第七百零七章 一張魔獸編輯器地圖(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
除了遊戲的劇情跟結局之外,對於大多數已經通關的玩家們來說。
最為關注的就是通關後《隻狼:影逝二度》將要更新的新玩法。
那就是絕望模式。
跟《黑暗之魂》與《血源詛咒》擁有PVP的內容不同。
《隻狼:影逝二度》並沒有聯網的功能,彼此玩家基本上也隻能夠通過殘影這樣的機製來進行互動。
所以對於很多玩家來說,《隻狼:影逝二度》也並沒有多少需要去肝的內容,畢竟沒有多少的流派給玩家去培養賬號。
不過這也並不代表《隻狼:影逝二度》通關後,並沒有其他的內容玩了。
可以說在《黑暗之魂》與《血源詛咒》大家在通關一周目劇情後,都是奔著RPG的養成元素去玩的。
而且在一周目難度保持的情況下,二周目跟三周目,則並沒有想象中的那麽困難。
畢竟在一周目的情況下,基本上大多數玩家都已經將武器跟等級提升上去了。
相較於隻狼,血源與黑魂的RPG數值元素帶給遊戲的難易程度影響還是非常大的。
要不然也不至於說在前傳裏麵,前期拿到墓王劍或者等補正能夠完整用起關刀後,有讓遊戲變無雙的說法了。
可在《隻狼:影逝二度》裏麵,這二周目跟大部分玩家所想象的就不一樣了。
在隻狼裏麵提升難度,有兩種方法一個是將九郎的護身符交出去,另一種就是在金剛山仙峰寺的鍾鬼佛堂敲鍾。
而且這兩種模式是可以疊加的。
其中連戰強者的模式,玩家可以在通關對應的劇情後解鎖,這個是陳旭已經提前加入到遊戲中去的。
至於絕望模式,則是暫時沒有提供給玩家,而是在接下來修複一些BUG後,進行內容的更新。
盡管VR版本在陳旭的製作下,前世如空泳遁地這樣的邪道BUG不複存在,至於鬼形部跳樓歡迎破戒僧被暗殺,這個屬於其專門留下來的後門。
可一款遊戲,自然不可能完全不存在BUG,頂多是將一些不是很嚴重的BUG變成遊戲本身的特色。
但也有一些需要平衡的數值內容,所以大大小小的補丁也是逃不掉的。
而這一次的絕望模式,跟普通的連戰模式不同,對於普通玩家的要求則比較的苛刻,那就是需要玩家通關一次二周目的雙雄,也就是兩次難度疊加後的周目才能夠開啟。
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至於這個絕望模式,前世的話有一些玩家做出了相應的絕望MOD,大幅度的改變了一心等BOSS的出招還有攻擊欲,讓難度上升到不止一個層麵,甚至是加入相應的DEBUFF。
對此陳旭直接將其做成了遊戲的內置模式,包括接下來的更新除了這個模式本身,還會有專門的競速排行榜以供玩家能夠進行挑戰,不斷的刷新時間記錄,這也算是另類的PVP競爭模式了。
而在陳旭所製作的絕望模式裏麵,除了加強小怪、BOSS的攻擊力、生命值、這些基礎的屬性外,還在對出招的前後搖動作上麵進行了一些修改。
例如原本的心中弦一郎櫻舞,出招的時間是1秒,那麽在絕望模式下這個時間可能會再次縮短三分之一。
除此外遊戲裏麵BOSS的AI也得到了全麵的加強,以前的boss都是傻乎乎地主動出招,玩家完全可以後發製人尋求破綻。
但現在的話,BOSS不一定會先發製人,有可能會跟玩家對對峙反抓玩家的破綻。
就如同麵對義父玩家頭鐵用突刺去打一樣。
當然除此外還有一個最大的加強,那就是不可格擋的技能,將沒有危的提示。
該識破還是該墊步跳躍躲閃,這全看玩家對BOSS招式的熟練程度。
當然還不僅僅如此,因為這個絕望模式采取的是跟正常遊戲一樣的內容進度。
也就是從葦名出來,再到通關,以及後麵的連戰強者。
都貫徹著絕望模式,且在這個模式下,一些流派秘籍的招式也有所改動,這意味著玩家之前的經驗到了絕望模式下,除了基本功外還需要再鑽研一下遊戲的模式,可以說除了怪物長的一樣外絕對是兩種不同的遊戲。
星雲遊戲的辦公室裏麵,秦毅從寰宇VR遊戲倉裏麵爬出來,一臉蛋疼的看著邊上進行數值檢查的陳旭。
“陳總,話說這個絕望模式的難度,會不會稍微有那麽一點點的高?”
天知道他為什麽要主動請纓來測試,打了半小時他連赤鬼都沒有打過。
“怎麽會高呢?雖然是絕望模式,但你可以將其看做一個新的遊戲流程,而且既然叫絕望模式,那肯定得給玩家帶去絕望啊!要不然的話,能夠對得起那些期待更高更難挑戰玩家們的心願麽?”
