第七百四十章 戰神與他的拖油瓶熊孩子
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
張義一臉的懵逼。
相比於奎托斯變得蒼老這件事情。
奎爺有了自己的崽這反而是更讓人驚悚的一件事情。
那個手撕太陽神,腳踢波塞冬的光頭硬漢奎爺竟然有孩子……不對,應該說又有孩子了。
畢竟之前的奎托斯是有妻女的,而且希臘諸神之所以被奎托斯手撕,其妻女就是直接的導火索。
但現在奎托斯這個兒子是怎麽來的呢?
張義的心中滿滿的疑惑,並且除了這個突然冒出來的熊孩子。
更關鍵的點,那就是在於遊戲的節奏環節。
跟之前三部曲《戰神》完全不一樣了。
開局怒殺海德拉、爆錘羅德島巨人、手撕波塞冬,之前三部曲的《戰神》基本上奎爺一開局就要殺一個BOSS祭天。
但現在就如同年老的奎爺一樣,張義感覺這節奏一下子就慢下來了,有一種《荒野大鏢客:救贖》這樣慢節奏遊戲的味道。
尤其是奎托斯跟他的崽,更是有一種鄉村農夫的那種感覺。
砍樹、劃船、劈柴、跟孩子簡單的交流感情,順帶著將麻布裏麵的孩子他媽給燒了,還搞的小熊孩子一不小心被匕首燙傷了手。
非要說有一點讓張義感覺到奇怪的地方,那就是為什麽周圍那麽多樹不砍偏偏跑那麽遠砍那一棵大樹。
還有一開始那金色手印的特色,他總感覺是遊戲裏的什麽伏筆。
可不管怎麽樣,奎托斯的改變是溢於言表的。
跟此前無比暴躁、控製不住自己情緒,一言不合手撕眾神的奎托斯相比。
現在的奎托斯變得變得成熟,變得內斂了。
這些內容無一不在說明,這個戰神跟以往是與眾不同的。
“有一種講故事的味道,這種感覺有一點像是玩《荒野大鏢客:救贖》還有《最後生還者》那樣,所以說這一作的戰神主要以敘事為主麽?”
張義心裏麵進行著猜測,畢竟遊戲風格這種事情,作為玩家來說一上手就能夠感受到不同的點了。
在這之前的希臘三部曲,就是極致暴力美學。
讓玩家的關注點始終在於怎麽樣操縱奎爺,幹掉那些鼎鼎大名的神話怪物以及希臘眾神。
盡管遊戲裏還是很完善的介紹了相關的劇情,例如奎托斯為什麽仇視奧林匹斯眾神,怎麽樣被奧林匹斯眾神設計的。
可實際上並不是以敘事為主,還是以動作玩法為主的。
玩家們的注意力,更多的還是放在如何操縱奎托斯,將傳說中的希臘諸神以及怪物、英雄全部屠戮一空。
但這最新的一作呢?
看著奎爺在帶著自己的兒子,將孩子他媽給燒了之後帶他打獵去的劇情。
張義很明顯就感受到其中的區別了,不隻是遊戲風格的改變還有奎托斯的改變。
在森林中,奎托斯帶著阿特柔斯尋找獵物。
通過一些遺留下的痕跡,他們很快就遇到了一頭十分漂亮的麋鹿。
隻不過在見到麋鹿之後旁邊的熊孩子阿特柔斯,就迫不及待的拉弓射箭,結果非但沒有成功狩獵到獵物,還將獵物給嚇走了。
這一下子就把奎爺給惹惱了,一個健步衝上去一把將阿特柔斯手裏麵的弓拿了過來,語氣充滿了憤怒。
‘你在做什麽!’
‘你讓它提高警覺了!要射……’
盡管已經變得有些蒼老了,但張義依稀能夠看到過去奎爺的那種性格。
可就在張義擔心阿特柔斯腦袋瓜子會不會被一巴掌打下去的時候,眼前的奎托斯竟然深深吸了口氣,將自己已經衝上來的怒火硬生生壓了下去。
“要射,就要等合適的時機再射!吸取教訓,先找到它!”
你真的是奎爺麽!?不是套了一個奎爺的皮吧!?
這真的是那個一己之力屠殺掉了整個奧林匹斯眾神的奎爺嗎?
看著竟然把自己怒火給壓住的奎托斯,遊戲中的張義直接就驚了。
要知道在三部曲裏麵的奎托斯所過之處腥風血雨,無論是誰無論對方是善良或者邪惡,隻要擋了他的路,統統殺給你看。
可現在麵對自己的兒子阿特柔斯,顯然奎爺已經不再是當初那個瘋狂的戰神了。
更像是一個嚴厲的老父親,在麵對孩子的時候,奎爺甚至能夠控製住自己的憤怒。
唯一的問題就是這個熊孩子,讓張義有一點不滿意。
“所以這到底是不是奎爺的崽?總感覺有一點不像啊!”
