第八百一十三章 這熟悉的刀子!
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
宋仁一點點推進著遊戲的劇情,因為選擇的是普通難度,讓他在遊戲中幾乎沒有遇到什麽挫折。
唯一比較難的地方,那就是幫助手操館的老板娘,去打一波地下鬥技場。
有一點類似於《異度之刃》中挑戰之地的存在,可以通過克勞德與愛麗絲在鬥技場裏麵戰鬥獲取額外的裝備經驗跟金錢等收益。
前麵的戰鬥倒是並不困難,唯一讓宋仁感覺到比較困難的地方,那就是最後一場出台的地獄屋。
相較於前世重製版中的鬥技場劇情,陳旭刪除了不少沒有必要的戰鬥,讓整個遊戲的節奏不是故意拖長,同時也稍微平衡了一下地獄屋的血量設定。
但即便如此,地獄屋的設定更主要還是讓玩家清楚,不同屬性在戰鬥中帶來的收益。
想要很輕鬆的打敗地獄屋,就要帶上各種相克的魔晶石魔法,如果一味地莽,那基本上就隻能夠靠屬性碾壓過去了。
而且在這一場戰鬥中玩家小隊中隻有愛麗絲跟克勞德,缺少了一個人的情況下也沒有辦法組成戰法牧的鐵三角。
至少對宋仁來說,這一場戰鬥打的他有一點筋疲力盡,最後他默默的選擇了將普通難度調節到簡單難度。
盡管他也是一個老傳火人了,但這種類型的遊戲,他還是更喜歡從心一點。
畢竟魂遊戲那是沒得選。
再說了,這簡單難度放在這裏是為什麽的?
不就是讓玩家選擇的麽!
美滋滋的幹掉地獄屋,接著宋仁在係統界麵將選項調回去,重新開始劇情。
‘克勞德,記住。’
‘美麗是不分男女的。’
成功為愛麗絲準備了一套禮服後,看著穿著紅色禮服的愛麗絲,遊戲中的宋仁也是感覺到一陣經驗。
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按部就班的推動劇情,準備拿到相應的邀請函,再一次來到蜜蜂之館裏。
操縱克勞德跟GAYGAY的阿尼安跳了一支舞之後。
接著在各種蜜蜂女郎,以及阿尼安的化妝下。
女裝版克勞德閃亮。
“這感覺比宣傳片裏麵要更給勁一些啊!”位於遊戲裏麵,看著一臉麵無表情,快步離去,且麵對愛麗絲的呼喊,都假裝自己沒聽見樣子的克勞德,宋仁不由得吧唧了下嘴。
女裝克勞德的點,遊戲發售前的宣傳片裏麵就已經展現過了,唯一讓宋仁比較意外的地方,那就是在這一段劇情裏他竟然操縱的還是愛麗絲,可以360度無死角的去觀察克勞德的方方麵麵。
星雲遊戲可真是太懂他們玩家了!
宋仁看著急匆匆就奔著古留根尾府邸去的克勞德,不由得心生感慨。
來到蒂法的地方後,這一段劇情還是挺輕鬆愉快的。
唯一的一個點,那就是這古留根尾看起來實在是太欠打太猥瑣了。
而且從對方口中,克勞德他們還是得到了一個讓他們失神的消息。
那就是神羅為了毀滅雪崩,他們竟然決定將天空中的大圓盤炸毀,直接徹底毀掉第七區。
當然最讓宋仁蛋疼的地方,那就是遊戲裏麵官方將他作為玩家的槽直接給吐完了。
麵對得到了重要消息想要離開的克勞德,十分猥瑣的古留根尾出言挽留。
‘等一下!聽我說句話,很快就說完!’
聽見這話,克勞德三人停下腳步。
‘像我們這種壞蛋,竟然滔滔不絕的將真相全部說出來,會是什麽時候呢?’
當然是一定要贏的時候!
