第六百九十三章 好想多死幾次啊!(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
每一次的死亡都要看一遍‘死’到底是怎麽寫的。
而且張義還發現了一個特點,那就是每一次死亡後,跳出來的‘死’字體格式都是完全不同的,至少目前死了這麽多次,他還從來沒有看到重複的死字。
如果說這個設定不是星雲遊戲故意設定的,那他是絕對不相信的。
同時大多數的情況下,如果不是熟練度很高,又或者BOSS的招架條已經積攢滿了,複活站起來也不過是被BOSS再殺一次,畢竟複活之後隻有半血而已。
不僅僅是張義這樣覺得惡意慢慢,實際上其餘在遊玩的玩家,尤其不是跟張義一樣采用比較陰的方法來到這一關,而是那種靠著自己打鐵招架按照隻狼戰鬥係統來到赤鬼的玩家,更是一陣蛋疼。
許許多多經曆過《黑暗之魂》《血源詛咒》魂遊戲曆練的玩家,一開始在發現《隻狼:影逝二度》是魂遊戲的時候,都是非常有信心。
但很快現實就給他們上了一刻,充分的讓玩家們意識到了什麽叫做,你大爺終究是你大爺。
而且很關鍵的一點,那就是在《隻狼:影逝二度》裏麵,戰鬥思路是跟之前的魂係遊戲完全不同的。
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畢竟在《隻狼:影逝二度》裏麵,想要快速的擊殺BOSS,最快的方法不是砍死他而是將對方的招架值打滿。
再加上沒有精力的限製,這就讓很多玩家產生了一種感覺。
那就是貪刀跟拚刀。
玩家如果打一下跑一下,那麽就會發現BOSS戰還真的很困難。
可真要下定決心拚刀那玩家就會發現,隻要注意到自己的招架值,還有對方的破防招。
隻需要在對方攻擊的時候,無腦防禦就能夠擋得住,尤其是在遊戲裏麵一些玩家無師自通了一套抖刀術。
也就是不停的格擋鬆開格擋,看起來就如同是得了帕金森一樣鬼畜,而有時候瞎貓碰到死耗子,正好能夠達成完美格擋,提升BOSS的招架條。
就算沒有成功,大多數最壞的情況也不過是增加自己的招架條而已。
經過了貯水城區以及斷手後碰到的第一個武士大將,憑借自己正麵打過的玩家,其實都已經對隻狼的戰鬥係統有一點點的熟悉了。
可這也就是前期最大的一個陷阱點。
那就是跟有兵器的敵人不同,赤手空拳的敵人或者野獸,這戰鬥的思路也是完全不同的。
大多數剛剛習慣了隻狼戰鬥係統的玩家,遭遇到守門的BOSS赤鬼後,立刻就遭遇了慘痛的教育。
因為在熟練度不高的情況下,赤鬼的正確打法可以說就是比較傳統魂係遊戲的打發,那就是回合製上去摸兩刀的模式。
跟這個大家夥硬碰硬那隻有一個後果,那就是迎接對方愛的抱抱然後被摔成肉餅餅。
“什麽鬼東……咳咳咳……”這邊的宋仁,麵對赤鬼已經死的感覺自己都快得上龍咳了。
好不容易打過了武士大將,原本以為自己應該算是入門了,結果卻碰到了一個赤鬼。
麵對這個家夥,之前的招架還有彈反,全部不好使了。
而且沒有精力條的他,總是克製不住自己貪刀的欲望。
要麽被一拳摟死,要麽就是被這赤鬼抱起來扔下懸崖。
“我今天就不信了!不過不知道老張打到什麽進度了。”
宋仁這邊跟赤鬼暫時杠上了,不得不說這款遊戲,的確是讓他感覺到有一些上頭,跟之前玩魂遊戲的感覺不太一樣。
