在《生化奇兵》上線後一個月。


    各大遊戲廠商旗下的新作也是陸續上線。


    不過倒並不是模仿這款遊戲而出的。


    都不用各大遊戲廠商進行市場調研什麽的。


    因為《生化奇兵》實在是太過於特殊了。


    獨特的美術風格,還有背景設定,以及遊戲中的劇情演繹。


    可以說都讓《生化奇兵》形成了一種非常獨特的特點。


    畢竟從玩法上麵來說的話,《生化奇兵》其實並沒有做出多少震驚業界的表現。


    如同當初的《黑暗之魂》《魔獸爭霸》還有《塞爾達傳說:曠野之息》這一類遊戲不同。


    《生化奇兵》的核心點在於美術還有劇情設定上麵。


    而這反而是製作起來最為困難的遊戲。


    不過雖然《生化奇兵》類似的遊戲,並沒有多少遊戲廠商所關注。


    可《魔獸世界》卻也被許許多多的遊戲廠商所關注。


    一些類似的MM遊戲也紛紛上線了。


    避開了此前《魔獸世界》最為巔峰的熱度時期,畢竟這是一款MM屬於長線運營的遊戲。


    所以也有很多遊戲廠商在最巔峰的熱度過後,在《魔獸世界》進入到一個版本穩定過渡期時,準備分一杯羹。


    畢竟《魔獸世界》的熱度實在是太讓人眼紅了。


    哪怕隻是一款時間收費遊戲,可龐大的用戶量簡直讓其成為了一座金山。


    不同的題材,又或者是買斷、入坑免費道具收費,還是更便宜的點卡收費。


    各大遊戲廠商也是招式頻出,但是,這些遊戲絲毫沒有動搖《魔獸世界》的地位,甚至沒掀起太大的波瀾。


    原因很簡單,它們可以複製《魔獸世界》的玩法,但很難複製ip以及動搖本身《魔獸世界》已經穩定下來的用戶持。


    對於MM這種遊戲來說,先發優勢是非常龐大的。


    想要媲美甚至超過前者的前提是,至少要在某一方麵超越原作的品質,比如玩法、畫質、ip、玩家人數等等。


    要知道在前世《魔獸世界》在暴雪的各種騷操作下,可謂是屁股後麵插火箭往下坡路上衝。


    讓玩家無法接受的劇情崩壞、還有玩法上的改變、讓《魔獸世界》變得越來越像暗黑、還有各種細節上的惡心玩家。


    如所謂綠皮之類的稱呼直接刪去更改,暴風城裏麵加入更多的黑人……


    可就算如此,在《最終幻想14》各種好評如潮的版本狙擊中,《魔獸世界》依舊是瘦死的駱駝比馬大,甚至在新版本拿到了資料片首日370萬的銷量,而且這還是除去了一些不需要購買資料片地區的成績。


    這也是MM遊戲的特性,那就是玩家的粘性足夠強大。


    如今雖然《魔獸世界》才上線數月跟前世十多年自然沒有沒有辦法相比。


    可無論是版本還是玩法,包括遊戲的畫麵視覺表現,都可以說是目前最為尖端的存在。


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    同時還有《魔獸爭霸》的情懷加持。


    《魔獸世界》的火熱,可謂是其他遊戲完全沒有辦法複製的。


    再加上MM這種遊戲帶有極強的社交屬性,玩的人越多,就越能產生規模效應。


    對於其他的遊戲商來說,在《魔獸世界》已經火遍全球的前提下,如何才能推廣自己的類MM遊戲,這是個幾乎無法解決的難題。


    可以說到了這一步,雖然不能說收割了整個MM市場,可其他遊戲想要撬動《魔獸世界》的基石,幾乎是不可能完成的任務。


    ………………


    對於其他遊戲廠商推出的MM,陳旭甚至都沒有去特別的關注。


    在這麽大的先發優勢情況下,《魔獸世界》隻能夠用穩若泰山來形容。


    這時候的他正在辦公室裏,看著相關的遊戲開發計劃。


    發展到現在星雲遊戲除了本身的直係部門外,同樣也有許多的子工作室。


    進行一些其餘項目的開發,陳旭也基本上不會去過問這些遊戲的品質如何,反正按相關規定進行審核。


    最後拿到他這邊進行審批就行了,當然能夠通過內部交叉審核的情況下,基本上品質都不算太差。


    到了他這邊基本上也就是走一個過場就是了。


    “胡圖……《鬼武》劍戟片,割草?”


