盡管《煙火》是一款VR遊戲,但遊戲流程跟體量並不大,中間也並沒有什麽需要收集的要素。


    基本上就是一條純線程遊戲,順著往下玩總共也就三四個小時左右的流程而已。


    可對於國內玩家來說,這款遊戲而引發的話題卻產生了很高的熱度。


    最主要的點,那就是遊戲中導致悲劇出現的原因,以及本身遊戲的題材。


    封建迷信看起來非常的遙遠,可實際上距離玩家們也並不遙遠。


    時至今日,依舊能夠看到各種各樣,因為封建迷信而被騙的人,又或者發生的一些悲劇。


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    不過伴隨著越來越多的玩家通關《煙火》。


    跟一開始的一致好評相比,關於這款遊戲逐漸也有了一些不一樣的話題點。


    那就是關於恐怖這一塊,畢竟《煙火》的內容雖好,可這終究還是一款恐怖遊戲。


    中式的恐怖氛圍營造雖然出色,但遊戲全程沒有一點嚇人的地方,讓不少奔著享受一波驚嚇盛宴的玩家有一點失望。


    在遊戲社區論壇上麵,很多玩家也都在這一塊進行討論。


    ‘感覺《煙火》的劇情敘事雖然很好,尤其是遊戲裏麵各個場景的轉換也非常棒,但作為一款恐怖遊戲來說應該不算合格吧?’


    ‘沒錯,除了一開始有一點陰間,但整體模式感覺並沒有太過嚇人啊。’


    ‘從故事性還有隱喻的深度來說《煙火》挺不錯的,可作為恐怖遊戲還是差了一些。’


    ‘對對對,還有就是遊戲玩法上麵,各種解謎設計雖然跟劇情場景非常的搭配,但感覺基本上就是一個潤滑劑的作用。’


    ‘其實我感覺《煙火》要是不做成恐怖遊戲的話,可能還更好一點。’


    許多玩家在網上都是進行著各種的評價。


    不過這些評價的話,更多的還是來源於海外。


    畢竟本身《煙火》的內容偏中式一些,哪怕遊戲裏麵本身也是進行翻譯跟注釋過,但想要感受到其中的那種氛圍,對於大多數不了解中式喪葬這一塊的人來說,還是很難感受到恐怖。


    最多也就是通過紙人,還有陰暗環境這種比較讓人不適的畫麵,才能夠讓人感受到恐懼。


    這也是為什麽大多數主流的恐怖影視,都會以視覺效果為主。


    因為這是最直觀,且不需要觀眾了解背後文化跟內涵的,也是門檻最低的一個類型。


    而借著《煙火》許多玩家的話題討論點也從這款遊戲,上升到了恐怖遊戲的這種類型。


    ‘感覺恐怖遊戲很難給人一種恐怖的感覺了啊,當然那種驚嚇式的恐怖不算。’


    ‘沒錯,哪怕是陳旭也不例外啊,之前的《生化危機:村莊》也就人偶關還行,最後大夫人的熱度反而超出了恐怖的元素。’


    ‘隻有我覺的村莊很好麽?前麵享受到了恐懼的壓迫感,後麵伊森對女兒的關心,還有對老婆的擔憂,都非常的讓人感動。’


    ‘感動歸感動,但恐怖元素還是太少了啊。’


    ‘沒辦法恐怖遊戲就是這個樣子的,不過作為恐怖遊戲的愛好者,我倒是挺懷念當初玩《逃生》的日子。’


    ‘說起《逃生》,我倒是想到了一款沒有麵世過的遊戲,誰還記得寰宇VR剛上市前,星雲遊戲上線的那款DEMO?’


    ‘《寂靜嶺PT》麽?你這麽一說,我也是想起來了,大家有沒有發現,似乎這《煙火》裏麵有很多跟PT似曾相識的點啊?便利店小巷那一段不就是無限回廊麽?還有主角進入到另一個世界看到常人看不到的東西,這不就是裏世界麽?’


    ‘鑒定完畢,樓上的老哥肯定不是國人!’


    ‘堅定+1,雖然你這麽一說的確有一點像,但那叫鬼打牆!跟通靈!兩碼子事好麽!’


    ‘別說那麽多,我就問你像不像吧!’


    ‘如果《寂靜嶺PT》能夠做成完整版放出來該有多好,目前玩到的隻有PC上的刪減版啊。’