越死他反而韌性越足,不過相比於眼前的這個赤鬼,他還是覺得之前的大將打起來,那種打鐵的感覺更爽。
相較於杠上的宋仁,另一邊的張義則遵循著自己的智慧遊戲法則,連續在赤鬼這邊死了好幾次後,他就開始琢磨起其他的歪路子了。
而且還真的被他發現了,那就是這個赤鬼其實也是可以暗殺的。
隻不過相比於之前的武士大將要難一點,先解決掉周圍的小兵,吸引赤鬼的仇恨再遠離赤鬼進入到脫戰狀態。
這時候在悄悄的潛伏到赤鬼的背後就可以成功忍殺掉赤鬼的第一條命了。
不過雖說如此,但張義很快發現了一個事實,那就是他打起這個隻有一條命的赤鬼還是有一點費勁。
進入到二階段的赤鬼,破格擋的撲跟抓不僅頻率變高了,而且還會了一招撩陰腿。
那大蹄子的動作還相當隱蔽,一不小心就被一腳踹爛了。
所以死了兩三次後,張義果斷的再次轉移目標,因為之前收集到的情報,很明顯的給出了提示,那就是平田宅邸擁有一個噴火筒。
再結合魂遊戲的管理,開頭的第一個勸退BOSS都弱火。
灰燼古達、離群惡魔、神職人員怪獸跟三階段的神父。
一個個全都是弱火的BOSS,顯然這也是魂遊戲的老傳統了,現在這如同怪物一樣的赤鬼,再加上噴火筒,直覺告訴了張義,有了那個道具打起赤鬼來肯定輕鬆多了。
稍稍研究一下,張義很快就發現了新的道路。
破廟裏麵,拿著九郎的守護鈴跟佛雕師對話,就能夠得到指示。
在旁邊的佛像上麵祭拜,隨後就能傳送到三年前遭遇了匪患襲擊的平田府邸。
跟之前的關卡相比,這三年前的平田府邸可以說是密密麻麻的全是怪。
射火箭的雜兵、狼狗、甚至還有盾牌兵。
路途中張義還找到了一個斧頭義手,看起來感覺他的戰鬥力變得更強了。
然而這才是噩夢的開始了。
在之前他以為赤鬼才是勸退怪。
直到在三年前的平田宅邸,張義遇到了各種勸退精英與BOSS。
在這裏的BOSS不是強不強的問題,而是全都會正義多打一。
旁邊的小嘍囉、火把哥、弓箭手、盾兵以及刀斧手可謂一應俱全。
尤其是在噴火筒所在的位置,狹窄的小巷裏配著三條狗直接讓他的冥助再一次下降。
雖然目標道具已經到手了,不過張義還是準備繼續探索一下這片區域。
穿過木橋寬廣的竹林,一個拿著長矛的BOSS上演了一波正義多打一,動不動就是一個‘危’的突刺,直接給他麻了。
繞著繞著,穿過了枯井來到了大火燃燒的平田宅邸前,順著房頂繞過去。
張義發現了在大門口前,還有一個山賊大胖子蚺蛇重藏。
除了他之外,周邊弓箭手、刀斧手、火把哥、盾兵一應俱全,可以說是一點武德都不講。
這個BOSS前麵還有一個拿著打刀的npc,跟其對話完畢後張義就確定對方是來幫他的太陽好哥哥。
然而沒有等張義開心多久,就發現這家夥隻是嘴上口號喊得很響亮而已。
嗷嗷叫的衝了過去,結果不到十秒鍾就被蚺蛇重藏給三刀劈死了。
吃癟了兩下,張義就想著暫時繞過這個BOSS不打,而是去之前小偷提到的三重塔拿大寶貝,再回去找赤鬼麻煩。
結果在這裏張義同樣也沒有好過,因為在這他看到了一個紫衣服的忍者。
一開始他還很興奮,因為對方頭頂上並沒有出現BOSS專有的血條,顯然隻是一個小怪。
但真正打起來,不知道是不是錯覺,那紫衣人的連環腿他感覺好像這精英怪比BOSS要更強一點。
