烏托邦、種族、資本、宗教主義還有蒸汽朋克……


    這些個內容可以說是諸多遊戲的常客了。


    但通常一般遊戲都會選擇兩三個題材糅合到一起,然後展現給玩家麵前。


    而這些題材任何一個拿出來,都完全可以作為一款遊戲的主要內容背景,更別提全部糅合到一起了。


    更別說所謂的量子力學跟狹義相對論等極具科幻內容的設定。


    至於卓異主義,簡單來說就是給民眾提供機會與希望,注重於人身與經濟自由的理想所治理,衍生出獨一無二的公私利益平衡,說的更直白一些就是所謂的燈塔夢。


    但顯然現實是截然相反的,而這也將會體現在遊戲裏麵。


    《生化奇兵》係列,這就是接下來陳旭準備拿出來的一款遊戲。


    上述的所有內容,都是《生化奇兵》係列中所包含的元素內容。


    其初代作品借著過硬的質量,直接拿下了當年的TGA年度遊戲大獎,並且對手也不是弱旅。


    反而是清一色擁有強大競爭力的對象。


    包含半條命、軍團要塞、傳送門的橙盒;使命召喚:現代戰爭;孤島危機;戰爭機器;魔獸世界燃燒軍團


    可謂是星光璀璨。


    可在《生化奇兵》的麵前,這些遊戲也黯然失色。


    而到了第三作中的《生化奇兵:無限》更是將這個係列打造成了一個無比經典的存在。


    蝴蝶效應、外祖母勃論、多元宇宙、量子力學、反諷卓異,再加上此前《生化奇兵》係列慣有的烏托邦、種族、資本以及蒸汽朋克跟魔法背景。


    這些元素全部被一股腦的塞進了遊戲裏麵,但卻並沒有讓遊戲顯得臃腫,反而將其凝聚到了一起,打造出了一個堪稱經典的上帝之城。


    同時遊戲驚人的美術風格,跟對伊麗莎白超高AI的設計,更是讓布克與伊麗莎白成為了遊戲史中,讓人最印象深刻的組合。


    盡管在當年《生化奇兵:無限》並沒有取得TGA年度最佳。


    可如果讓業界媒體包括玩過的玩家,挑選出一款認為最能代表為第九藝術作品的遊戲。


    那麽相信有很多人,將會選擇這個係列:《生化奇兵》


    至於為什麽無限當年沒有拿到年度最佳,實在也是因為在當年跟它競爭的對手實在是太怪物了。


    這一年裏它所麵臨的對手,則是鼎鼎大名的《三個火槍手》《最後生還者》。


    不過雖然沒有拿到當年的最佳年度,可也征服了無數媒體跟玩家。


    尤其是遊戲中女主伊麗莎白的設定,即便是現在已陳旭的目光來看都可以說是十分的經典,將其塑造的活靈活現,而這也會是遊戲中最重要的一環。


    會議室上麵,陳旭給眾人介紹著相關的內容。


    同時也跟項目部門,進行關於伊麗莎白的AI測試。


    利用星雲遊戲內部美術資源先行搭建出一個小的demo場景,再進行伊麗莎白的程序確認。


    至於後麵如何讓她表現的更人性化還有相關的台詞,這一塊還需要後期進行演員還有台詞的製作


    對於《生化奇兵:無限》來說,伊麗莎白的塑造至關重要。


    如何讓玩家對於這個角色擁有更深刻的印象,這是其團隊需要注意的核心點。


    這不僅僅是需要堆砌細節那麽簡單的一件事情,更重要的一點那就是玩家與伊麗莎白的一種交互與互動。


    產生一種感情上的羈絆,就如同《最後生還者》中喬爾與艾莉的關係一樣。


    不僅僅是讓伊麗莎白能夠在戰鬥中幫助玩家。


    更重要的是在心靈上麵也能夠接近玩家。


    因為隻有更加的真實,更加的溫柔,更加的善解人意,在戰鬥中伊麗莎白能夠切實的幫助到玩家。


    這樣才能夠讓玩家對於這個角色產生感情。


    隻有擁有了感情在後麵安排伊麗莎白劇情的時候,玩家們的心痛才更加徹底,更加的心碎。


    不過對於陳旭來說這一塊,他敢說沒有人比他更懂了治愈了。


    畢竟這麽多年的經驗不是白費的,當年剛開始的時候或許還有一點點的生疏,但現在的話隻能夠說輕車熟路。


    除此外遊戲還有比較重要的點,那就是遊戲美術風格的呈現。


    從表麵上看,《生化奇兵:無限》的一個外在美術風格應該是蒸汽朋克的模式。


    巨大的飛艇,鏈接城市各個島嶼的鉤鎖,還有龐大的機械。


    但隻是簡單的蒸汽朋克其實也是不準確的。


    因為《生化奇兵:無限》的美術風格可以說是多元化的,甚至可以稱之它為一種藝術品。


    以陳旭現在的目光來看的話,遊戲中除了本身的建模素材拖了後腿外。


    本身遊戲獨特的美術風格可以說是獨樹一幟,將其糅合的完美至極。


    充滿貴族氣息的藝術裝飾風格,人物場景上麵伴有巨大的齒輪鎖鏈機械。


    同時配合以迪士尼的卡通美術風格渲染,賦予以油畫般的鮮豔色彩。


    蒸汽朋克,維多利亞,搭配本身具有的烏托邦式宗教神權背景,可以說是整個天空之城哥倫比亞,讓無數玩家感覺到無比驚豔。


    剩下就是遊戲的劇情跟世界觀這一塊,前世的《生化奇兵》係列一共有三部曲,但實際上最受到玩家好評的還是第一部跟第三部。


    而中間的第二部,如同《黑暗之魂》係列一樣,甚至被一些玩家也給開出了生化奇兵的籍貫。


    最主要的原因,那就是如同黑魂的第二部缺少了靈魂人物宮崎英高一樣。


    《生化奇兵》的第二部也缺少了一個靈魂人物:肯列文。


    雖然本身也十分的優秀,可除了背景與地圖設定外,跟原本的劇情其實是割裂的。


    <a href="http://m.2kxiaoshuo.com" id="wzsy">2kxiaoshuo.com</a>


    當然也並不是完全的那麽糟糕,因為在這一作裏麵很好的解釋了遊戲中大老爹跟小女孩為什麽會有那麽緊密的關係。


    可相較於一代跟三代及DLC海葬的內容,二代就顯得有一點格格不入了。


    因為這兩部遊戲,近乎達成了一個完美的循環。


    所以陳旭更準備的是將遊戲做成兩個篇章。


    其《生化奇兵:無限》作為單獨的篇章,而海葬的DLC內容跟一代作為一個篇章,從而揭露出《生化奇兵》那最震撼人心的伊麗莎白結局。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲製作:從治愈玩家開始所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲製作:從治愈玩家開始最新章節