關於《新戰神》的豐富內容,成為了玩家們討論的重點。


    在遊戲裏麵除了本身主線的劇情玩法外,其實更多的則是對於各個國度的探索與挑戰。


    尤其是女武神,跟最後的女武神王,更是讓《新戰神》儼然搖身一變成為了一款超高難度的硬核遊戲,就算是調低了遊戲的難度,對於大部分玩家來說也是非常的困難。


    而遊戲中擊敗女武神王獲得的畢業宙斯套,同樣也成為了許多玩家所奮鬥的目標。


    盡管玩到這個時候,基本上玩家們都已經過了遊戲的主線劇情了。


    可本身《新戰神》的ARPG屬性,還是讓許多玩家擁有著這種刷刷刷的動力。


    作為遊戲裏麵最強的套裝,許多玩家也幻想著讓自己的奎爺穿上這宙斯套,成為真正戰神。


    畢竟在遊戲的體驗過程中,奎托斯的表現實在是催生出了許多的梗。


    主要也是因為沒有對比,在之前的希臘之旅中,其實遊戲難度比起《新戰神》某些地方還要更高一籌。


    可在那之前可沒有阿特柔斯這個好用兒子來進行對比。


    配合著遊戲的劇情跟實際的體驗,這一對比之下。


    奎爺戰神的形象一下子就轉移到了兒子阿特柔斯身上了。


    除此外就是遊戲中的劇情了,而之所以大多數的玩家將關注點都放在北歐的內容上,主要也是風格的一個轉變。


    在這之前的希臘三部曲盡管同樣出色,給玩家展現出了一個堪稱遊戲史上最MAN存在的角色。


    將暴力美學發揮到了極致,同時世界觀跟背景也相當宏大。


    奧林匹斯眾神的黑化、成為戰神的奎托斯直接打穿了奧林匹斯。


    虐殺各路諸神,並且每個神也都有其獨特的神尊外觀、技能和boss戰打法。


    幹脆利落的廝殺、炫目的血腥場景、QTE之下極富視覺衝擊力的戰鬥場麵,這些都讓希臘神話三部曲的戰神從頭到尾散發著狂暴的氣息。


    但這些都是玩家個人能夠感受到的遊戲魅力。


    真要討論的話,玩家之間最多也就討論,如何去虐殺BOSS諸神,還有各種玩法與操作。


    而在劇情上麵,希臘三部曲中唯一值得玩家去討論的點,那就是雅典娜到底是好是壞,為什麽前後轉變如此之大這一個核心點了,而且遊戲的探索內容也並沒有多豐富。


    他的本質上更像是一個電影化遊戲,就如同《最後生還者》《生化奇兵》一樣,但同時跟《最後生還者》這種題材又不同。


    在《最後生還者》裏麵,玩家能夠感受到末日中人性的醜惡跟抉擇。


    可在《戰神》裏麵,顯然就沒有那麽深度的內容了,真要說的話就如同《神秘海域》一樣,讓玩家體驗到最純粹的爽,但同時《戰神》卻又沒有如同神海中的生活氣息,內森跟伊蓮娜的感情還有與蘇利文的亦師亦父的友誼。


    在戰神中莽就一個字,從頭殺到尾。劇情上也沒有太大的翻轉。


    但是在奎爺來到北歐後,戰神的遊戲風格就直接改變了,很多玩家一開始不明白新戰神到底新在什麽地方,直到體驗後才明白。


    因為這一作裏麵對戰神進行了新的詮釋,賦予了新的生命力。


    此前的奎托斯雖由人成神,但他的表現可以是神、可以是怪物,但唯獨不像是一個人。


    而在新戰神裏麵,伴隨著阿特柔斯的經曆,奎托斯可以說是被完全升華了。


    讓遊戲在劇情跟角色塑造上麵,完全超越了以往。


    最直接的一點,那就是體現在各大媒體的評分上麵。


    之前的希臘三部曲,各大媒體給出的評分基本是在9.0左右。


    不低,但也算不上高,放在遊戲圈裏麵隻能說是比較優秀的作品。


    但《新戰神》則就完全不一樣了,甚至如GameSpot這些權威媒體都給出了滿分的評價。


    ‘來到北歐後的戰神是那樣的出色,就如同是畫龍點睛中的睛一樣,它補全了那最後一塊拚圖,也是最為重要的一塊。’


    ‘奎爺不再是戰神,不再是複仇者,不再是斯巴達之魂,他就是一個孩子的老父親。’


    ‘驚險刺激的旅程中的每一個組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款傑作’


    ‘雖然遊戲裏的一些地方都變得讓剛習慣了三部曲的玩家有那麽些許的不適應,但奎爺還是那個奎爺,依舊霸氣無比。’


    ‘從易怒的戰神成長為成熟老父親,新的戰神來到了北歐後消去了衝動與不羈,卻增添了情感與羈絆。’


    ‘如果硬要說缺點的話,那隻能是神話故事未完待續!’


