伴隨著《魔獸世界》的上線,玩家們也是沉浸在這栩栩如生的艾澤拉斯世界裏麵。


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    大多數的玩家等級基本上,都是已經來到了35級這一層次。


    而如同宋仁他們這些第一批的玩家,主流等級也都已經來到了40多級了。


    之前的血色大教堂,足足困了他們一天,最後還是硬是將等級刷到了40級才莽過去。


    而經過了幾天的遊戲時間,大部分的玩家對於遊戲相關的機製,差不多也已經有了解了。


    更是各樣的職業攻略介紹、還有副本攻略則也是已經出現了。


    其中最受歡迎的職業就是法爺了,其次則就是戰士。


    雖然感覺很苦逼,但受到《魔獸爭霸》中的影響,可以說戰士在玩家心目中的地位還是很高的。


    再加上近戰職業跟怪物作戰的時候,還是相當具有打擊感反饋的,這也側麵的加強了近戰職業的吸引力。


    源源不絕的新玩家,不斷的湧入到艾澤拉斯這個龐大的世界裏麵,加入聯盟或者部落。


    甚至還有不少玩家,直接被《魔獸世界》所吸引,紛紛下決心購買了最新的寰宇VR設備。


    而在星雲遊戲的官方論壇裏麵,關於《魔獸世界》的熱帖也是源源不絕。


    都是在記錄這幾天在艾澤拉斯的所見所聞。


    “哈哈,終於湊齊一套血色十字軍套裝了,配合上剛拿到的旋風斧,我感覺我無敵了!”


    “不過《魔獸世界》這副本真多啊,各個區域的任務也真多啊。”


    “沒錯,也不知道到底哪個方式升級更快。”


    “感覺打怪、刷副本又或者做任務的升級速度都差不多,不過我還是喜歡打副本,能夠刷裝備。”


    “我喜歡做任務,而且遊戲裏麵的任務簡直是太豐富了,同等級的情況下,根本清不完任務啊!”


    “+1,感覺走到哪裏都有任務。”


    “我還是更喜歡裝備。”


    ………………


    玩家們議論紛紛,不同的玩家,可以說都有自己喜歡的一個玩法,能夠感受到《魔獸世界》的魅力所在。


    喜歡PVP的玩家,可以在野外開啟PVP開關,又或者進入到競技場跟戰場與部落或聯盟的玩家進行廝殺。


    而喜歡劇情的玩家,則可以到處探索這個世界,去通過一個個任務了解艾澤拉斯的故事。


    當然還有喜歡裝備驅動的玩家,一次次的通關副本然後摸屍體,那就是他們最快樂的生活。


    同樣還有喜歡自由生活職業的玩家,河邊的釣魚佬、礦洞裏麵的礦工、還有非土豪不能駕馭的工程、鍛造。


    相較於其它遊戲而言,《魔獸世界》擁有許多不同方向的魅力點。


    玩家的選擇性也十分之多,從零級到滿級,可能有一條最有效率的路線。


    可卻絕對不是唯一的路線,不同的地圖、不同的方式,都能夠讓玩家到達滿級。


    看起來很簡單,可真正做到這一點的,沒有幾款MM能夠做到,甚至包括大部分單機遊戲,都沒有辦法做到。


    一般的MM遊戲,都是玩家到達了某個等級,係統提示你多少級才能夠開啟下一個主線。


    而遊戲中的主線是沒有辦法讓玩家直接到達那個目標等級的,往往會差個一兩級。


    所以想要達到這個等級,玩家就必須去做支線任務、還有進行相關的填充玩法例如下副本。


    這種樣的設計,最大的好處那就是易於掌控。


    因為玩家必須老老實實的按照,設計師規定好的遊戲路線。


    什麽時候做任務,什麽時候打副本,什麽時候刷怪,甚至是什麽時候更換裝備升級技能。


    這一切全部都是已經規劃好的劇本。


    玩家就如同是任務設計跟策劃手中的提線木偶一樣。


    為什麽這樣做?


