第八百五十八章 我差點就信了!
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《收獲日》有趣的玩法很快就成為了玩家們討論的話題。
從規模上來說的話,《收獲日》本身就是一個中小型體量的遊戲。
但卻給了玩家非同一般的感覺。
首先就是題材上麵的感觸了,匪徒跟搶劫的玩法,讓玩家們有一種打破了禁忌的感覺。
而且作為遊戲來說,玩家可以在裏麵胡作非為,並且不用受到道德跟法律的約束,可以說是發泄心中壓力最好的途徑了。
這也是為什麽如星雲遊戲旗下的諸多遊戲,都有很多別名的原因了。
拋開遊戲裏麵的劇情故事, 林克在無數玩家的操作下成為了海拉魯老流氓、亞瑟摩根在西部成為了大惡人……
類似這樣的情況還有許多,可以說這種行為都會給玩家帶去一些不可言說的爽感。
而《收獲日》則是將其固定在了遊戲的玩法上麵。
其次,那就是《收獲日》帶給玩家的真實感。
在遊戲裏麵,陳旭跟其團隊結合了許多的現實案例,並且還學習了很多專業知識。
雖說如果真的要當做搶劫百科全書,一定能讓玩家體驗到什麽叫做活膩歪了。
可遊戲裏麵許多細節方麵的內容,卻做得十分出色。
很多玩家在玩《收獲日》之前,甚至可能都不知道一般銀行這些地方的台櫃下麵,其實都是有一鍵報警器的,其次就是銀行櫥櫃的玻璃也並不是普通的玻璃,而是防彈玻璃,別說子彈甚至肯恩一般的土製炸藥都沒法炸開。
還有銀行的金庫,一般都是有兩道門,且也不會像玩家想的那樣存放那麽多錢。
同時儲存在銀行裏的鈔票,還藏有定位用的芯片,跟專門留下的染色劑。
可以說玩了這款遊戲後,很多玩家都學到了不少的新知識。
而且隨著越來越多的玩家在遊戲裏麵幹上一票,以及參加劫案的次數跟時間越來越多,《收獲日》的話題也迎來了一波大的爆發。
本身《收獲日》獨特的題材,也讓這款遊戲在玩家中傳出了不少有趣的‘梗’, 以及話題點。
<a id="wzsy" href="http://m.ahzww.org">愛好中文網</a>
成為了讓這款遊戲文化的一部分, 以及登上了官博的熱搜。
‘遊戲真好玩!白天去銀行上班, 晚上去銀行加班。’
‘給孩子買的遊戲,孩子非常喜歡,已經被判死緩了。’
‘孩子今年23歲,在人生至暗的低穀時期受到這個遊戲的激勵,第一次就全款提了法拉利並購入了海景房,沒讓家裏出一分錢全靠自己的,就是人已經不再了。’
‘有人問我這個世界上最吝嗇的人是誰?我想到了迂腐的潑留希金、凶狠的夏洛克、多疑的阿巴貢、狡黠的葛朗台,又或者奸詐的監河侯與死都不忘挑個燈芯才煙氣的嚴監生,但直到我玩了這款遊戲,看到一幫身家百億的匪徒拿著命去搶劫,寧可麵對無數敵人,都不願把一個需要幾分鍾還時不時壞的鑽機換掉,我才明白吝嗇這兩字怎麽寫。’
‘樓上的老哥,那不叫吝嗇,這叫專情這叫不忘初心,有多少人榮華富貴後,還能不忘自己的初心?有多少人榮華富貴後, 還能夠記得當年那個跟自己一起吃著糟糠的人?有多少人可以同患難卻不能同富貴?四個劫匪哪怕搶了幾百家, 哪怕身家百億,哪怕已經是業界鼎鼎大名的悍匪了, 可他們永遠沒有忘記,那把他們第一次進貨去使用的那個電鑽,是的他們有了更好的選擇,但那把承載著他們成長,承載著他們青春的電鑽,他們從未忘記過。’
‘艸!我差點就信了你們這群人的鬼話!’