就如同當初黑魂裏的打刀哥跟布加迪威龍一樣,死的毫無脾氣。
而且張義還發現了一個特點,那就是每一次死亡後,跳出來的‘死’字體格式都是完全不同的,至少目前死了這麽多次,他還從來沒有看到重複的死字。
如果說這個設定不是星雲遊戲故意設定的,那他是絕對不相信的。
同時大多數的情況下,如果不是熟練度很高,又或者BOSS的招架條已經積攢滿了,複活站起來也不過是被BOSS再殺一次,畢竟複活之後隻有半血而已。
不僅僅是張義這樣覺得惡意慢慢,實際上其餘在遊玩的玩家,尤其不是跟張義一樣采用比較陰的方法來到這一關,而是那種靠著自己打鐵招架按照隻狼戰鬥係統來到赤鬼的玩家,更是一陣蛋疼。
許許多多經曆過《黑暗之魂》《血源詛咒》魂遊戲曆練的玩家,一開始在發現《隻狼:影逝二度》是魂遊戲的時候,都是非常有信心。
但很快現實就給他們上了一刻,充分的讓玩家們意識到了什麽叫做,你大爺終究是你大爺。
而且很關鍵的一點,那就是在《隻狼:影逝二度》裏麵,戰鬥思路是跟之前的魂係遊戲完全不同的。
<a href="http://m.156n.net" id="wzsy">156n.net</a>
畢竟在《隻狼:影逝二度》裏麵,想要快速的擊殺BOSS,最快的方法不是砍死他而是將對方的招架值打滿。
再加上沒有精力的限製,這就讓很多玩家產生了一種感覺。
那就是貪刀跟拚刀。
玩家如果打一下跑一下,那麽就會發現BOSS戰還真的很困難。
可真要下定決心拚刀那玩家就會發現,隻要注意到自己的招架值,還有對方的破防招。
隻需要在對方攻擊的時候,無腦防禦就能夠擋得住,尤其是在遊戲裏麵一些玩家無師自通了一套抖刀術。
也就是不停的格擋鬆開格擋,看起來就如同是得了帕金森一樣鬼畜,而有時候瞎貓碰到死耗子,正好能夠達成完美格擋,提升BOSS的招架條。
就算沒有成功,大多數最壞的情況也不過是增加自己的招架條而已。
經過了貯水城區以及斷手後碰到的第一個武士大將,憑借自己正麵打過的玩家,其實都已經對隻狼的戰鬥係統有一點點的熟悉了。
可這也就是前期最大的一個陷阱點。
那就是跟有兵器的敵人不同,赤手空拳的敵人或者野獸,這戰鬥的思路也是完全不同的。
大多數剛剛習慣了隻狼戰鬥係統的玩家,遭遇到守門的BOSS赤鬼後,立刻就遭遇了慘痛的教育。
因為在熟練度不高的情況下,赤鬼的正確打法可以說就是比較傳統魂係遊戲的打發,那就是回合製上去摸兩刀的模式。
跟這個大家夥硬碰硬那隻有一個後果,那就是迎接對方愛的抱抱然後被摔成肉餅餅。
“什麽鬼東……咳咳咳……”這邊的宋仁,麵對赤鬼已經死的感覺自己都快得上龍咳了。
好不容易打過了武士大將,原本以為自己應該算是入門了,結果卻碰到了一個赤鬼。
麵對這個家夥,之前的招架還有彈反,全部不好使了。
而且沒有精力條的他,總是克製不住自己貪刀的欲望。
要麽被一拳摟死,要麽就是被這赤鬼抱起來扔下懸崖。
“我今天就不信了!不過不知道老張打到什麽進度了。”
宋仁這邊跟赤鬼暫時杠上了,不得不說這款遊戲,的確是讓他感覺到有一些上頭,跟之前玩魂遊戲的感覺不太一樣。
