第八百九十章 大宋名偵探
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在張義感慨的時候,過場動畫也隨之結束,此前視角附身的那一隻老鷹來到了山道林前的一個年輕人肩膀上。
視角下方的UI欄裏麵出現對方的名字:諸葛羽。
‘陳巡檢在進入此山中調查摩尼教後就下落不明了,很有可能還在這座山中,看來這山上的摩尼教的確值得一查。’
‘摩尼教主似乎能借著某種手法,憑空製造出綠色的火焰,此事被信徒視為神跡, 除此外摩尼教似乎還勾結了一夥山賊,看來此行免不了動武了。’
伴隨著遊戲中的諸葛羽話語落下,張義也能夠控製遊戲中的角色了。
一路朝著前麵前進,途中遇到了幾夥山賊,按照係統提示的操作很輕鬆的將其逐一擊敗。
“傳統的即時戰鬥動作玩法。”
體驗了一下,順便加上自己的理解,很快張義就弄明白《天命奇禦》這款遊戲的戰鬥係統了。
說動作遊戲的話, 並沒有如同《戰神》那樣爽快的連招打擊。
也不需要玩家一招一式的搓招。
一共有五個不同的招式欄, 玩家可以自行的配裝, 進行搭配不同攻擊效果的武學。
此外遊戲裏麵又分為劍、刀、長柄跟拳腳四個不同的流派,相當於其餘遊戲裏麵的武器,戰鬥中可隨意進行切換。
至於遊戲中的輕功係統,則相當於是一般遊戲中的閃避,這也算是一個常規操作了,並沒有出乎張義的意料。
而在非戰鬥模式下,玩家也可以使用遊戲裏的輕功係統抵達到一些看似難以抵達的地方。
這一塊也是陳旭較之原版改變了許多的地方,內力、輕功等額外的屬性,對應《異度之刃》中異刃所帶來的如怪力、開鎖等特殊屬性。
一些特殊的點,需要玩家達到一定屬性才能夠進行互動抵達。
戰鬥跟場景的這些設計上麵,盡管不能說什麽驚豔,可本身披上武俠的題材來說,對於國內的玩家簡直是超高的加分項。
如張義這種本身就喜歡武俠題材的玩家, 短暫的體驗後更是感受到了那種獨特的味道。
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而且戰鬥起來更是爽的不行。
“好裝逼啊!但是我喜歡!”遊戲中控製著諸葛羽,施展一套連招將麵前五六個山賊一一擊敗,張義感慨。
盡管是這種釋放技能,然後通過輕功閃避敵人攻擊的玩法,可打起來卻相當的爽快。
有一種類似於《戰神》裏麵QTE的感覺。
配合上戰鬥時諸葛羽跟怪物的戰鬥那就更有感覺了。
‘想闖此路, 你還早了十年!’
‘十年前我的功夫都沒你現在蹩腳。’
‘小子,讓我看看你身上有什麽值錢的東西!’
‘那這一槍,你能看的明白麽?’
每一場戰鬥,遊戲中的諸葛羽跟敵人都會有台詞上的互動。
同時各不相同,並且不同的武學套路也都能夠觸發不同的對話。
不過不管是什麽,都有一個共同的特點,那就是:裝逼!
無論是對話,還是諸葛羽的自問自答都是如此。
可最關鍵的一點,那就是遊戲中的諸葛羽始終是一本正經,相當嚴肅的樣子。
裝逼?我隻是實話實說。
從遊戲中的表現來看,大概就是這個意思了。
當然除了戰鬥係統外,還有讓張義感覺到有趣的地方,那就是遊戲裏的推理係統了。
通過收集不同的線索,然後再進行串聯,思考前因後果得出最終的答桉。
這就是遊戲裏麵推理係統的內容,讓他有一種玩文字冒險遊戲的感覺。
拚湊出線索後,出現不同的選項,然後讓遊戲中的諸葛羽選擇出其中正確的答桉。
“我就喜歡玩這種真正需要打開思維殿堂, 考驗智慧的遊戲了!”看著遊戲中諸葛羽結合山賊提供的線索跟表現,得出摩尼教跟山賊實際上並不是一夥的消息後, 張義瞬間就激動起來了。
要是那種什麽金木水火土,天幹地支的解密,那他是真提不起啥興趣去解密,大不了遲點玩然後去看攻略抄作業。
可現在這種推理,很明顯考驗的就是玩家真正的智慧與邏輯,這可就是他的強項了啊!
一路朝著前麵推進劇情,直接上演了一出英雄救美,而且救的還是青梅竹馬姐妹花中妹妹的戲碼。
同時還遇到了開頭動畫裏麵的陳巡檢,還給了諸葛羽一個可以增進功力的丹藥。
盡管從對方的語氣來看,這的確是一個為百姓做事的官,可張義非常的確定,這個家夥絕對是一個惡人!