    ……………………


    在《新戰神》發售後不久,相應的活動陳旭這邊也沒有落下。


    首先就是相應《DOTA》賽事的承辦,截止到目前為止的《DOTA》中玩家的水平已經日漸成熟。


    主要也是得益於視頻跟直播平台的出現,一些高手有新的研究跟套路,很快就會通過這些媒介而被更多的玩家知道,所以相應的賽事基本上也已經開始成熟了。


    至於賽事這一塊的話,陳旭並沒有上來就跟前世的《DOTA》一樣,舉辦世界賽或者說推出什麽通行證,然後將收入的一部分投入到獎金池。


    這樣的確能夠打造出一個舉世矚目的賽事,可同樣弊端也有不少,最直接的一點那就是讓這個關鍵賽事的重要性遠超其他。


    例如出現一年隻打一個TI,其他賽事劃劃水,到了TI在發力這種情況。


    而且如果說關注度跟熱度的話,現在的星雲遊戲也犯不著,所以在計劃中先是將各個賽區劃分,劃分的A級跟S級。


    各大賽區的戰隊實力成熟之後,再舉辦相應的世界範圍賽事,以及major聯賽,根據積分決出直接進入世界賽事,跟需要打外卡賽的隊伍。


    這一塊的話對於星雲遊戲來說,並不是沒有經驗。


    《魔獸爭霸》《彩虹六號:圍攻》等相關賽事,都已經積累足夠多的經驗了。


    除此外就是關於《DOTA》的相關飾品聯動了。


    畢竟《DOTA》的收入來源就是源於飾品,而星雲遊戲旗下有各個經典的IP,這要是不利用起來豈不是暴殄天物?


    看著相關的營收活動,陳旭掐指一算。


    先來一套《魔獸世界》的聯動,敵法師的伊利丹身心、幻影刺客的瑪雅影歌身心……


    再來一套《戰神》的聯動,宙斯的至寶宙斯。


    一連串的聯動下來,直接讓很多玩家看著自己的錢包賬單開始了懷疑人生。


    《DOTA》這遊戲不是免費遊戲麽?


    那問題來了?這錢去哪了呢!


    ………………


    星雲遊戲內,午休點。


    手裏捧著一杯熱咖啡的陳旭來到休息區的沙發上。


    “看什麽呢?”朝著旁邊的楊忻跟阮寧雪那邊走去,看著一群人聚桌子那看東西的樣子,陳旭有些好奇。


    走近後陳旭就看見,桌子中心放著一個大的平板電腦,然後露出了無語的表情。


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    好家夥,星雲遊戲旗下的cosplay秀。


    亞瑟摩根跟瑪麗、林克跟米法、約翰尼跟莉娃、格爾曼跟瑪利亞、接著還有小強、幽靈、肥皂……


    全部是星雲遊戲旗下,擁有著滿滿悲劇色彩的角色。


    “陳總,感受到玩家的怨念了麽!”楊忻轉頭看著陳旭道。


    “嗯……相比於這種怨念,我覺得到時候我把做了一半的遊戲,放出來然後表示這是有生之年係列,這更能激起玩家的怨念。”陳旭找了個位置坐下來,笑嗬嗬的說道。


    楊忻還有旁邊的阮寧雪都是瞪大了眼睛。


    盡管沒說話可是從眼神裏麵,卻能夠清楚的感受到她們想要表達的含義:這話是人說的?


    “陳總,你已經這樣做了!新戰神的後續諸神黃昏還沒有立項呢!”邊頭的秦毅忍不住吐槽。


    也就是連續推出的《DOTA》聯動活動,還有相關賽事分擔了一些火力。


    要不然這他們星雲遊戲的官博又要遭受火力轟炸了。


    “連續四部,玩家估摸著也有些膩了,讓他們緩一緩吧。”陳旭笑嗬嗬道。


    這能是借口麽!


    聽著陳旭的話,楊忻跟阮寧雪等人都是露出了無語的表情。


    “對了陳總,今年的萬聖節,咱們要給玩家準備個什麽樣的大驚喜?”想到了什麽,楊忻朝著陳旭問道。


    又快要到萬聖節了,這算是星雲遊戲每年一度的保留節目了,那就是帶給玩家一個恐怖遊戲。


    “放心,我肯定不會讓玩家失望的。”陳旭笑嗬嗬道。


    旁邊的孟佐吧唧了下嘴巴,並沒有詢問。


    “你們不好奇是什麽題材的麽?”陳旭等了半天,發現沒人接話,不由得咳嗽了一聲。


    “在坑玩家這件事情上,陳總你絕對有話語權。”阮寧雪補充道。


    “怎麽能叫坑?這一次的遊戲也不是為了嚇玩家,或者讓玩家情緒崩潰傷心,而且有一些教育意義的恐怖遊戲。”陳旭攤了攤手,接著頓了頓才道:“前不久播出的科學節目停播了的消息,你們知道麽?”


    “那個老節目?陳總你也看過?”


    “那個叫進入科學的節目麽?小時候感覺挺恐怖簡直是童年陰影,長大後才發現是搞笑節目。”


    “的確,開局說燈泡忽明忽暗,整的神神叨叨,最後發現是開關有問題。”


    幾個人七嘴八舌道,顯然大家小時候都看過,算是童年回憶。


    “停播的話我倒是希望它更多的是完成了自己的使命而停播,而不是因為收視率不行被電視台砍掉,但估計隻是一個美好的願望。”


    陳旭沒露出跟眾人一樣的笑容,反而是輕輕搖了搖頭說道。


    “陳總,新遊戲跟這方麵有關?”楊忻好奇道。


    “到時候你們就知道了。”陳旭伸了個懶腰,笑了下起身。

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