越死他反而韌性越足,不過相比於眼前的這個赤鬼,他還是覺得之前的大將打起來,那種打鐵的感覺更爽。
相較於杠上的宋仁,另一邊的張義則遵循著自己的智慧遊戲法則,連續在赤鬼這邊死了好幾次後,他就開始琢磨起其他的歪路子了。
而且還真的被他發現了,那就是這個赤鬼其實也是可以暗殺的。
隻不過相比於之前的武士大將要難一點,先解決掉周圍的小兵,吸引赤鬼的仇恨再遠離赤鬼進入到脫戰狀態。
這時候在悄悄的潛伏到赤鬼的背後就可以成功忍殺掉赤鬼的第一條命了。
不過雖說如此,但張義很快發現了一個事實,那就是他打起這個隻有一條命的赤鬼還是有一點費勁。
進入到二階段的赤鬼,破格擋的撲跟抓不僅頻率變高了,而且還會了一招撩陰腿。
那大蹄子的動作還相當隱蔽,一不小心就被一腳踹爛了。
所以死了兩三次後,張義果斷的再次轉移目標,因為之前收集到的情報,很明顯的給出了提示,那就是平田宅邸擁有一個噴火筒。
再結合魂遊戲的管理,開頭的第一個勸退BOSS都弱火。
灰燼古達、離群惡魔、神職人員怪獸跟三階段的神父。
一個個全都是弱火的BOSS,顯然這也是魂遊戲的老傳統了,現在這如同怪物一樣的赤鬼,再加上噴火筒,直覺告訴了張義,有了那個道具打起赤鬼來肯定輕鬆多了。
稍稍研究一下,張義很快就發現了新的道路。
破廟裏麵,拿著九郎的守護鈴跟佛雕師對話,就能夠得到指示。
在旁邊的佛像上麵祭拜,隨後就能傳送到三年前遭遇了匪患襲擊的平田府邸。
跟之前的關卡相比,這三年前的平田府邸可以說是密密麻麻的全是怪。
射火箭的雜兵、狼狗、甚至還有盾牌兵。
路途中張義還找到了一個斧頭義手,看起來感覺他的戰鬥力變得更強了。
然而這才是噩夢的開始了。
在之前他以為赤鬼才是勸退怪。
直到在三年前的平田宅邸,張義遇到了各種勸退精英與BOSS。
在這裏的BOSS不是強不強的問題,而是全都會正義多打一。
旁邊的小嘍囉、火把哥、弓箭手、盾兵以及刀斧手可謂一應俱全。
尤其是在噴火筒所在的位置,狹窄的小巷裏配著三條狗直接讓他的冥助再一次下降。
雖然目標道具已經到手了,不過張義還是準備繼續探索一下這片區域。
穿過木橋寬廣的竹林,一個拿著長矛的BOSS上演了一波正義多打一,動不動就是一個‘危’的突刺,直接給他麻了。
繞著繞著,穿過了枯井來到了大火燃燒的平田宅邸前,順著房頂繞過去。
張義發現了在大門口前,還有一個山賊大胖子蚺蛇重藏。
除了他之外,周邊弓箭手、刀斧手、火把哥、盾兵一應俱全,可以說是一點武德都不講。
這個BOSS前麵還有一個拿著打刀的npc,跟其對話完畢後張義就確定對方是來幫他的太陽好哥哥。
然而沒有等張義開心多久,就發現這家夥隻是嘴上口號喊得很響亮而已。
嗷嗷叫的衝了過去,結果不到十秒鍾就被蚺蛇重藏給三刀劈死了。
吃癟了兩下,張義就想著暫時繞過這個BOSS不打,而是去之前小偷提到的三重塔拿大寶貝,再回去找赤鬼麻煩。
結果在這裏張義同樣也沒有好過,因為在這他看到了一個紫衣服的忍者。
一開始他還很興奮,因為對方頭頂上並沒有出現BOSS專有的血條,顯然隻是一個小怪。
但真正打起來,不知道是不是錯覺,那紫衣人的連環腿他感覺好像這精英怪比BOSS要更強一點。
就如同當初黑魂裏的打刀哥跟布加迪威龍一樣,死的毫無脾氣。