很多玩家在剛接觸《艾爾登法環》的時候,基本上是以玩《隻狼:影逝二度》還有《血源詛咒》跟《黑暗之魂》這一類魂遊戲的思路去玩的。


    在戰鬥係統,包括風格特色等內容上麵,的確《艾爾登法環》跟這些魂係遊戲並沒有什麽兩樣。


    但開放世界的這個特點,則給了《艾爾登法環》無數種可能性。


    就如同黑魂前傳裏麵,玩家可以跑酷去拿墓王劍,以及斷龍尾拿飛龍劍或者跑過去刷黑騎士鉞一樣。


    這也是一種降低遊戲難度的做法,但在《艾爾登法環》裏麵擁有更自由的設定,更廣闊的的地圖,以及可探索的內容。


    這種開放式的設定,注定了《艾爾登法環》可以讓很多玩家找到一條簡單容易通關的路線,讓整個遊戲不僅僅是血壓爆炸,同樣也具備了一種爽快點。


    例如玩近戰的玩家們,當拿到了老寒腿戰技後,可以化身成為戰技狂魔,配合著老寒腿的大範圍AOE跟霜凍特性,更輕鬆寫意的擊敗原本很困難的BOSS。


    又或者利用100%物防跟戰技帶來的精力暫緩效果,龜盡一切。


    搭配著前往永恒之城裏麵獲得的一個名為仿生淚滴的特殊道具,有時候更是可以達到1+1>3的效果。


    盡管在傷害、仇恨跟血量還有AI上麵,陳旭針對於仿生淚滴都是稍微平衡了一些,但作為可以跟玩家使用同樣武器、魔法、戰績的骨灰來說,它還是非常強力的,尤其是一些特別的流派。


    例如老寒腿,還有麵對韌性比較低的怪物,雙持特大更是能夠將其打的直不起腰。


    至於被玩家所青睞的法師,更是有著多姿多彩的玩法,能夠利用藍秘密滴露,全部加持法術傷害跟智力,走一個秒殺流派的玻璃大炮。


    同樣也可以使用施法速度更為快捷的輝石魔法,搭配上擁有獵犬步伐這個戰技的匕首,變成十分飄逸的法師。


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    對於很多法師來說,卡利亞書齋頂層的那個魔法教授,閃現召喚加大弓,那猥瑣的戰鬥方式可以說給了很多玩家深刻的印象。


    可惜閃現這個魔法,隻是BOSS的專屬,但玩家也不是沒有替代品。


    獵犬步伐這個戰技就是替代品,相較於翻滾更遠的距離,更快的抬手,更長的無敵幀。


    所需要的代價隻是一點點的耗藍跟精力條。


    除此外遊戲裏麵,禱告的信仰流派同樣也相當的給力,盡管黑魂裏麵招牌的技能‘陽光槍’在《艾爾登法環》裏麵變得有一些孱弱了。


    可擊敗巨龍後獲得的龍心髒,當抵達大龍饗教堂後兌換的龍之力則帶來了許多的可能,尤其是猩紅腐敗的龍息,配合上出血的弩箭與滑輪弩,以及一把帶有切腹戰技的主武器,更是讓整個遊戲變得輕鬆寫意。