看著出現在麵前的三個不同的選項,宋仁直接麻了。
話音落下的一瞬間,腳下的地板打開,遊戲中的克勞德跟愛麗絲與蒂法直接掉進了一個大坑裏麵。
接下來就是作為RPG類遊戲必不可少的下水道劇情了。
不管是普通的ARPG還是傳統偏向回合製這種策略玩法的RPG,可以說有一個地方是無論也避不開的。
那就是如同下水道一樣的場景,或許它們有不同的叫法,可它們都有一個共同的特點,陰冷潮濕昏暗且還有一些看起來就很讓人不適的怪物。
《上古卷軸:天際》、《戰神》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《異度之刃》、《巫師:狂獵》
,這些星雲遊戲旗下的RPG遊戲,同樣也是非常遵守著這個‘潛規則’,而現在則輪到《最終幻想》了。
唯一讓宋仁比較欣慰的地方,那就是這種類似於傳統RPG的迷宮,放在《最終幻想》裏麵並沒有多長,隻是象征性的設計了幾個小關卡,以及給玩家提供成長的精英怪而已。
這也是陳旭做出的改變,前世《最終幻想》的重製版SE想著法的從玩家口袋裏麵掏錢,同時為了避免風險將遊戲做成了章節製。
可實際上遊戲裏麵,很多的內容都是比較重複繁瑣,為的就是拖延玩家的遊玩時間而已。
這樣做也是因為第一章的場景隻局限於米德加,而且本身也是對原劇情的改變,擁有更大的野心。
而對陳旭來說準備推出的是完整版,則就不用如此了。
盡管尤菲、紮克斯、文森特這些主要角色的故事,陳旭準備分割開來以DLC的形式展現給玩家。
可遊戲中本身如巴雷特、後續加入的赤紅十三、凱特西等角色的故事,則會在遊戲旅途中讓玩家知道,同時還有培育陸行鳥、前往野外如秘銀洞窟、兀鷹山、宇宙峽穀等迷宮區域的探險,絕對不會讓玩家感覺到內容缺失。
當然跟《異度之刃》一樣,這一部分並不會穿插在主線中,而是讓玩家自行去探索。
因為本身的主線內容就已經夠長了。
至於為什麽紮克斯、文森特跟尤菲這些做成了單獨的DLC,而巴雷特他們卻隻是在遊戲本體。
看一看這些角色的顏值,這還用說麽?
關於這些後續的內容,作為玩家的宋仁還不清楚。
現在的他隻有一個想法,那就是他是不是打開錯遊戲了!?
從下水道裏麵出來,一路準備返回貧民窟。
可這一條回歸的場景卻完全不同。
黑夜,陰森森的廢棄列車所在地。
‘平常不會有人靠近這裏,畢竟不僅有怪物,還有恐怖的傳聞……’
‘列車墓地會鬧鬼!聽說晚上闖入列車墓地就再也回不來了。’
看著那蒂法煞有其事的樣子,本身膽子就並不是很大,每一次裝勇去玩星雲遊戲出品的恐怖遊戲,都要被嚇出一身汗的宋仁,這個時候有一點發怵。
盡管這是一款RPG遊戲,可這環境在VR的沉浸式表現下實在是有一點陰森了。
“所以……就不能讓我走後麵麽?”看著跟在身後的蒂法跟愛麗絲,宋仁有些慌慌的。
不過隨著地圖的推進,這慌慌的情緒很快就被衝淡了。
當‘鬼魂’的信息出現在集裝箱上後,愛麗絲提議去看一看,不過蒂法卻有一點擔心。
‘不用擔心,我們有個厲害的保鏢!’愛麗絲笑著抓住克勞德的胳膊。
‘抓鬼不是我擅長的……’克勞德有一些無奈。
下一秒蒂法也跑過去抓住克勞德的胳膊,撒嬌似的拜托:“別這麽說嘛……你想想辦法!”
看著眼前的這一幕,宋仁之前慌慌的感覺已經完全消失了。
這時候的他隻有一個念頭。
陳總可太懂了!