張義看著在奎爺教訓下顯得唯唯諾諾的阿特柔斯,非常的不滿意。
俗話說得好,虎父無犬子。
奎爺是誰?
以一己之力打穿了奧林匹斯,幹掉了希臘諸神毀滅了希臘神話的存在,鼎鼎大名的戰神。
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從個人形象上麵來看看,奎爺也是一等一的硬漢。
十分社會的紋身這個就不說了容易教壞小朋友,就說其他這硬朗的光頭發行,便於行動的簡易裝束,還有肌肉虯結的身材,完全將戰神的風範給詮釋了出來。
再看看這阿特柔斯呢?
瘦小的身軀、唯唯諾諾的樣子、身上還穿著個皮草大衣生怕自己被凍著、打個獵用的還是弓箭,性格冒冒失失。
簡直是丟了戰神的臉!
也怪不得之前奎托斯喊這阿特柔斯都是BOY。
兩父子的關係有一點問題,但也不奇怪。
畢竟一個硬漢父親,看見兒子這麽唯唯諾諾怎麽能不生氣呢?
張義心中感慨萬分。
帶著阿特柔斯追蹤著之前被驚擾的獵物,很快張義就遇到了遊戲中的第一場戰鬥。
一群不知道從哪裏冒出來的亡靈士兵,而張義發現這熊孩子阿特柔斯也不是一點手段都沒有。
他可以在旁邊幫助奎托斯射箭的協助攻擊,而奎托斯則是拿著戰斧近戰殺敵,不過卻也可以進行遠程攻擊。
“這斧子有點不適應啊!”
將麵前的亡靈戰士一個個劈碎,張義嘴裏麵嘟囔著
戰鬥係統方麵明顯的跟之前有了一些區別,比如奎爺的混沌之刃不見了,取而代之的是一把戰斧。
招式的話也是一板一眼,讓習慣之前混沌之刃攻擊方式的張義也感覺到有點不習慣。
簡單難度下割草少了幾分快感!
不過扔出去然後還能飛回來,這個特點倒是讓張義感覺到非常有意思。
扔出去,飛回來;扔出去,飛回來。
誒!真好玩!
而且其中很多機關也需要利用到戰斧這個獨特的特性。
另外遊戲的處決畫麵,盡管沒有前作那麽誇張,卻也是相當爽快。
唯獨就是阿特柔斯這個熊孩子,感覺跟個拖油瓶一樣,而且戰鬥的過程還大呼小叫。
“畢竟是熊孩子,堂堂奎爺的兒子怎麽是這樣呢?”
“所以後麵的劇情,可能是因為熊孩子惹惱了北歐的諸神,然後奎托斯被迫殺光北歐神話的各大神靈?”結合著之前的一些內容,張義已經知道這一作戰神的背景是來到北歐神話中了,現在對後麵的劇情他也是進行著大膽的猜測。
人在北歐,砍到失聯,他估摸著這一作戰神應該就是這個基調了。
相比於奎托斯變得蒼老這件事情。
奎爺有了自己的崽這反而是更讓人驚悚的一件事情。
那個手撕太陽神,腳踢波塞冬的光頭硬漢奎爺竟然有孩子……不對,應該說又有孩子了。
畢竟之前的奎托斯是有妻女的,而且希臘諸神之所以被奎托斯手撕,其妻女就是直接的導火索。
但現在奎托斯這個兒子是怎麽來的呢?
張義的心中滿滿的疑惑,並且除了這個突然冒出來的熊孩子。
更關鍵的點,那就是在於遊戲的節奏環節。
跟之前三部曲《戰神》完全不一樣了。
開局怒殺海德拉、爆錘羅德島巨人、手撕波塞冬,之前三部曲的《戰神》基本上奎爺一開局就要殺一個BOSS祭天。
但現在就如同年老的奎爺一樣,張義感覺這節奏一下子就慢下來了,有一種《荒野大鏢客:救贖》這樣慢節奏遊戲的味道。
尤其是奎托斯跟他的崽,更是有一種鄉村農夫的那種感覺。
砍樹、劃船、劈柴、跟孩子簡單的交流感情,順帶著將麻布裏麵的孩子他媽給燒了,還搞的小熊孩子一不小心被匕首燙傷了手。
非要說有一點讓張義感覺到奇怪的地方,那就是為什麽周圍那麽多樹不砍偏偏跑那麽遠砍那一棵大樹。
還有一開始那金色手印的特色,他總感覺是遊戲裏的什麽伏筆。
可不管怎麽樣,奎托斯的改變是溢於言表的。
跟此前無比暴躁、控製不住自己情緒,一言不合手撕眾神的奎托斯相比。
現在的奎托斯變得變得成熟,變得內斂了。
這些內容無一不在說明,這個戰神跟以往是與眾不同的。
“有一種講故事的味道,這種感覺有一點像是玩《荒野大鏢客:救贖》還有《最後生還者》那樣,所以說這一作的戰神主要以敘事為主麽?”
