盡管很多玩家在遊玩的過程中,都感覺《底特律:變人》會有很多的結局。


    可是在自己打通了一周目的情況下,玩家上網去搜索一下相關的攻略,想要看看還有什麽其他的結局,以及該如何達成後,很多玩家都驚了。


    因為結局跟分支實在是太多了,不同的選擇還有包括類似於QTE的動作,都將會決定各個角色最後的結局。


    當然大多數看起來都不怎麽美好。


    例如有一個被不少玩家認為是真結局的線路,在這個線路裏麵馬庫斯會在遊行的時候就獻出生命。


    而也正是因為馬庫斯的犧牲,同樣也影響到了後來的康納,讓其成為了異常仿生人並繼承馬庫斯的遺願,帶領著仿生人繼續抗爭。


    在這一條線裏麵有許多讓玩家印象深刻的點,耶利哥的船艙裏康納看著那個愛好和平的小哥犧牲時的悲痛。


    還有幫助卡拉離開時自發的話。


    ‘曾經我追捕過你們,但那時候的我是一個機器人我不明白!現在我明白一切了!’


    這也讓很多的玩家想到了遊戲的標題《底特律:變人》,從最開始調查異常仿生人時的冷血機器人,康納慢慢真實的變成了一個人類。


    而且這也讓玩家更有感觸。


    畢竟無論是馬庫斯還是卡拉,其實在早期的時候,都是直接變成了異常仿生人。


    可隻有康納,玩家是親身體驗了,他到底是怎麽樣從一個隻知道聽從命令的機器人,變成異常仿生人的。


    尤其是在最後抗爭結束後,站在演講舞台上代替著馬庫斯進行演講的結局,更是讓無數玩家感覺到了震撼。


    在這一條故事線裏麵,康納依舊知道了模控生命的陰謀。


    他們策劃了仿生人革命,並且預料到康納能夠成為後麵的領導者。


    而現在這個公司打算控製康納這個領袖來掌握已經獲得了自由的仿生人。


    於是康納在演講台上趁著自己還擁有控製身體的能力,取出了自己的手槍。


    因為他明白,現在的他還可以掙紮,可總有一天他會被模控生命控製住。


    所以為了不讓仿生人再一次回到過去,康納重新拿出了那把手槍,對準了自己的下巴。


    一顆子彈劃破生與死的界限。


    作為仿生人以前每一次死亡後,他都能夠在幾天後精神抖擻的再次出現在自己的搭檔漢克麵前,並且將他給嚇一跳。


    而這一次不同了,他永遠的回不來了。


    各種線路攻略什麽的,不斷的被玩家們挖掘總結出來。


    其實本身遊戲的話,並沒有什麽官方欽定的結局。


    不管最後是哪一個結局,都是與玩家的選擇息息相關的都是有理可尋的。


    不過對玩家來說,顯然他們還是有各自喜歡的結局的。


    而其中大多數人活下來的結局被很多玩家稱之為完美結局。


    至於更偏向殘酷的遊戲中馬庫斯犧牲、康納用手槍了解自己生命的這一結局。


    雖然有不少玩家認為這才是真結局,但同樣也有不少玩家不喜歡,畢竟這結局可是大大的悲劇。


    而在《底特律:變人》的劇情受到追捧的同時。


    相對應的,遊戲中的一個背景同樣也是引發了很多玩家的討論。


    作為一款交互電影遊戲,《底特律:變人》除了給玩家講好了一個故事之外,以及展現了全新的腦波技術外。


    遊戲中的背景還有相應的社會關係,也成為了讓很多玩家所關注的點,畢竟所謂的人工智能伴隨著社會的發展,可以說也不斷的進入到各行各業。


    交通、醫療、遊戲等等,都有著所謂人工智能的影子。


    隻不過在遊戲中的仿生人,顯然要高級了不知道多少。


    再加上本身遊戲,並不是讓玩家代入到人類的將角度,而是從仿生人的角度。


    這也讓玩家擁有了一種錯位的感覺,針對於故事許多玩家在網上進行探討。


    ‘現實生活中要有仿生人可太好了!我才不會跟遊戲裏的人一樣去虐待呢!’


    ‘不過仔細想一想其實挺不合理的,因為遊戲裏的仿生人都是很低端的產品,已經可以量產的那種,通過雜誌能夠看到卡拉這樣的仿生人,才賣899美元這特麽的還沒一個手機貴呢!’


    ‘講道理大概也就是因為太便宜,所以才會有虐待的事情吧?想想看你平常怎麽對你手機的,剛買回來的時候輕拿輕放,又是貼膜又是保護殼甚至充電都要好好的對待。可用一段時間後隨便往床上一甩,充電管它傷不傷機器,沒電就充想用就拔。’


    ‘艸,你是誰?你在我身上裝了監控?’


    ‘23333333,這可太真實了!’


    ‘不過說實話,我好想要一個諾絲一樣的仿生人。’


    ‘???????你是想要仿生人麽?你想要什麽我都不稀的說!’


    ‘不可以色色哦!’


    ‘話說遊戲裏麵很多場景都非常有深意啊,你們發現了沒?’


    ‘沒錯沒錯,一開始馬庫斯線的那個公園跟廣場,真的是界限分明啊,一邊暖色調一邊冷色調,可謂是天堂與地獄的感覺!’


    網上很多玩家就《底特律:變人》的話題進行著討論。


    並且延伸的越來越多,甚至包括一些高校、以及社會方麵的雜誌都有進行這方麵的討論。


    而在這些話題傳播的時候,星雲遊戲的辦公室裏陳旭正在接受一家媒體的采訪。


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    媒體采訪,這對於星雲遊戲不是什麽令人驚奇的事情了。


    隻不過這一次采訪的,倒不是什麽經濟以及遊戲方向媒體。


    而是一家國內專注與科學社會類的媒體,擁有不小的熱度。


    當然也算不上真正專業的,還是帶有一些娛樂性質的。


    這也是陳旭接受邀請的原因。


    畢竟還是頭一次,蠻新鮮的。


    辦公室裏麵,一個妹子記者手裏麵拿著錄音筆,正在對陳旭進行著采訪。


    “陳總,請問您對於未來人工智能的發展是怎麽看的?您心中的未來是否就是《底特律:變人》中的那樣麽?”


    聽著對方的話,陳旭笑了笑搖頭:“自然不是,其實許多人有一個誤區了,雖然《底特律:變人》的背景是未來世界,可這並不是對未來的一種構想,反而是對於現代社會跟過去的一種反思與探究。”


    “自私想一想的話,其實本身《底特律:變人》的背景是很經不起推敲的,就如同一些商業科幻電影一樣,麵對各種先進的外星科技,但最後人類卻靠著肉身跟落後的武器粉碎了外星人的入侵,這本身就是很不合理的。”


    “同樣在《底特律:變人》裏麵也是一樣,為什麽遊戲未來世界被設定為搬運重物的盧瑟,非要采用人類形態,而不是更好搬運物體的機械形態?”


    陳旭笑著朝采訪的記者徐徐說道。


    而聽著陳旭的話,坐在沙發上的記者則是一臉懵逼。


    話題,好像並沒有按照設想中的道路來啊!


    當然這也是因為她第一次接觸陳旭,而如果是遊戲星空等遊戲業界曾有過跟陳旭密切接觸的媒體,這個時候就明白一件事情了,那就是——陳總在忽悠著你。

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