    因為可以更好的掌控玩家在遊戲中的節奏,同時確保遊戲的每個設定,玩家都能體驗到。


    但實際上其中大多數的內容,都是玩家不需要的。


    而《魔獸世界》則是真正做到了,營造出一個龐大的世界。穀


    就如同《巫師:狂獵》這一類的強背景開放世界遊戲一樣。


    各種內容在遊戲中的各個角落。


    玩家能夠去發現,但遊戲卻不會強製玩家去做。


    不管你去不去做任務、探索不探索、下不下副本,反正我做了就放在遊戲裏麵。


    而這些內容,不是單純的做出來,而是為了搭配艾澤拉斯這個世界,讓一片大陸更加的豐富多彩。


    讓玩家能夠了解到艾澤拉斯,這才是《魔獸世界》最與眾不同的地方。


    同樣也正是因為這些原因,在早期《魔獸世界》升級還是很難的。


    尤其是到了40級之後,所需要的時間也是比較長的。


    而在這一期間,一些紫裝更是成為了無數玩家心心念念的神器。


    熾炎戰斧、冰鱗甲、斬首者康恩、喬丹法杖、克羅之刃……可以說隻要一個玩家有這樣的一把神器,走在路上絕對是最靚的崽。


    當然在戰場上麵也是死的最快的崽。


    …………


    “哎呦,你們這速度有點慢啊!什麽時候才能買得起坐騎啊?”


    野外,王菡騎著馬樂嗬嗬的看著宋仁跟張義四個人。


    盡管隻是初級馬,可累計100金幣也不是一般玩家能湊齊的,當然這是指在沒賣點卡的情況下。


    尤其是宋仁作為一個學了鍛造跟工程的戰士來說,他的日子要比一般人還要更苦一點。


    “行了,行了,知道菡姐你有坐騎了!可惜菡姐你還是一個吉祥物。”喬依開腔。


    “輸出不高。”


    “治療不行。”


    “還扛不住!”


    宋仁、張義還有王一凡也相繼吐槽。


    對此王菡一點不在乎,一臉幸福的看著坐在屁股下的小馬駒。


    反正她的馬不用花錢,墊底就墊底唄!


    看著王菡的坐騎,吐槽歸吐槽,但宋仁等人還是非常的羨慕。


    宋仁等人都是露出了羨慕的表情。


    不得不說,前期能夠拿到一匹馬。


    除了賣點卡獲得金幣,又或者是騎士這種做任務就能獲得馬的職業。


    其餘玩家,除了集資湊款。


    又或者一門心思賺錢,否則是很難湊到100金幣的。


    主要也是《魔獸世界》裏麵的經濟係統非常的完善。


    跟前世有腳本工作室不同。


    寰宇VR跟星雲遊戲的技術,可以說杜絕了這一類的情況,有的隻是手動打金的工作室團隊,又或者專精生活技能的玩家。


    跟其他遊戲相比,《魔獸世界》的生活職業可以說非常重要,不僅僅影響到戰鬥還可以影響到服務器的物價。


    在遊戲裏麵,玩家可以進行一些副職業的選擇,而其技能能夠帶來商業上的收獲。


    同時這些生活技能的提升,產出的道具對於玩家的戰鬥力也有很大的幫助。


    例如戰士如果說沒有道具跟藥水,跟法師打的勝率是28開。


    那麽有道具跟藥水的情況下,勝率則可以拉近到37開。


    而這些學習了生活職業的玩家,製作東西自然是需要使用材料的。


    所以高等級生活職業的玩家數量多少,也將直接影響材料跟產出道具的價格。


    PVP、PVE、還有休閑生活技能與商業,跟本身龐大的世界觀等等,讓《魔獸世界》打造出了極其生動的艾澤拉斯世界。


    可以說這些內容糅合到了一起,都讓《魔獸世界》成為了那獨一無二的存在。

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