作為玩家的他,要的就是這樣的體驗啊!
唯一比較難的地方,那就是幫助手操館的老板娘,去打一波地下鬥技場。
有一點類似於《異度之刃》中挑戰之地的存在,可以通過克勞德與愛麗絲在鬥技場裏麵戰鬥獲取額外的裝備經驗跟金錢等收益。
前麵的戰鬥倒是並不困難,唯一讓宋仁感覺到比較困難的地方,那就是最後一場出台的地獄屋。
相較於前世重製版中的鬥技場劇情,陳旭刪除了不少沒有必要的戰鬥,讓整個遊戲的節奏不是故意拖長,同時也稍微平衡了一下地獄屋的血量設定。
但即便如此,地獄屋的設定更主要還是讓玩家清楚,不同屬性在戰鬥中帶來的收益。
想要很輕鬆的打敗地獄屋,就要帶上各種相克的魔晶石魔法,如果一味地莽,那基本上就隻能夠靠屬性碾壓過去了。
而且在這一場戰鬥中玩家小隊中隻有愛麗絲跟克勞德,缺少了一個人的情況下也沒有辦法組成戰法牧的鐵三角。
至少對宋仁來說,這一場戰鬥打的他有一點筋疲力盡,最後他默默的選擇了將普通難度調節到簡單難度。
盡管他也是一個老傳火人了,但這種類型的遊戲,他還是更喜歡從心一點。
畢竟魂遊戲那是沒得選。
再說了,這簡單難度放在這裏是為什麽的?
不就是讓玩家選擇的麽!
美滋滋的幹掉地獄屋,接著宋仁在係統界麵將選項調回去,重新開始劇情。
‘克勞德,記住。’
‘美麗是不分男女的。’
成功為愛麗絲準備了一套禮服後,看著穿著紅色禮服的愛麗絲,遊戲中的宋仁也是感覺到一陣經驗。
<a href="http://m.xiaoshuting.la" id="wzsy">xiaoshuting.la</a>
按部就班的推動劇情,準備拿到相應的邀請函,再一次來到蜜蜂之館裏。
操縱克勞德跟GAYGAY的阿尼安跳了一支舞之後。
接著在各種蜜蜂女郎,以及阿尼安的化妝下。
女裝版克勞德閃亮。
“這感覺比宣傳片裏麵要更給勁一些啊!”位於遊戲裏麵,看著一臉麵無表情,快步離去,且麵對愛麗絲的呼喊,都假裝自己沒聽見樣子的克勞德,宋仁不由得吧唧了下嘴。
女裝克勞德的點,遊戲發售前的宣傳片裏麵就已經展現過了,唯一讓宋仁比較意外的地方,那就是在這一段劇情裏他竟然操縱的還是愛麗絲,可以360度無死角的去觀察克勞德的方方麵麵。
星雲遊戲可真是太懂他們玩家了!
宋仁看著急匆匆就奔著古留根尾府邸去的克勞德,不由得心生感慨。
來到蒂法的地方後,這一段劇情還是挺輕鬆愉快的。
唯一的一個點,那就是這古留根尾看起來實在是太欠打太猥瑣了。
而且從對方口中,克勞德他們還是得到了一個讓他們失神的消息。
那就是神羅為了毀滅雪崩,他們竟然決定將天空中的大圓盤炸毀,直接徹底毀掉第七區。
當然最讓宋仁蛋疼的地方,那就是遊戲裏麵官方將他作為玩家的槽直接給吐完了。
麵對得到了重要消息想要離開的克勞德,十分猥瑣的古留根尾出言挽留。
‘等一下!聽我說句話,很快就說完!’
聽見這話,克勞德三人停下腳步。
‘像我們這種壞蛋,竟然滔滔不絕的將真相全部說出來,會是什麽時候呢?’
當然是一定要贏的時候!