張義心裏麵進行著猜測,畢竟遊戲風格這種事情,作為玩家來說一上手就能夠感受到不同的點了。
在這之前的希臘三部曲,就是極致暴力美學。
讓玩家的關注點始終在於怎麽樣操縱奎爺,幹掉那些鼎鼎大名的神話怪物以及希臘眾神。
盡管遊戲裏還是很完善的介紹了相關的劇情,例如奎托斯為什麽仇視奧林匹斯眾神,怎麽樣被奧林匹斯眾神設計的。
可實際上並不是以敘事為主,還是以動作玩法為主的。
玩家們的注意力,更多的還是放在如何操縱奎托斯,將傳說中的希臘諸神以及怪物、英雄全部屠戮一空。
但這最新的一作呢?
看著奎爺在帶著自己的兒子,將孩子他媽給燒了之後帶他打獵去的劇情。
張義很明顯就感受到其中的區別了,不隻是遊戲風格的改變還有奎托斯的改變。
在森林中,奎托斯帶著阿特柔斯尋找獵物。
通過一些遺留下的痕跡,他們很快就遇到了一頭十分漂亮的麋鹿。
隻不過在見到麋鹿之後旁邊的熊孩子阿特柔斯,就迫不及待的拉弓射箭,結果非但沒有成功狩獵到獵物,還將獵物給嚇走了。
這一下子就把奎爺給惹惱了,一個健步衝上去一把將阿特柔斯手裏麵的弓拿了過來,語氣充滿了憤怒。
‘你在做什麽!’
‘你讓它提高警覺了!要射……’
盡管已經變得有些蒼老了,但張義依稀能夠看到過去奎爺的那種性格。
可就在張義擔心阿特柔斯腦袋瓜子會不會被一巴掌打下去的時候,眼前的奎托斯竟然深深吸了口氣,將自己已經衝上來的怒火硬生生壓了下去。
“要射,就要等合適的時機再射!吸取教訓,先找到它!”
你真的是奎爺麽!?不是套了一個奎爺的皮吧!?
這真的是那個一己之力屠殺掉了整個奧林匹斯眾神的奎爺嗎?
看著竟然把自己怒火給壓住的奎托斯,遊戲中的張義直接就驚了。
要知道在三部曲裏麵的奎托斯所過之處腥風血雨,無論是誰無論對方是善良或者邪惡,隻要擋了他的路,統統殺給你看。
可現在麵對自己的兒子阿特柔斯,顯然奎爺已經不再是當初那個瘋狂的戰神了。
更像是一個嚴厲的老父親,在麵對孩子的時候,奎爺甚至能夠控製住自己的憤怒。
唯一的問題就是這個熊孩子,讓張義有一點不滿意。
“所以這到底是不是奎爺的崽?總感覺有一點不像啊!”
張義看著在奎爺教訓下顯得唯唯諾諾的阿特柔斯,非常的不滿意。
俗話說得好,虎父無犬子。
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畢竟一個硬漢父親,看見兒子這麽唯唯諾諾怎麽能不生氣呢?
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一群不知道從哪裏冒出來的亡靈士兵,而張義發現這熊孩子阿特柔斯也不是一點手段都沒有。
他可以在旁邊幫助奎托斯射箭的協助攻擊,而奎托斯則是拿著戰斧近戰殺敵,不過卻也可以進行遠程攻擊。
“這斧子有點不適應啊!”
將麵前的亡靈戰士一個個劈碎,張義嘴裏麵嘟囔著
戰鬥係統方麵明顯的跟之前有了一些區別,比如奎爺的混沌之刃不見了,取而代之的是一把戰斧。
招式的話也是一板一眼,讓習慣之前混沌之刃攻擊方式的張義也感覺到有點不習慣。
簡單難度下割草少了幾分快感!
不過扔出去然後還能飛回來,這個特點倒是讓張義感覺到非常有意思。
扔出去,飛回來;扔出去,飛回來。
誒!真好玩!
而且其中很多機關也需要利用到戰斧這個獨特的特性。
另外遊戲的處決畫麵,盡管沒有前作那麽誇張,卻也是相當爽快。
唯獨就是阿特柔斯這個熊孩子,感覺跟個拖油瓶一樣,而且戰鬥的過程還大呼小叫。
“畢竟是熊孩子,堂堂奎爺的兒子怎麽是這樣呢?”
“所以後麵的劇情,可能是因為熊孩子惹惱了北歐的諸神,然後奎托斯被迫殺光北歐神話的各大神靈?”結合著之前的一些內容,張義已經知道這一作戰神的背景是來到北歐神話中了,現在對後麵的劇情他也是進行著大膽的猜測。
人在北歐,砍到失聯,他估摸著這一作戰神應該就是這個基調了。