    網上許多喜歡恐怖遊戲的玩家,都在聊著關於這一塊的話題。


    聊著聊著,大家夥不約而同的也是聊到了星雲遊戲當初進行寰宇VR測試的這款DEMO。


    因為在當時《寂靜嶺PT》的出現,真的是嚇尿了一批玩家,而且其中無限回廊的設定更是影響到了後來不少的恐怖遊戲。


    直到現在為止,依舊有不少恐怖遊戲,都還在使用《寂靜嶺PT》裏麵的一些個設定,例如同一場景的無限長廊跟回頭殺的組合。


    現在從煙火討論到恐怖遊戲,一些恐怖遊戲的愛好者,不約而同的也是想到了《寂靜嶺PT》這款遊戲。


    並且玩家的聲音還愈來愈大,當然其中有多少是吃瓜起哄的玩家,那就不得而知了。


    甚至還有不少玩家各種艾特陳旭。


    直到一條消息從沉默的官博上麵放出來,讓所有的玩家都是一陣不言不語,仿佛DOTA裏麵的沉默術士放了個大招一樣。


    在陳旭官博上,有一條剛剛發出的消息內容。


    消息的內容也十分簡單,隻有簡短的幾句話。


    ‘《逃生》VR版迄今通關率11.2%,《生化危機》VR版通關率22%,《生化危機:村莊》通關率41.9%’


    ‘三款遊戲均已通關的玩家可在星雲遊戲平台內進行登記,兩周內湊齊150萬名額,將推出滿足你們要求的IP。’


    簡單明了的官博,下麵還有兩張配圖。


    第一張概念圖,上麵是朦朦朧朧的大霧,霧氣中隱約能夠看到三個字《寂靜嶺》。


    至於第二張圖的話,則是一個折扣信息,看了一眼折扣的力圖。


    毫無疑問的骨折,但骨折的對象所有玩家沉默了一下,《逃生》《生化危機》《生化危機:村莊》,從單買到捆綁大禮包應有盡有。


    陳總在這裏等著呢?這怎麽玩的過你?


    許多玩家看著陳旭的這一條官博,都是有一種很古怪的感覺。


    實際上這種請願的話,遊戲圈子裏麵也並不是很少見,這行為的話簡單來說就是眾籌。


    一些經濟實力不足的廠家,都會進行類似的活動。


    先畫一個大餅,忽悠著玩家們掏錢。


    不過平行世界裏這樣做的,基本上隻局限於一些小眾類型的遊戲,或者是那種單獨創業但在業界比較有名氣的設計師。


    至於前世《星際公民》那種從眾籌到賣船,甚至變成了一種商業模式,每個月公布進度然後賣船,讓人覺得這遊戲快要成為一場遊戲眾籌界龐氏騙局的情況還沒有出現過。


    所以陳旭的這一條官博,讓不少玩家都是驚了。


    ‘陳總這是什麽個操作!?’


    ‘臥槽,陳總這是要玩真的?’


    ‘所以你們別光嘴上說期待啊,至少拿出點行動來啊,去星雲遊戲平台登記啊!150萬應該不難吧?!’


    ‘不難?233333,兄弟看我平台庫存,《逃生》遊玩時間6分鍾,《生化危機》遊玩時間11分鍾,你覺得我符合條件麽?’


    ‘就是就是,強烈要求陳總改一下條件,幹什麽一定要通關才能夠參與?買了遊戲不通關就不能參與了嗎?’


    ‘沒錯陳總,這種歧視做法要不得啊!你這是在分化我們玩家群體,買了遊戲憑什麽還要我們通關!?’


    ‘話說大家沒注意到一件事情麽?村莊的通關率怎麽那麽高?人偶關很陰間啊!’


    ‘樓上的老哥,人偶關雖然陰間,可大夫人實在是太頂了!’


    ‘陳總有種開放個MOD編輯器,讓我將遊戲裏麵的怪全部變成成熟的大姐姐,分分鍾給你通了!’


    ‘老哥,那你這身體吃得消麽?’


    ‘兄弟萌,目前星雲遊戲平台上麵登記的人數已經超過3萬了,通關過遊戲的老哥們都快去登記啊,沒通關過的玩家趕快通關啊!’


    ‘通關?這輩子不可能通關,剛剛去嚐試了一下,我已經尿了!’


    伴隨著陳旭的這一條官博出來,許多熱愛恐怖遊戲且三款都已經通關的玩家紛紛登陸星雲遊戲平台,進行一個登記,同時在各大社區論壇呼朋引伴進行拉票。


    而一些對這一次活動非常感興趣同時自身庫存也有《逃生》跟《生化危機》兩部,但原本沒有通關的玩家,正好這時候也是準備進入到遊戲裏麵體驗一下。


    畢竟在很多玩家看來,這都已經過去那麽多年了,無論是《逃生》還是《生化危機》都是好多年前的遊戲了。


    如同呂蒙曾經說過的一句話,士別三日當刮目相待。


    現在他們也非昔日吳下阿蒙了。


    這還能夠怕?VR版就了不起麽?


    於是這些當年買了遊戲但沒敢去玩的玩家,再一次的將這兩款遊戲下載下來。


    然後打開了在精神病院門口,以及在農場口晃悠了一圈,看著陰暗的天色以及詭異的氛圍。


    這些玩家很快就做出了一個決定。


    朋友保重,我先告辭了!


    這特麽就算時隔多年,該被嚇尿還是被嚇尿啊!


    負責登記湊人頭的事情,就交給那些真正的勇士吧。


    他們買了遊戲,就當已經支持過了。

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