……………………
這其實也是一個很正常的現象,因為遊戲的題材跟規模原因,宣傳這一塊的話,其實星雲遊戲這一塊陳旭並沒有給多少的資源。
導致很多並不是關注遊戲圈,更多情況下屬於偶爾玩下遊戲,又或者跟風玩家市麵上比較火遊戲的玩家,一開始都不清楚陳旭出品的這款名為《收獲日》的遊戲。
其次,就是遊戲本身的題材受限。
如《艾爾登法環》《最終幻想》這一類以劇情、戰鬥、探索為賣點的遊戲,進入到遊戲後其實就可以直觀的感受到遊戲的魅力跟內容。
但《收獲日》則並不是這樣類型的,它的本質還是一款刷刷刷的遊戲。
所以在一開始玩家進入遊戲的時候,雖然能夠參與一些劫案,可基本上都是四家商店、珠寶店這種小打小鬧的存在。
而隨著遊戲時長的增加,以及經驗、金錢的積累,玩家也逐漸接觸到遊戲裏麵更深層次的內容,諸多有趣的設定也展現在了玩家麵前。
比如說技能點,通過不同職業學習不同技能樹的技能點,能夠晉升成為掌握各種特別能力的高級悍匪。
每個流派都有自己的作用,以及一套理論。
前期該幹什麽,中期該怎麽做,後期該如何,逃跑該怎麽跑、打陣地該怎麽打。
潛行玩法該怎麽玩,莽夫玩法該怎麽莽。
還有相關的武器選擇,跟配件抉擇,以及道具的選擇、有利條件的購買解鎖,甚至是進入到劫案中選擇位置戴上麵具,這些都是有講究的。
隨著劫案越來越複雜,選擇的難度越來越高,這款遊戲到後麵的專業程度也越來越強。
因為劫案的複雜,以及敵人的難度提升,已經不允許你當一個無腦的憨匪上去拿槍就是幹的了。
要不然,你就能夠在遊戲裏麵,體驗到讓你各種懷疑人生的滋味。
例如一邊暴揍你一邊還會嘟嘟嘟發出警報聲的‘劍聖’。
這個兵種手裏麵那個防暴棍,如同鬼魅一樣以極快的速度衝到玩家的麵前,對著玩家的腦袋就是一個托馬斯回旋暴扣。
以及熟練使用高科技的網癮戒除者。
這個兵種手裏拿著特質的電擊槍,能夠直接將玩家電的大小便失禁,在槍林彈雨中釘在原地,成為最靚仔的那個活靶子。
除此外還有許多特點顯著的老大哥,高難度以及隨著時間的推進,遊戲的難度將會越來越高。
所以想要在這麽多老大哥們的圍剿下,成功脫身就必須利用好自己的專業知識。
各種技能與流派的搭配,以及劫案地圖的摸索,跟戰術的確定。
到了最後這些內容比起一開始引起玩家注意的匪徒搶劫題材,反而要更有魅力。
從規模上來說的話,《收獲日》本身就是一個中小型體量的遊戲。
但卻給了玩家非同一般的感覺。
首先就是題材上麵的感觸了,匪徒跟搶劫的玩法,讓玩家們有一種打破了禁忌的感覺。
而且作為遊戲來說,玩家可以在裏麵胡作非為,並且不用受到道德跟法律的約束,可以說是發泄心中壓力最好的途徑了。
這也是為什麽如星雲遊戲旗下的諸多遊戲,都有很多別名的原因了。
拋開遊戲裏麵的劇情故事, 林克在無數玩家的操作下成為了海拉魯老流氓、亞瑟摩根在西部成為了大惡人……
類似這樣的情況還有許多,可以說這種行為都會給玩家帶去一些不可言說的爽感。
而《收獲日》則是將其固定在了遊戲的玩法上麵。
其次,那就是《收獲日》帶給玩家的真實感。
在遊戲裏麵,陳旭跟其團隊結合了許多的現實案例,並且還學習了很多專業知識。
雖說如果真的要當做搶劫百科全書,一定能讓玩家體驗到什麽叫做活膩歪了。
可遊戲裏麵許多細節方麵的內容,卻做得十分出色。
很多玩家在玩《收獲日》之前,甚至可能都不知道一般銀行這些地方的台櫃下麵,其實都是有一鍵報警器的,其次就是銀行櫥櫃的玻璃也並不是普通的玻璃,而是防彈玻璃,別說子彈甚至肯恩一般的土製炸藥都沒法炸開。
還有銀行的金庫,一般都是有兩道門,且也不會像玩家想的那樣存放那麽多錢。
同時儲存在銀行裏的鈔票,還藏有定位用的芯片,跟專門留下的染色劑。
可以說玩了這款遊戲後,很多玩家都學到了不少的新知識。
