毫無疑問《上古卷軸:天際》用本身極為出色的品質,征服了所有的玩家。


    在這期間如Atari跟FOW的新作《罪與法》跟《消失的百億》也是先後上線,但專門避開此前《上古卷軸:天際》檔期的新作,卻還是被搶走了風頭。


    兩款遊戲並非是開放世界類的遊戲,而是箱庭式的線程GAME遊戲,前者講述一個律師牽扯到幫派的故事,後者則是說一個幫派裏麵的黑鍋俠牽扯到價值100億地皮的故事。


    類似的玩法還有世界觀設定,讓不少玩家都看出了zeus這一塊的野心。


    FOW已經被zeus收購成為子公司了,而Atari也保持良好的合作關係,連續兩款有一點類似玩法跟世界觀的設定,顯然是想要打造一個巨大的IP。


    而且遊戲本身的素質,無論是玩法還是劇情都可圈可點。


    但關鍵的一點那就是《上古卷軸:天際》帶給玩家的震撼太強了。


    龍裔、吸血鬼跟黎明守衛,還有狼人與黑暗兄弟會,數不清的勢力跟事件。


    遊戲裏麵的主要活動範圍是天際省,但玩家卻知道天際省隻是泰姆瑞爾大陸的冰山一角而已,這反而更讓玩家感受到了這個世界觀的龐大。


    無論是相關的魔神任務,又或者主線跟龍裔還有黎明守衛,其任務都是貫穿了《上古卷軸:天際》中泰姆瑞爾大陸的曆史。


    給玩家一種自己在創造曆史,書寫自己傳奇的感覺。


    這些元素綜合起來,讓《上古卷軸:天際》的熱度始終沒有一絲一毫的下降。


    一款遊戲,始終是有其熱度期限的,尤其是單機遊戲。


    畢竟隨著各種劇情的揭露遊戲玩法的揭露,大部分的玩家將遊戲通關,或者已經玩的差不多了。


    這熱度高峰期就會慢慢過去。


    但《上古卷軸:天際》的熱度卻異常的堅挺。


    這讓很多人想到了,當初星雲遊戲的一款遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》。


    隻不過不同的是,《上古卷軸:天際》這款遊戲,可沒有塞爾達那麽多妖路子的玩法。


    這樣的情況下,還能夠以內容保持著如此高的熱度實在是讓人不由得感慨。


    而在業界設計師感慨的時候,《上古卷軸:天際》的綜合評分也是一路高漲。


    相較於其它遊戲,一般來說在發售後,隨著玩家以及更多媒體進行評分並收錄,總評分都是會慢慢下跌的。


    可《上古卷軸:天際》在評分這一塊,卻讓很多人瞠目結舌。


    因為這評分非但沒有跌,反而還漲了。


    盡管在第三方的綜合評分網站上麵來看,僅僅隻是漲了0.1的一個評分,從原來的9.6漲到了9.7。


    但這意味著在統計之後,又有大量的媒體給出了接近滿分的評價。


    而這些評價可謂是將《上古卷軸:天際》誇到天上去了。


    尤其是業界最權威的評測媒體,GameSpot並沒有在第一時間發出評測。


    反而是在遊戲發售後過了近兩周,將遊戲裏麵的大多數內容全部體驗完了,才給出了他們的評價。


    意料之中的滿分評價。


    尤其是在評測最開始,GameSpot給出了這樣的一句話。


    ‘繼《荒野大鏢客:救贖》與《塞爾達傳說:曠野之息》後,又一個開放世界遊戲的標杆誕生了。’


    ‘關於《上古卷軸:天際》的評分我們晚了不少,因為我們非常的糾結,我們想要將這款遊戲的內容體驗完,讓我們的評測更具有權威。’


    ‘但現實是連續一周,我們的測評編輯每天在這款遊戲花費了超過10個小時進行體驗,但即便如此在一周後他還是能夠在遊戲裏麵源源不絕的發現新的內容。’


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    ‘它是那樣的迷人,充滿了勃勃的生機,就如同是擁有不死的魔法一樣!’


