式之後,同樣也能夠帶出到星雲世界裏麵。
通過對這些力量等級比較普通的世界進行攻略,讓自己的遊戲角色一點點變強。
當然還是有限製的,這些新手村的副本世界,同樣也不是可以無限開發的。
而是根據玩家前往的次數,係統將會把玩家的隱藏權重一點點的上調,不存在說什麽十裏坡劍神,我在新手村刷到滿級再出發。
同時所謂的試煉任務,不同的世界將會有一個巨大的任務池,跟肉鴿式的遊戲一樣,每個玩家的體驗都是不一樣無法複製的。
隨著不同遊戲世界的體驗,玩家能夠獲得並培養的技能也完全不同。
例如死亡之眼這個技能,如果不是在星雲世界裏麵使用試煉完成的積分兌換。
那麽玩家就隻能夠在《荒野大鏢客:救贖》中學習獲得。
另外考慮到技能的作用,以及整個星雲世界後續玩法與數值平衡的緣故,這也並不是不可替代的。
如《刺客信條》中的鷹眼、《最後生還者》中的聆聽、等等都是有一些相同點,隻是特色不同而已。
同樣還有源於各個遊戲世界不同的土特產,《異度之刃》裏的異刃、《最終幻想》中的魔晶石以及《血源詛咒》裏的補血瓶。
除了這些之外,還將會有一些特定的物品,玩家無法在星雲世界獲得,必須在限定的遊戲世界裏麵,完成一係列極其困難的任務,最後才能夠獲得。
不一定是最強,但一定是最特別,且最具代表的物品跟技能,如異度之刃裏的蒙納多、最終幻想裏的破壞大劍、魔獸爭霸裏的霜之哀傷……
星雲世界就是將無數個龐大的遊戲世界給整合到一起的地方,讓玩家們扮演一個個穿梭與不同世界的冒險者。
讓玩家們在一個個遊戲世界中獲得各種特殊技能跟道具,然後將自己的角色打造成獨一無二的存在。
接著在再通過匹配係統,讓玩家在不同的遊戲世界裏麵對抗,體驗到這獨特的遊戲文化魅力。
這是陳旭構想中星雲世界未來發展的核心方向。
但就目前來說,即便陳旭跟其團隊已經進行了許多的努力,它還隻是一個比較特別的玩具而已。
有許多的內容它還並不是很成熟,而且想要將這麽多的世界糅合到一起,並不是那麽簡單的一件事情。
美術方麵的糅合、數值與玩法上的妥協,還有包括各種不同關卡的設計。
對於星雲世界來說,顯然還是有很長一段的路要走。
不過陳旭也相信,伴隨著星雲遊戲一點點的發展,這個概念不會隻是鏡花水月而是可以觸碰到的未來。
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