而且隨著越來越多的玩家在遊戲裏麵幹上一票,以及參加劫案的次數跟時間越來越多,《收獲日》的話題也迎來了一波大的爆發。
本身《收獲日》獨特的題材,也讓這款遊戲在玩家中傳出了不少有趣的‘梗’, 以及話題點。
<a id="wzsy" href="http://m.ahzww.org">愛好中文網</a>
成為了讓這款遊戲文化的一部分, 以及登上了官博的熱搜。
‘遊戲真好玩!白天去銀行上班, 晚上去銀行加班。’
‘給孩子買的遊戲,孩子非常喜歡,已經被判死緩了。’
‘孩子今年23歲,在人生至暗的低穀時期受到這個遊戲的激勵,第一次就全款提了法拉利並購入了海景房,沒讓家裏出一分錢全靠自己的,就是人已經不再了。’
‘有人問我這個世界上最吝嗇的人是誰?我想到了迂腐的潑留希金、凶狠的夏洛克、多疑的阿巴貢、狡黠的葛朗台,又或者奸詐的監河侯與死都不忘挑個燈芯才煙氣的嚴監生,但直到我玩了這款遊戲,看到一幫身家百億的匪徒拿著命去搶劫,寧可麵對無數敵人,都不願把一個需要幾分鍾還時不時壞的鑽機換掉,我才明白吝嗇這兩字怎麽寫。’
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‘艸!我差點就信了你們這群人的鬼話!’
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這其實也是一個很正常的現象,因為遊戲的題材跟規模原因,宣傳這一塊的話,其實星雲遊戲這一塊陳旭並沒有給多少的資源。
導致很多並不是關注遊戲圈,更多情況下屬於偶爾玩下遊戲,又或者跟風玩家市麵上比較火遊戲的玩家,一開始都不清楚陳旭出品的這款名為《收獲日》的遊戲。
其次,就是遊戲本身的題材受限。
如《艾爾登法環》《最終幻想》這一類以劇情、戰鬥、探索為賣點的遊戲,進入到遊戲後其實就可以直觀的感受到遊戲的魅力跟內容。
但《收獲日》則並不是這樣類型的,它的本質還是一款刷刷刷的遊戲。
所以在一開始玩家進入遊戲的時候,雖然能夠參與一些劫案,可基本上都是四家商店、珠寶店這種小打小鬧的存在。
而隨著遊戲時長的增加,以及經驗、金錢的積累,玩家也逐漸接觸到遊戲裏麵更深層次的內容,諸多有趣的設定也展現在了玩家麵前。
比如說技能點,通過不同職業學習不同技能樹的技能點,能夠晉升成為掌握各種特別能力的高級悍匪。
每個流派都有自己的作用,以及一套理論。
前期該幹什麽,中期該怎麽做,後期該如何,逃跑該怎麽跑、打陣地該怎麽打。
潛行玩法該怎麽玩,莽夫玩法該怎麽莽。
還有相關的武器選擇,跟配件抉擇,以及道具的選擇、有利條件的購買解鎖,甚至是進入到劫案中選擇位置戴上麵具,這些都是有講究的。
隨著劫案越來越複雜,選擇的難度越來越高,這款遊戲到後麵的專業程度也越來越強。
因為劫案的複雜,以及敵人的難度提升,已經不允許你當一個無腦的憨匪上去拿槍就是幹的了。
要不然,你就能夠在遊戲裏麵,體驗到讓你各種懷疑人生的滋味。
例如一邊暴揍你一邊還會嘟嘟嘟發出警報聲的‘劍聖’。
這個兵種手裏麵那個防暴棍,如同鬼魅一樣以極快的速度衝到玩家的麵前,對著玩家的腦袋就是一個托馬斯回旋暴扣。
以及熟練使用高科技的網癮戒除者。
這個兵種手裏拿著特質的電擊槍,能夠直接將玩家電的大小便失禁,在槍林彈雨中釘在原地,成為最靚仔的那個活靶子。
除此外還有許多特點顯著的老大哥,高難度以及隨著時間的推進,遊戲的難度將會越來越高。
所以想要在這麽多老大哥們的圍剿下,成功脫身就必須利用好自己的專業知識。
各種技能與流派的搭配,以及劫案地圖的摸索,跟戰術的確定。
到了最後這些內容比起一開始引起玩家注意的匪徒搶劫題材,反而要更有魅力。