“想想看,玩家懷帶著遇到更強大更可怕敵人的心情,到時候忽然發現了這敵人簡直弱到爆炸,那該有多麽失落?”陳旭笑了笑說道。
所以為了讓玩家感受到他內心的真摯,陳旭對於絕望模式再次下達了一個指令,那就是:加大力度。
至於太難?
玩家會不會受苦?
開什麽玩笑呢!
這玩家來玩這遊戲,不就是為了受苦的麽?
………………
關於絕望模式,到底會不會讓人絕望,玩家們還不清楚。
可對於一些期待著絕望模式,並付諸行動開始挑戰二周目雙雄的玩家來說,他們卻清楚一件事情。
那就是別說還沒有更新的絕望模式了。
這二周目的難度就已經夠讓他們絕望了。
三年前平田宅邸的密室裏麵,踏上重新挑戰之旅的宋仁看著屏幕上熟悉的死,以及那蝴蝶夫人熟悉的一句‘不過是一條小狗’默默的選擇了關閉遊戲。
一周目的情況下,跟大多數玩家一樣打通了一心的他滿懷壯誌。
接著在連戰裏麵成功將心中的弦一郎斬於馬下,他感覺唯一能夠期待的就是絕望模式了。
直到開啟了二周目,以往的血源跟黑魂二周目隻能夠用輕鬆寫意來形容。
可這隻狼的二周目,則完全超乎了他的想象。
佛珠跟戰鬥記憶繼承了下來,血條看起來很長。
但跟黑魂還有血源不一樣,血條長在二周目真的很頂不同,隻狼裏麵他發現這怪物攻擊是按百分比掉血的。
也就是之前砍他要三刀,現在砍他還是要三刀。
而且雖然戰鬥記憶增加了攻擊力,但BOSS跟小怪的血條也增加了啊!
更關鍵的問題,那就是在提升難度的情況下。
非完美彈刀,除了增加招架條外竟然還要扣血!
要知道一周目,他能夠通關有一招名為抖刀劍術的武林絕學,幫助了他很多。
麵對葦名弦一郎的飛渡浮舟、蝴蝶夫人的蓄力飛鏢加左右橫飛,以及義父的連斬他靠的就是抖刀打法。
但現在?
非完美格擋就要扣血,直接給他整麻了!
他已經不知道多少次,因為沒有完美格擋而掉血,並死在蝴蝶夫人的幻影光球下了。
“這護符你還是還給我吧,畢竟是九郎的信物,還是保管在我這個忍者這裏比較好。”
看著死後狼複活的畫麵,宋仁默默的回到了佛雕師那裏將護符拿了回來。
最為關注的就是通關後《隻狼:影逝二度》將要更新的新玩法。
那就是絕望模式。
跟《黑暗之魂》與《血源詛咒》擁有PVP的內容不同。
《隻狼:影逝二度》並沒有聯網的功能,彼此玩家基本上也隻能夠通過殘影這樣的機製來進行互動。
所以對於很多玩家來說,《隻狼:影逝二度》也並沒有多少需要去肝的內容,畢竟沒有多少的流派給玩家去培養賬號。
不過這也並不代表《隻狼:影逝二度》通關後,並沒有其他的內容玩了。
可以說在《黑暗之魂》與《血源詛咒》大家在通關一周目劇情後,都是奔著RPG的養成元素去玩的。
而且在一周目難度保持的情況下,二周目跟三周目,則並沒有想象中的那麽困難。
畢竟在一周目的情況下,基本上大多數玩家都已經將武器跟等級提升上去了。
相較於隻狼,血源與黑魂的RPG數值元素帶給遊戲的難易程度影響還是非常大的。
要不然也不至於說在前傳裏麵,前期拿到墓王劍或者等補正能夠完整用起關刀後,有讓遊戲變無雙的說法了。
可在《隻狼:影逝二度》裏麵,這二周目跟大部分玩家所想象的就不一樣了。
在隻狼裏麵提升難度,有兩種方法一個是將九郎的護身符交出去,另一種就是在金剛山仙峰寺的鍾鬼佛堂敲鍾。
而且這兩種模式是可以疊加的。
其中連戰強者的模式,玩家可以在通關對應的劇情後解鎖,這個是陳旭已經提前加入到遊戲中去的。
至於絕望模式,則是暫時沒有提供給玩家,而是在接下來修複一些BUG後,進行內容的更新。
盡管VR版本在陳旭的製作下,前世如空泳遁地這樣的邪道BUG不複存在,至於鬼形部跳樓歡迎破戒僧被暗殺,這個屬於其專門留下來的後門。
可一款遊戲,自然不可能完全不存在BUG,頂多是將一些不是很嚴重的BUG變成遊戲本身的特色。
但也有一些需要平衡的數值內容,所以大大小小的補丁也是逃不掉的。
而這一次的絕望模式,跟普通的連戰模式不同,對於普通玩家的要求則比較的苛刻,那就是需要玩家通關一次二周目的雙雄,也就是兩次難度疊加後的周目才能夠開啟。
<a id="wzsy" href="http://www.2kxs.la">2kxs.la</a>