    看到其中的一個項目後,陳旭不由得稍稍一愣。


    從項目介紹來看的話,這算是一個比較小的項目。


    玩法方向的話,則是割草的動作遊戲為主。


    不過比較新穎的地方,那就是將劍戟片的風格揉入到了遊戲裏麵。


    實際上這一類遊戲並不算少,不僅僅是星雲遊戲旗下的第一方,包括第三方也有不少。


    而胡圖的話,算是近兩年星雲遊戲內部新晉的一個遊戲設計師。


    但相較於一般的遊戲設計師,他的作品都是比較小眾跟偏門的。


    在這個企劃之前,他做的是一款以‘方相氏’題材為背景的遊戲,不要說全球市場。


    即便國內市場也並沒有拿到多少的銷量,但媒體的評價倒是非常不錯。


    這一次他也是將目光轉移到了忍者與武士題材的劍戟片上了。


    但這劍戟片還有忍者與武士,倒是讓陳旭想到了一款遊戲。


    想了想,陳旭讓辦公室這邊通知一下胡圖。


    ………………


    收到了陳旭的通知後,胡圖那邊也是立刻按照聯係方式,通過視頻聯係到了陳旭。


    畢竟胡圖所在的辦公室地址,並不在星雲遊戲。


    “陳總!”視頻接通,那邊的胡圖顯得很激動。


    陳旭也沒有過多的寒暄,笑著簡單的說了兩句,接著就直奔主題。


    “我看過你關於《鬼武》的設定了,你想要做一款劍戟片風格,以後東瀛列島戰國時期為題材的遊戲?”陳旭笑著說道。


    “沒錯,陳總”胡圖點頭。


    “相關的遊戲框架還有背景設定有準備了?”陳旭問道。


    “那個……陳總……”胡圖仿佛意識到了什麽。


    “我對這個題材的方向有一些想法,如果你有興趣的話,可以過來總部工作室這邊一同參加,當然不用急著答應,因為在我的計劃中,除了劍戟片的風格外遊戲的方向與背景都會不同。”


    “唐朝年間,因為百濟聯合高句麗阻礙新羅對唐的上供和交流,在唐高宗屢教不改以及新羅上書請求唐出兵幹預的情況下,唐高宗派唐軍水陸共十萬人攻打百濟,雙方在泗沘城外決戰。”


    “百濟舉傾國之力來戰,其守護神龍也參與了此戰,但仍然被輕易擊敗,唐軍大勝斬百濟軍一萬餘人,此戰之後,百濟投降。”


    “百濟投降之後,因其守護神龍屬善,並未被斬殺而是被驅逐。”


    “之後受傷的龍於平安時代來到了東瀛境內的葦名國,第一批接觸龍的人把它當做神明崇拜,發現其擁有神器的能力可讓人長生不死,於是尊稱它為“櫻龍”,並開始研究如何吸取櫻龍之力,達到長生不死的目的。”


    “而後人們發現,櫻龍有兩種方式可讓人長生不死,一是櫻龍主動賜予人類的,每個時代隻有一個人,被稱為‘龍胤’持有者自己可以永生不死,也可以將龍胤之力分享給他人。另一種方式是被動的,櫻龍所在地會有能量散發,從而影響周邊的生物,兒受影響的生物會具有一部分永生之力,但它的效果是微弱的,甚至是病態的,距離櫻龍本體越遠,這種影響就越微小。”


    “知道了這些信息之後,人們就在櫻龍紮根的地方修建了巨大的宮殿,讓櫻龍流失的力量傾泄到宮殿的湖中,靠著攫取湖水中的不死之力來讓自己永生,人們自豪地稱這座宮殿為“源之宮”,意為恩賜的源頭。”


    “但一切都是有代價的,源之宮的居民由於長期受到不死之力的影響,已經變得非人非鬼需要靠吸取他人的精氣存活,他們自稱為淤加美人。”


    “同時通過對鰻魚的研究,淤加美人掌控了操縱雷電的技巧,他們宣稱雷電之力源於龍神。”


    “並且隨著人口的增多,淤加美人需要更多的精氣來續命,於是淤加美人發動了一場曠日持久的戰爭,而為了生存葦名,仙峰寺等勢力都介入了戰爭,這場戰爭後來也被稱為護國之戰。”


    陳旭簡單的介紹了遊戲中相關的背景與設定。


    不過聽著陳旭的話,視頻那頭的胡圖滿滿的懵逼。


    這跟劍戟片有關係麽?


    而且神龍、長生不死,這為什麽感覺像是神話?


    看穿了胡圖的疑惑,陳旭笑了笑:“這是遊戲中一個重要玩法核心的背景設定,具體完整的故事,如果你有興趣的話,到時候在會議上再了解吧。”

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