對於玩家來說,有時候可以說哪怕是錯的出裝,其實也比滿臉迷茫的要好。


    一款遊戲,其實是分成許多不同玩法的。


    職業化的賽場是一種玩法,高端局裏麵是一種玩法,比上不足比下有餘的中間層次又是一種玩法,而分數段最低的魚苗局則又是一種玩法。


    而所有玩家不管是高玩,還是普通玩家,剛剛進入有東西的時候其實都是迷茫的。


    這時候有一個詳細的裝備指引,則可以說是非常必要的了。


    至於出這些裝備有什麽用,什麽情況該出什麽裝備,這個則是屬於後續玩家對於遊戲的理解不斷加深後開始考慮的東西。


    而當玩家開始考慮這些的時候,其實水平線已經分開了。


    不想去思考那麽多,單純就是公式化按照推薦出裝的玩家,匹配到的隊友跟對手自然也是這一個水平的。


    想要提升自己的玩家,則是朝著跟高的地方慢慢攀爬。


    從而遊戲內根據分段也分割成了不同的遊戲體驗。


    不過現在顯然遊戲裏麵的玩家,並沒有感受到不同,他們更多的隻是從其他地方感受到《DOTA》有趣的地方,例如不斷的養成自己的英雄然後擊殺對手。


    伴隨著一個遠程小兵的倒下,張義跟王菡兩個人的英雄同時上升到了六級。


    作為第一次玩DOTA的玩家,盡管之前新手教學裏麵有提到輔助跟核心的區別。


    不過顯然現階段的玩家,不可能明白什麽勾兵遊走讓經驗之類輔助應該幹的事情。


    王菡全程就是跟張義一起待在線上放一放技能,然後就躲在旁邊看著他補刀。


    所以這經驗兩個人可以說是維持的相當平衡。


    對於技能看著文字描述,基本有一個大概的張義到達六級之後,直接點下大招古龍形態。


    ‘斯萊瑞克,都交給你了!’伴隨著技能台詞,遊戲中的達維安變成了一條青銅色的巨龍。


    ‘一切都在我的眼中,全部都是螻蟻!’直接朝著對麵還有三分之二血的流浪劍客斯文釋放了一個神龍擺尾,將其眩暈在原地。


    雖然這個英雄是力量英雄,而且之前消耗時他還會放一個加護甲的技能,但相比於旁邊的白絲風行者他顯然更好殺一點。


    因為之前張義跟王菡也想動手殺風行者,結果對方絲血的時候卻開了一個技能,速度變得非常快不說普通攻擊打上去還無限MISS。


    ‘迎接和諸國一樣的命運吧!’眩暈後張義果斷接了一個火焰氣息,將斯文的血量打到隻剩下一半。


    “快,放技能!”張義連忙朝著旁邊的王菡提醒。


    “哦哦哦!”聽見張義的話,這邊王菡點了一下係統推薦的秘法鞋,將自己的藍量提升了一下。


    雖然是第一次玩很多東西到現在完全沒弄懂,不過玩過《魔獸爭霸》跟《魔獸世界》以及不少遊戲,王菡顯然也有自己理解的。


    那就是並沒有立刻急著丟火焰爆轟這個控製技能,而是先丟了一個引燃,等到張義的神龍擺尾眩暈快結束才接火焰爆轟。


    ‘我們是天才!’


    ‘那當然!’


    火焰爆轟,多重施法!


    伴隨著藍胖的聲音,張義就看見斯文的腦袋上出現了兩團火球,隨後還有三百血出頭的斯文瞬間被蒸發了。


    “什麽鬼!你這傷害什麽鬼!?”張義眼睛都瞪大了!


    這離譜的傷害是個什麽鬼啊!


    他的加點是按照係統推薦的,兩級龍族血統兩級火焰氣息跟一級神龍擺尾。


    可王菡這食人魔魔法師,雖然是主火焰爆轟的,但也就多一級而已。


    這傷害也太離譜了吧!


    你是核心,還是他是核心!?


    不應該是核心的輸出更高麽?


    而且這雙重施法是個什麽鬼?


    並且在說話間,屏幕中忽然出現了一個提示,那就是食人魔魔法師擊殺了風行者。


    【DOUBLE KILL!】


    提示音效響徹全場,而且所有人的屏幕正中央都出現了一個雙殺提示,還有著王菡的ID名字跟英雄圖標。


    “誒!風行者怎麽也死了?”


    看著出現的擊殺經驗,以及拿到手的賞金王菡也有一點懵逼。


    “好像是被你的二技能引燃燒死的。”張義有一點不確定。


    “這樣啊!”王菡恍然大悟,然後看著身上的七百塊錢美滋滋的打開商店界麵,然後再係統推薦裏麵買了一個叫邁達斯之手的配件加速手套。


    相比於王菡的美滋滋,張義就有一點不淡定了。


    他都有一點懷疑是不是陳總這遊戲裏的英雄定位標簽給弄錯了。


    這藍胖子的傷害怎麽感覺比他的龍騎士高啊!


    而且更關鍵的一點這邊他的龍騎士還是6級,而那邊拿到了一個斯文的人頭再加上風行者是被引燃在經驗獲取範圍外殺死的,所以風行者這個人頭是食人魔魔法師獨享的,這人頭的經驗直接讓王菡的食人魔魔法師從原本的6級變成了7級。


    所以到底誰才是輔助啊,補刀的同時張義都給整無語了。


    不過這邊的王菡則是美滋滋因為這次擊殺,不僅僅是帶來了經濟跟經驗上的收獲。


    更重要的是係統給出比較強的正麵反饋。


    遊戲裏麵除了第一滴血首次擊殺會公布外,連殺跟累計擊殺,都會有額外的語音提示。


    除此外遊戲裏麵的英雄還有非常特殊的互動台詞。


    例如剛剛她擊殺了風行者跟斯文,遊戲裏麵的食人魔魔法師就會自問自答。


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    雖然這英雄的台詞著實有一點點的逗比,但仍然讓她很愉悅。


    其次那就是存在感,盡管遊戲裏麵她當的是輔助,線上的刀一個沒補。


    但卻也能夠釋放技能跟協助進攻,相比於當初《魔獸爭霸》裏麵當一個無情的采礦機器,遊戲體驗增加了很多。


    而且這種操縱一個英雄,保護著己方核心打錢的行為,更是給了她一種養兒子的感受。


    前期保證己方的兒子,不對是核心認真打錢獲取經濟提升戰鬥力,然後等核心出山為輔助養老。


    當然因為是競技遊戲,王菡估摸著可能有時候也會出現養出來的兒子不給力,或者直接變成逆子的情況。

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