至於這個絕望模式,前世的話有一些玩家做出了相應的絕望MOD,大幅度的改變了一心等BOSS的出招還有攻擊欲,讓難度上升到不止一個層麵,甚至是加入相應的DEBUFF。
對此陳旭直接將其做成了遊戲的內置模式,包括接下來的更新除了這個模式本身,還會有專門的競速排行榜以供玩家能夠進行挑戰,不斷的刷新時間記錄,這也算是另類的PVP競爭模式了。
而在陳旭所製作的絕望模式裏麵,除了加強小怪、BOSS的攻擊力、生命值、這些基礎的屬性外,還在對出招的前後搖動作上麵進行了一些修改。
例如原本的心中弦一郎櫻舞,出招的時間是1秒,那麽在絕望模式下這個時間可能會再次縮短三分之一。
除此外遊戲裏麵BOSS的AI也得到了全麵的加強,以前的boss都是傻乎乎地主動出招,玩家完全可以後發製人尋求破綻。
但現在的話,BOSS不一定會先發製人,有可能會跟玩家對對峙反抓玩家的破綻。
就如同麵對義父玩家頭鐵用突刺去打一樣。
當然除此外還有一個最大的加強,那就是不可格擋的技能,將沒有危的提示。
該識破還是該墊步跳躍躲閃,這全看玩家對BOSS招式的熟練程度。
當然還不僅僅如此,因為這個絕望模式采取的是跟正常遊戲一樣的內容進度。
也就是從葦名出來,再到通關,以及後麵的連戰強者。
都貫徹著絕望模式,且在這個模式下,一些流派秘籍的招式也有所改動,這意味著玩家之前的經驗到了絕望模式下,除了基本功外還需要再鑽研一下遊戲的模式,可以說除了怪物長的一樣外絕對是兩種不同的遊戲。
星雲遊戲的辦公室裏麵,秦毅從寰宇VR遊戲倉裏麵爬出來,一臉蛋疼的看著邊上進行數值檢查的陳旭。
“陳總,話說這個絕望模式的難度,會不會稍微有那麽一點點的高?”
天知道他為什麽要主動請纓來測試,打了半小時他連赤鬼都沒有打過。
“怎麽會高呢?雖然是絕望模式,但你可以將其看做一個新的遊戲流程,而且既然叫絕望模式,那肯定得給玩家帶去絕望啊!要不然的話,能夠對得起那些期待更高更難挑戰玩家們的心願麽?”
“想想看,玩家懷帶著遇到更強大更可怕敵人的心情,到時候忽然發現了這敵人簡直弱到爆炸,那該有多麽失落?”陳旭笑了笑說道。
所以為了讓玩家感受到他內心的真摯,陳旭對於絕望模式再次下達了一個指令,那就是:加大力度。
至於太難?
玩家會不會受苦?
開什麽玩笑呢!
這玩家來玩這遊戲,不就是為了受苦的麽?
………………
關於絕望模式,到底會不會讓人絕望,玩家們還不清楚。
可對於一些期待著絕望模式,並付諸行動開始挑戰二周目雙雄的玩家來說,他們卻清楚一件事情。
那就是別說還沒有更新的絕望模式了。
這二周目的難度就已經夠讓他們絕望了。
三年前平田宅邸的密室裏麵,踏上重新挑戰之旅的宋仁看著屏幕上熟悉的死,以及那蝴蝶夫人熟悉的一句‘不過是一條小狗’默默的選擇了關閉遊戲。
一周目的情況下,跟大多數玩家一樣打通了一心的他滿懷壯誌。
接著在連戰裏麵成功將心中的弦一郎斬於馬下,他感覺唯一能夠期待的就是絕望模式了。
直到開啟了二周目,以往的血源跟黑魂二周目隻能夠用輕鬆寫意來形容。
可這隻狼的二周目,則完全超乎了他的想象。
佛珠跟戰鬥記憶繼承了下來,血條看起來很長。
但跟黑魂還有血源不一樣,血條長在二周目真的很頂不同,隻狼裏麵他發現這怪物攻擊是按百分比掉血的。
也就是之前砍他要三刀,現在砍他還是要三刀。
而且雖然戰鬥記憶增加了攻擊力,但BOSS跟小怪的血條也增加了啊!
更關鍵的問題,那就是在提升難度的情況下。
非完美彈刀,除了增加招架條外竟然還要扣血!
要知道一周目,他能夠通關有一招名為抖刀劍術的武林絕學,幫助了他很多。
麵對葦名弦一郎的飛渡浮舟、蝴蝶夫人的蓄力飛鏢加左右橫飛,以及義父的連斬他靠的就是抖刀打法。
但現在?
非完美格擋就要扣血,直接給他整麻了!
他已經不知道多少次,因為沒有完美格擋而掉血,並死在蝴蝶夫人的幻影光球下了。
“這護符你還是還給我吧,畢竟是九郎的信物,還是保管在我這個忍者這裏比較好。”
看著死後狼複活的畫麵,宋仁默默的回到了佛雕師那裏將護符拿了回來。