在外界討論著《魔獸世界》話題的時候。


    陳旭也並沒有閑著,他也在跟團隊進行《魔獸世界》的內容設計。


    裏麵相關的職業係統等等,基本上已經在星雲世界中相關內容製作的時候,已經定下來了。


    隻不過相較於星雲世界裏麵,完整版肯定是不一樣的。


    各個種族也不在隻是單純的好看,各自都有獨特的種族天賦與技能。


    包括副本的設計,這些都是需要進行製作的。


    除此外對於陳旭來說還有一個很重要的點,那就是腦波技術的適配。


    在寰宇VR上的《魔獸世界》,到時候將會有兩個操作模式。


    一個是完全使用腦波操作,如同《底特律:變人》跟目前市麵上推出的遊戲一樣。


    另外一個那就是腦波搭配上控製器進行操作。


    從便捷的角度上麵來說,腦波操作的確要更加的方便,可雖然《魔獸世界》是MM但遊戲裏麵技能的釋放,包括走位都是有講究的。


    可以說《魔獸世界》中高手跟普通玩家,技術上的差距還是存在的。


    而對於真正的高手來說,腦波模式的操作以目前的技術來說,跟純粹神經帶動的肌肉記憶反應,還是有一些微妙差異的。


    可能就是那幾幀的細節,將會導致一場戰鬥的導向。


    而除了這些外,陳旭這邊更多的是對於《魔獸世界》的一個世界探索的細節填充。


    前世的《魔獸世界》堪稱一個偉大的遊戲,引領了一個時代的開啟。


    甚至可以說MM之所以能夠興起,就是因為《魔獸世界》的出現。


    PVE副本、PVP等等MM的模板,基本上都是誕生於《魔獸世界》可見其經典程度。


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    但也有一點不得不說,那就是因為時代的原因,《魔獸世界》也因為技術等相關的問題,而沒有了許多功能。


    同時在一些細節理念的設計上麵,早期的《魔獸世界》也不是那麽完美的。


    例如熊貓人之謎雖然帶來的熊貓元素非常棒,但這個版本的聲望任務實在是能讓人做到吐。


    但那時候《魔獸世界》依舊還是那個魔獸,直到後麵暴雪核心團隊離開,總公司開始各種擺爛以及下限級表現例如將刪除綠皮等稱呼,充分展現了什麽叫做從神變成蟲,甚至後麵還爆出了騷擾的醜聞,直接被一腳踩到了下水道。


    而跟魔獸從雲端跌落不同,另外一款遊戲則恰恰相反,那就是狒狒14也就是最終幻想14。


    在1.0版本的時候,這款MM遊戲說史上最爛有一點過分,但絕對是差勁得很。


    直到吉田直樹接手這個爛攤子,至此最終幻想14開始了逆襲,從2.0直接進行世界與劇情的重啟,最終在5.0資料片‘漆黑的反叛者’,首次超越了持續擺爛的魔獸,成為了媒體評分跟玩家訂閱數最高的MM資料片。


    除此外在遊戲中,還有許多方麵需要進行一些變動。


    例如遊戲的鏡頭方麵,相比於前世則是要進行一些改變。


    畢竟在VR的表現下,跟PC上是完全不同的。


    除此外還有全新的技術,則也可以帶去更多的內容。


    雖然副本是魔獸最大的亮點,可這並不代表其他地方不突出。


    比如《魔獸世界》的任務線方麵,可以說在早期版本誕生過不少經典的任務,令人感動的愛與家庭、達隆郡的戰鬥,還有跑斷腿又被騙的大地公主……


    這些任務陳旭都會進行一個還原,至於一些普通的任務,則是交給普通團隊。


    這一塊熟悉艾澤拉斯相關的劇情跟世界觀設定,基本上就不會出現太多問題。


    同時升級與任務線也是《魔獸世界》必不可少的,但考慮到可能會有比較多的玩家,更傾向於刷怪。


    陳旭到時候也會跟團隊進行對數值上的反複測試,確保玩家完成任務的各項收益。


    包括一些擁有特殊外觀,跟屬性較好的裝備。


    鼓勵玩家進行任務的探索跟完成,同時這些裝備也將具有一些收藏價值,且在沒有完整的套裝跟副本裝備時,這些任務獎勵裝備能夠進行很好的過度。


    除此外還有相關日常,在這一塊陳旭打算後續交給專門的新入星雲遊戲的一些年輕團隊。


    艾澤拉斯的世界上,不止是英雄的戰爭。


    同樣也有許多普通人,普通小兵的故事。


    以一周為例子,玩家將會獲得一個相應的提示。


    某個區域會出現了NPPC的故事將會是獨立的劇情故事。


    獎勵一些當前版本尚可裝備。


    但這些NPC也不是一直都存在的,而是會有自己的一個動態情況,屬於錯過了那就是錯過了。


    主旨隻是給玩家,更好的營造出一種艾澤拉斯的氛圍。


    除此外也是讓一些AFK的玩家再一次回到遊戲中時,能夠有一個渠道獲得當前版本可過渡的裝備。


    當然在前期還是以劇情是的體驗為主。


    此外就是《魔獸世界》的服務器機製,幾十萬上百萬玩家同服,這聽上去雖然非常的酷,非常的美好。


    但不說技術與硬件這些問題能不能達到,遊戲的地圖跟場景也沒有辦法做到。


    所以遊戲還是會采用不同服務器的模式,按照陳旭的規劃每個服務器最多支持3萬名玩家。


    同時在遊戲初期的時候將開啟鏡像分流,避免初期同一場景人數過多怪物都不夠分的情況。


    雖然搶怪這算是一個特色,可也要看情況。


    十幾個人,幾十個人搶一個怪,非常的有氣氛。


    但要是幾百個人搶一個狗頭人,那就有點讓人崩潰了。


    所有的這些設定都是為了保證玩家在遊戲中能夠獲得最沉浸式的體驗。


    就如同前世《魔獸世界》在開放時的宣傳口號一樣:‘一個世界在等待’


    當然盡管很多的內容,都已經提前許久進行布局了。


    可哪怕以現在的星雲遊戲,《魔獸世界》的開發依舊是一個不小的工程。


    所以為了能夠讓激動的玩家,度過這一段艱難的等待歲月。


    陳旭還是做了許多準備工作的。


    那就是做CG。


    遊戲一時半會做不出來,這CG難道還做不出來麽?


    放心,管飽!


    於是在無數不清楚開發進度的玩家那激動的目光中。


    《魔獸世界》的第二個宣傳CG登場了。


    而且還是無數魔獸玩家最熟悉的一個角色。

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