    兩口腐敗龍息讓BOSS感受到猩紅腐敗的力量,配合上遠距離的弩箭出血效果,讓怪物體驗到何為卑鄙的褪色者。


    而就算這些套路,還沒有辦法讓遊戲變得更簡單,那還有十分簡單粗暴的手法,那就是刷級。


    盡管跟傳統的ARPG,隻要屬性夠高BOSS就沒有辦法破防不同,但數值提升帶來的大水桶,還是能夠讓戰鬥的容錯變得更低。


    位於蓋利德的腐敗台賜福點,旁邊就有兩隻巨大的烏鴉,隻要作為法師學會了岩石球,一分鍾大概就有8000點的盧恩到賬。


    還有位於深根之底的樹梢上,巨大的石像鬼無論是法師跟近戰都可以輕鬆的結局,一隻4000點的盧恩也足夠讓玩家樂嗬好一陣。


    通過薔薇教堂的白麵具NPC,開啟鮮血皇朝的任務後,第一個賜福點附近價值一萬盧恩的大烏鴉,以及前麵排排坐一隻2000前的經驗寶寶,更是讓玩家擁有十足的動力。


    可以說隻要玩家想的話,完全可以化身成為十裏坡劍神。


    隻要我的輸出足夠爆炸,那什麽BOSS都沒有辦法阻攔自己。


    一開始在各大平台與視頻上麵,這些主播都是被虐的死去活來,同時玩家們也看得津津有味。


    但伴隨著時間的推進,玩家對於《艾爾登法環》的理解加深,以及更多的內容挖掘出來。


    受苦雖然還是受苦,可隻要不是手殘,大多數BOSS基本上死上個十來次,卡個半小時一個多小時就能過了。


    這種反差感,甚至讓很多玩家感覺到有一種很爽的感覺,從而生出了自己去玩一玩的想法。


    畢竟魂係遊戲一直以來雖然名氣足夠大,甚至可以說是星雲遊戲旗下排進前三的大IP。


    可在銷量上麵,其實真的算不上一線,主要的原因那就是雲玩家太多,畢竟不是很多玩家都想著瘋狂受苦。


    但《艾爾登法環》這種有捷徑可走,而且還不是那種卡BUG的模式,讓許多的玩家生出了自己去體驗體驗的想法。


    而等到這些玩家進入到遊戲後,立馬也感受到了遊戲的魅力。


    因為配合上豐富的遊戲玩法,可以說隻要想的話,《艾爾登法環》完全可以作為有史以來最簡單的一款魂遊戲。


    隻要稍微熟悉一下BOSS的戰鬥模式,受苦幾次後麵就可以很輕鬆的打過去。


    當然如果不召喚NPC以及用這些流派的話,那《艾爾登法環》也將會成為有史以來最困難的魂遊戲。


    這兩種極端的體驗,同樣也引發了許多玩家的爭議與討論。


    貼吧、直播平台、社區論壇,充斥著各種節奏的帖子。


    ‘骨灰係統真的是一顆老鼠屎壞了一鍋好湯,不知道陳旭怎麽想的,弄了這麽一個毫無技術含量的東西,配合上法師的藍秘密露滴跟靈魂激流任何BOSS在他麵前都失去了意義。


    ‘血源、黑魂跟隻狼,如果打BOSS時能隨便召喚幫手,那這些魂遊戲還能玩麽?真是太搞笑了!也別洗什麽你不用就行了,我不用我裝不知道那不就跟小醜一樣,明明知道就是裝不知道,自己騙自己。’


    ‘這就跟你讓別人玩DOTA選出英雄不準放大招一樣,玩使命召喚不準換子彈,多好的一個遊戲,非要惡心你一下子。’


    很顯然這些帖子,基本上都是不滿意《艾爾登法環》裏麵有太多可以縮減難度選擇的玩家發的。


    同樣的還有玻璃大炮靈魂激流、老寒腿、戳戳盾以及龍息腐敗,甚至包括輕鬆的刷級點同樣也被一些玩家拎了出來。


    當然有反對的,更多的還有支持的。


    ‘不會吧?不會吧?一款單機遊戲,真的可以這樣說?PVP沒辦法用骨灰、盾牌戳戳跟龍息腐敗,更是白給白送的,等級過高也沒有辦法匹配到一般的玩家而且還有傷害修正,所以說不平衡的人到底想啥?’


    ‘講道理單機遊戲不是想怎麽玩就怎麽玩?想挑戰自己就不帶,想更輕鬆就帶玩這些套路不就好了?單機遊戲都可以攀比麽?’


    ‘臥槽,老鼠屎聖經來了!’


    這個帖子討論的內容方向引起了玩家的廣泛爭論,在短短一天之內就被回複了上千樓,玩家們互相之間爭執不休。


    不過讓很多玩家想不到的事情,那就是在這個關頭陳旭竟然在官博上麵親自回複了這一點。


    第八百三十九章 玩家的爭議

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