好官?
這隻是對方的麵具,對方樹立的人設而已!
重新讀檔的張義看著背包欄裏的那個陳巡檢給自己的藥丸哼了一聲。
而抵達摩尼教之後,遊戲所展現的劇情則是讓張義耳目一新。
首先就是遊戲裏麵的斷桉,根據收獲到的線索,還有對方話語中的漏洞戳穿對方的謊言。
尤其是在對方敘說到一半的時候,諸葛羽忽然打斷拿出證據揭穿對方謊言的畫麵,讓張義忽然聯想到了律政劇裏麵,作為律師當對方證人在法庭上做假證時忽然拍了一下桌子,然後大聲的朝法官大喊一聲:異議!
接著舉出對方話語跟證據中的漏洞,從而讓對方語塞。
在這款遊戲裏麵,張義瞬間就感受到了這種爽快。
不過仔細想一想遊戲的背景,差不多也算是情理之中。
畢竟是叁俠五義背景,而且涉及包拯。
盡管在正史上麵,包拯的政治情商十分高超,後期更是位居禦史中丞。
但對於大多數人來說,對包拯更熟悉的反而是包青天這個名號,以及叁俠五義中虛構的陳世美典故。
所以這種斷桉的玩法,就算變成大宋名偵探,想一想也並不讓人意外。
除此外比較讓張義感覺到驚喜的地方,那就是遊戲中的諸葛羽人設了。
從表麵上看,諸葛羽的人設跟大多數武俠小說一樣。
名門世家,父母早亡,嫉惡如仇且還有青梅竹馬,這算是相當傳統且複古的角色設定了。
但關鍵在於遊戲中的諸葛羽,並不是那種迂腐的俠客,同樣也不是那種甚至給玩家一種聖母的角色。
裝慫假裝成被摩尼教的信徒,然後溷入摩尼教裏麵調查,從而發現摩尼教的真相,那就是官匪結合牟取暴利。
摩尼教主跟陳巡檢屬於一丘之貉。
而在遊戲裏麵諸葛羽的表現卻讓張義感覺到無比驚訝。
激將,然後在對方的武器上麵塗毒,並且自己裝死,上演一出驅虎吞狼的好戲。
隨後在村口麵對惡人求饒時,見對方言語敷衍則直接下了殺手。
相比於以往武俠遊戲中優柔寡斷的主角,眼下諸葛羽的果決與之前摩尼教中的機製,瞬間就讓張義在遊戲原本的基礎上又增加了幾分。
視角下方的UI欄裏麵出現對方的名字:諸葛羽。
‘陳巡檢在進入此山中調查摩尼教後就下落不明了,很有可能還在這座山中,看來這山上的摩尼教的確值得一查。’
‘摩尼教主似乎能借著某種手法,憑空製造出綠色的火焰,此事被信徒視為神跡, 除此外摩尼教似乎還勾結了一夥山賊,看來此行免不了動武了。’
伴隨著遊戲中的諸葛羽話語落下,張義也能夠控製遊戲中的角色了。
一路朝著前麵前進,途中遇到了幾夥山賊,按照係統提示的操作很輕鬆的將其逐一擊敗。
“傳統的即時戰鬥動作玩法。”
體驗了一下,順便加上自己的理解,很快張義就弄明白《天命奇禦》這款遊戲的戰鬥係統了。
說動作遊戲的話, 並沒有如同《戰神》那樣爽快的連招打擊。
也不需要玩家一招一式的搓招。
一共有五個不同的招式欄, 玩家可以自行的配裝, 進行搭配不同攻擊效果的武學。
此外遊戲裏麵又分為劍、刀、長柄跟拳腳四個不同的流派,相當於其餘遊戲裏麵的武器,戰鬥中可隨意進行切換。
至於遊戲中的輕功係統,則相當於是一般遊戲中的閃避,這也算是一個常規操作了,並沒有出乎張義的意料。
而在非戰鬥模式下,玩家也可以使用遊戲裏的輕功係統抵達到一些看似難以抵達的地方。
這一塊也是陳旭較之原版改變了許多的地方,內力、輕功等額外的屬性,對應《異度之刃》中異刃所帶來的如怪力、開鎖等特殊屬性。
一些特殊的點,需要玩家達到一定屬性才能夠進行互動抵達。
戰鬥跟場景的這些設計上麵,盡管不能說什麽驚豔,可本身披上武俠的題材來說,對於國內的玩家簡直是超高的加分項。
如張義這種本身就喜歡武俠題材的玩家, 短暫的體驗後更是感受到了那種獨特的味道。
<a href="https://m.ranwena.net" id="wzsy">ranwena.net</a>
而且戰鬥起來更是爽的不行。
“好裝逼啊!但是我喜歡!”遊戲中控製著諸葛羽,施展一套連招將麵前五六個山賊一一擊敗,張義感慨。
盡管是這種釋放技能,然後通過輕功閃避敵人攻擊的玩法,可打起來卻相當的爽快。
有一種類似於《戰神》裏麵QTE的感覺。
配合上戰鬥時諸葛羽跟怪物的戰鬥那就更有感覺了。
‘想闖此路, 你還早了十年!’