    ‘當你跨入天際省,看見那美麗的世界,你就能夠知道這不死的魔法來源於何處了,在畫麵表現上麵,《上古卷軸:天際》的確沒有當初神海與底特律帶來的那麽驚豔,但這不代表它就不夠優秀了,霍加斯高峰美麗的雲霧,盤旋著的巨龍,獨孤城的繁華,將這一切展現出在你麵前時,簡直美到了窒息。’


    ‘《上古卷軸:天際》帶給我們一個史詩般的故事,這個故事不是詳細的將主角的所作所為告訴你,而是讓你覺得你是在書寫自己的故事。’


    ‘遊戲中每個NPC並不是充當著遊戲的背景板,他們有自己的生活,有自己的經曆,有自己的性格愛好。他們有小偷、有強盜、有奇奇怪怪的生物,這讓整個世界看起來真實無比。’


    ‘在遊戲裏麵即便完成了主線任務,你也不過隻是體驗到了遊戲內容的一小部分而已。’


    ‘當你踏足天際省這個龐大的世界,那時你才明白這款遊戲的真諦:它不是讓你像一條河一樣,最終的目標是流入大海,而是讓你像一陣風,可以自由去你想去的地方。’


    ‘你可以在裏麵做很多事,當一個嚴律克己的英雄戰士,當一個盜賊、一個魔法師,你還可以夜深人靜時撬鎖潛入偷一點自己買不起的東西……這是一個魔幻的世界,也是一個真實的世界。’


    ‘在《荒野大鏢客:救贖》於《塞爾達傳說:曠野之息》後,還從未有過一款遊戲能夠再次達到開放世界的那個頂層,但顯然《上古卷軸:天際》做到了,它並沒有突破式的創新,卻如同一壇窖藏多年的老酒一樣,那樣的醇香迷人。’


    這樣的超高評測,讓喜歡《上古卷軸:天際》的玩家興奮的不行,而一些看不慣星雲遊戲的玩家跟設計師,卻也說不出什麽話,因為凡是體驗過這款遊戲的玩家,回過頭看這篇評測,都隻能說出一個詞,那就是:名符實歸。


    毫無疑問這款遊戲有這個魅力,即便無視掉主線,龐大而複雜的支線也能夠讓人沉迷其中,更別提遊戲中足夠高的自由度了。


    ………………


    不過在玩家還有業界全都在對《上古卷軸:天際》大吹特吹的時候,星雲遊戲的辦公室裏麵陳旭則在跟團隊進行遊戲後續的安排,那就是MOD的相關工具。


    《上古卷軸:天際》不靠MOD出名,但MOD卻的確給這款遊戲增添了許多的色彩。


    而MOD工具的話,如同當初的《魔獸爭霸》RPG地圖一樣,陳旭也是準備先放出一些官方的工具,讓玩家們體驗一下MOD帶給遊戲的改變。


    當然肯定不是實驗室這種就是了,而且到時候社區跟工坊這種官方式社區,都不會讓這些東西存在。


    畢竟星雲遊戲也不是小作坊,這些東西影響還是非常大的。


    至於玩家私下裏搞出來了?


    那他們星雲遊戲就沒法管了,畢竟他們又不是流氓,總不能在人家VR遊戲倉裏麵植入檢測工具,掃描人家的文件吧?


    最多口頭呼籲一下唄。


    “陳總,你這是想要玩家的命?”


    星雲遊戲裏麵,楊忻看著陳旭利用MOD開發工具,製作出的第一個功能MOD,不由得嘴角抽了抽。


    《上古卷軸:天際》給玩家一個非常驚訝的地方,那就是遊戲沒有滿滿的惡意了。


    無論是玩法還是劇情,發刀子還是高難度陷阱惡意,這些在遊戲裏都沒有找到。


    畢竟眾所周知,陳總的遊戲就喜歡搞些幺蛾子。


    但現在……


    “怎麽能這麽說?收集控玩家跟成就黨玩家簡直狂喜啊!”陳旭嗬嗬一笑,麵前的顯示屏畫麵上,則是位於獨孤城的一家宏偉建築。


    門口的標牌上麵寫著:‘龍裔藝術館’五個大字。


    這就是前世一個比較知名的MOD了。


    主打的就是一個收集,遊戲裏麵的各種道具、上至任務特殊道具,下至普通獎勵都會放在這個展示館裏麵進行展示。


    “但強迫症玩家表示真是艸了吉娃娃!”楊忻歎了口氣。


    她已經能夠想象的到,一些追求滿成就的強迫症玩家到時候該有多絕望了。


    本身《上古卷軸:天際》想要達成白金成就獎杯,已經很不容易了。


    可加入了這個MOD之後,尤其是按照陳旭的說法,為了給予玩家更有樂趣的點,這個作為官方的MOD,還會加入到星雲遊戲世界,可以給其餘玩家與好友展示。


    這對那些100%的強迫症玩家能忍?


    再考慮到遊戲裏麵龐大的內容,楊忻隻能說願玩家有一個好一點的肝吧。

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