看著出現在麵前的三個不同的選項,宋仁直接麻了。
話音落下的一瞬間,腳下的地板打開,遊戲中的克勞德跟愛麗絲與蒂法直接掉進了一個大坑裏麵。
接下來就是作為RPG類遊戲必不可少的下水道劇情了。
不管是普通的ARPG還是傳統偏向回合製這種策略玩法的RPG,可以說有一個地方是無論也避不開的。
那就是如同下水道一樣的場景,或許它們有不同的叫法,可它們都有一個共同的特點,陰冷潮濕昏暗且還有一些看起來就很讓人不適的怪物。
《上古卷軸:天際》、《戰神》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《異度之刃》、《巫師:狂獵》
,這些星雲遊戲旗下的RPG遊戲,同樣也是非常遵守著這個‘潛規則’,而現在則輪到《最終幻想》了。
唯一讓宋仁比較欣慰的地方,那就是這種類似於傳統RPG的迷宮,放在《最終幻想》裏麵並沒有多長,隻是象征性的設計了幾個小關卡,以及給玩家提供成長的精英怪而已。
這也是陳旭做出的改變,前世《最終幻想》的重製版SE想著法的從玩家口袋裏麵掏錢,同時為了避免風險將遊戲做成了章節製。
可實際上遊戲裏麵,很多的內容都是比較重複繁瑣,為的就是拖延玩家的遊玩時間而已。
這樣做也是因為第一章的場景隻局限於米德加,而且本身也是對原劇情的改變,擁有更大的野心。
而對陳旭來說準備推出的是完整版,則就不用如此了。
盡管尤菲、紮克斯、文森特這些主要角色的故事,陳旭準備分割開來以DLC的形式展現給玩家。
可遊戲中本身如巴雷特、後續加入的赤紅十三、凱特西等角色的故事,則會在遊戲旅途中讓玩家知道,同時還有培育陸行鳥、前往野外如秘銀洞窟、兀鷹山、宇宙峽穀等迷宮區域的探險,絕對不會讓玩家感覺到內容缺失。
當然跟《異度之刃》一樣,這一部分並不會穿插在主線中,而是讓玩家自行去探索。
因為本身的主線內容就已經夠長了。
至於為什麽紮克斯、文森特跟尤菲這些做成了單獨的DLC,而巴雷特他們卻隻是在遊戲本體。
看一看這些角色的顏值,這還用說麽?
關於這些後續的內容,作為玩家的宋仁還不清楚。
現在的他隻有一個想法,那就是他是不是打開錯遊戲了!?
從下水道裏麵出來,一路準備返回貧民窟。
可這一條回歸的場景卻完全不同。
黑夜,陰森森的廢棄列車所在地。
‘平常不會有人靠近這裏,畢竟不僅有怪物,還有恐怖的傳聞……’
‘列車墓地會鬧鬼!聽說晚上闖入列車墓地就再也回不來了。’
看著那蒂法煞有其事的樣子,本身膽子就並不是很大,每一次裝勇去玩星雲遊戲出品的恐怖遊戲,都要被嚇出一身汗的宋仁,這個時候有一點發怵。
盡管這是一款RPG遊戲,可這環境在VR的沉浸式表現下實在是有一點陰森了。
“所以……就不能讓我走後麵麽?”看著跟在身後的蒂法跟愛麗絲,宋仁有些慌慌的。
不過隨著地圖的推進,這慌慌的情緒很快就被衝淡了。
當‘鬼魂’的信息出現在集裝箱上後,愛麗絲提議去看一看,不過蒂法卻有一點擔心。
‘不用擔心,我們有個厲害的保鏢!’愛麗絲笑著抓住克勞德的胳膊。
‘抓鬼不是我擅長的……’克勞德有一些無奈。
下一秒蒂法也跑過去抓住克勞德的胳膊,撒嬌似的拜托:“別這麽說嘛……你想想辦法!”
看著眼前的這一幕,宋仁之前慌慌的感覺已經完全消失了。
這時候的他隻有一個念頭。
陳總可太懂了!
作為玩家的他,要的就是這樣的體驗啊!