‘十年前我的功夫都沒你現在蹩腳。’
‘小子,讓我看看你身上有什麽值錢的東西!’
‘那這一槍,你能看的明白麽?’
每一場戰鬥,遊戲中的諸葛羽跟敵人都會有台詞上的互動。
同時各不相同,並且不同的武學套路也都能夠觸發不同的對話。
不過不管是什麽,都有一個共同的特點,那就是:裝逼!
無論是對話,還是諸葛羽的自問自答都是如此。
可最關鍵的一點,那就是遊戲中的諸葛羽始終是一本正經,相當嚴肅的樣子。
裝逼?我隻是實話實說。
從遊戲中的表現來看,大概就是這個意思了。
當然除了戰鬥係統外,還有讓張義感覺到有趣的地方,那就是遊戲裏的推理係統了。
通過收集不同的線索,然後再進行串聯,思考前因後果得出最終的答桉。
這就是遊戲裏麵推理係統的內容,讓他有一種玩文字冒險遊戲的感覺。
拚湊出線索後,出現不同的選項,然後讓遊戲中的諸葛羽選擇出其中正確的答桉。
“我就喜歡玩這種真正需要打開思維殿堂, 考驗智慧的遊戲了!”看著遊戲中諸葛羽結合山賊提供的線索跟表現,得出摩尼教跟山賊實際上並不是一夥的消息後, 張義瞬間就激動起來了。
要是那種什麽金木水火土,天幹地支的解密,那他是真提不起啥興趣去解密,大不了遲點玩然後去看攻略抄作業。
可現在這種推理,很明顯考驗的就是玩家真正的智慧與邏輯,這可就是他的強項了啊!
一路朝著前麵推進劇情,直接上演了一出英雄救美,而且救的還是青梅竹馬姐妹花中妹妹的戲碼。
同時還遇到了開頭動畫裏麵的陳巡檢,還給了諸葛羽一個可以增進功力的丹藥。
盡管從對方的語氣來看,這的確是一個為百姓做事的官,可張義非常的確定,這個家夥絕對是一個惡人!
好官?
這隻是對方的麵具,對方樹立的人設而已!
重新讀檔的張義看著背包欄裏的那個陳巡檢給自己的藥丸哼了一聲。
而抵達摩尼教之後,遊戲所展現的劇情則是讓張義耳目一新。
首先就是遊戲裏麵的斷桉,根據收獲到的線索,還有對方話語中的漏洞戳穿對方的謊言。
尤其是在對方敘說到一半的時候,諸葛羽忽然打斷拿出證據揭穿對方謊言的畫麵,讓張義忽然聯想到了律政劇裏麵,作為律師當對方證人在法庭上做假證時忽然拍了一下桌子,然後大聲的朝法官大喊一聲:異議!
接著舉出對方話語跟證據中的漏洞,從而讓對方語塞。
在這款遊戲裏麵,張義瞬間就感受到了這種爽快。
不過仔細想一想遊戲的背景,差不多也算是情理之中。
畢竟是叁俠五義背景,而且涉及包拯。
盡管在正史上麵,包拯的政治情商十分高超,後期更是位居禦史中丞。
但對於大多數人來說,對包拯更熟悉的反而是包青天這個名號,以及叁俠五義中虛構的陳世美典故。
所以這種斷桉的玩法,就算變成大宋名偵探,想一想也並不讓人意外。
除此外比較讓張義感覺到驚喜的地方,那就是遊戲中的諸葛羽人設了。
從表麵上看,諸葛羽的人設跟大多數武俠小說一樣。
名門世家,父母早亡,嫉惡如仇且還有青梅竹馬,這算是相當傳統且複古的角色設定了。
但關鍵在於遊戲中的諸葛羽,並不是那種迂腐的俠客,同樣也不是那種甚至給玩家一種聖母的角色。
裝慫假裝成被摩尼教的信徒,然後溷入摩尼教裏麵調查,從而發現摩尼教的真相,那就是官匪結合牟取暴利。
摩尼教主跟陳巡檢屬於一丘之貉。
而在遊戲裏麵諸葛羽的表現卻讓張義感覺到無比驚訝。
激將,然後在對方的武器上麵塗毒,並且自己裝死,上演一出驅虎吞狼的好戲。
隨後在村口麵對惡人求饒時,見對方言語敷衍則直接下了殺手。
相比於以往武俠遊戲中優柔寡斷的主角,眼下諸葛羽的果決與之前摩尼教中的機製,瞬間就讓張義在遊戲原本的基礎上又增加了幾分。