第六百一十六章 選擇困難症玩家的噩夢(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著遊戲進程的推進,宋仁也逐漸適應了《底特律:變人》的多主角切換。
如同《最後生還者》跟《神秘海域》一樣,遊戲裏麵是按照不同的章節故事來展示的。
同時也會在三個主角間進行切換,以此讓玩家明白同一時間裏麵,其他角色在幹什麽。
雖說有三個主角,需簡要進行場景頻繁的切換。
可卻並沒有讓玩家感覺到突兀,反而讓玩家更沉浸在了遊戲裏麵。
因為如同《最後生還者》一樣,《底特律:變人》也是一款交互式的遊戲。
隻不過不同點在於,遊戲裏麵並沒有類似於《最後生還者》一樣的關卡設計,更多的是《巫師:狂獵》中的蝴蝶效應式的選擇。
不過因為主要的玩法就是在這,所以不同舉動引發帶來的結局也是不一樣的。
而且盡管是作為一款以選項為主的遊戲,可《底特律:變人》帶來的情感共鳴,可以說一點也不差。
尤其是遊戲中馬庫斯的故事。
在被槍擊後,馬庫斯並沒有徹底報廢死亡,還有一息尚存。
垃圾場裏麵到處都是仿生人的屍體,還有一些如同他這樣半死不活的仿生人。
成為了異常仿生人的馬庫斯,擁有了名為求生欲的東西,他並不願意就這樣報廢在這個如同地獄一樣的地方。
於是他遊蕩在垃圾堆裏麵,四處收集完好的零件來替換自己受損的部位。
在這期間玩家的體驗這部分劇情的時候,視力和聽力也完全模擬了馬庫斯的受損狀態。
耳邊聽不到雨聲,每次爬行產生的聲音都像是從很遠的地方傳來的,還伴隨著嗡嗡的雜音,一切都顯得那麽不真實。
視覺受損的情況下,眼前的圖像模糊一片,伴隨著詭異的紅光和撕裂感,焦距也出現了嚴重的偏差。
玩家也能夠更好的代入進馬庫斯當前的一個狀況。
等到恢複五感的時候,玩家自然而然的也就代入到了馬庫斯的情感中。
尤其是頂著大雨爬出了仿生人死人堆後,馬庫斯張開雙臂仰望天穹,更是讓許多玩家無比激動。
如獲新生。
曾經他身處天堂,而後墜入地獄,現在又重返人間。
他扣下了自己仿生人的記號,這一刻他的思想、他的靈魂、他的精神不用再受到這塑料軀殼的囚禁了。
他的意誌已經完全覺醒了,帶著他所看到的一切,感受到的一切,馬庫斯將風衣背在身後,大步朝著遠方而去,消失在雨幕中。
遊戲裏麵的宋仁,看著馬庫斯的雨夜背景,隻有一個感覺那就是:帥!
盡管這個風衣出現的有一些巧合,但作為主角有這種巧合不是很正常麽?
湊巧被敵人一劍從背後捅了個透心涼,湊巧麵前有一個沉睡五百年的聖杯,湊巧這個聖杯還是長得很像女主角的妹子,湊巧這個妹子還願意分一半生命力給你。
一個成功的主角就是用無數個湊巧來達成的,所以作為主角的馬庫斯湊巧爬出垃圾山就看見了一件風衣,仔細想想這過分嗎?
當然作為一款交互式的遊戲,重要的不僅僅是主角有多麽的帥氣。
更重要的還是遊戲對於劇情的展現跟描述。
這才是《底特律:變人》的核心點。
而遊戲裏麵玩家的所作所為,跟對話選項,可以說是完全將蝴蝶效應發揮到了極致。
遊戲裏麵每個角色的選擇,影響的不僅僅是這個角色的後續。
甚至還會影響到其他角色的命運。
如卡拉帶著愛麗絲離開了陶德家後,她們隻能在下了公交車後於磅礴大雨中尋找一個安身之處。
在這裏卡拉跟愛麗絲不小心闖進了另外一個異常仿生人雷夫的居所。
隻不過對方的情緒不太穩定,但好在他的本性還是善良的,甚至在麵對警方追捕的時候,還願意哪怕犧牲自己也要讓卡拉跟愛麗絲逃走。
而在這裏追蹤卡拉的仿生人,就是康納。
同時在這裏也將會引導遊戲走向兩個結局,一是愛麗絲跟卡拉成功逃離,繼續遊戲。
第二則是在康納的追逐下,卡拉與愛麗絲雙雙死在了高速公路從而遊戲結束。
不過相較於愛麗絲跟卡拉的母女溫情,其實更讓玩家感覺到有趣的還是康納與漢克的相處。
在康納在調查異常仿生人的過程中,需要跟一名叫做漢克的副隊長合作。
相較於工作狂的康納,漢克的話則就顯然是摸魚的典範了。
遊戲中的漢克隊長看起來非常的難以相處,可通過調查他工位上的一些信息,卻能夠發現那就是漢克似乎身上發生過一些事情從而導致了他仇視仿生人,並消極工作。
當玩家操縱康納跟漢克交流的時候,其中對話與抉擇就是考驗玩家情商的時候了,因為一不小心就會導致自己跟漢克的關係下降。
而玩家的所作所為,又直接影響到漢克隊長對康納以及仿生人的印象,甚至連帶著還會影響馬庫斯、卡拉等人的結局。
卡拉跟愛麗絲的劇情線,給人的感覺就是一種溫馨與平凡。
而康納的劇情線則帶來的是沉思,例如之前抓捕的黑人仿生人,審訊的時候能夠感受到他的恐懼,還有他被人類迫害帶來的災苦,同樣類似的異常仿生人事件都是如此。
但馬庫斯的劇情則就不同了,因為在這一條劇情線裏,關乎到仿生人這個種群的命運。
從地獄中得到新生的馬庫斯,準備前往一個叫耶利哥的地方。
這個地方被稱為仿生人的自由大地。
在前去的途中,馬庫斯需要根據遊戲場景中的塗鴉來尋找線索。
另外在經過一些特殊地形的時候,馬庫斯會先用智能係統分析每個路線的安全性和可行性,最終由玩家選擇一條合適的路。
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而在選定之後,馬庫斯會自動執行操作,飛簷走壁、跑酷、攀爬,尤其是在大船上麵進行的類似信仰之躍的動作,更是讓玩家感覺到一陣的刺激。
而在費盡周折抵達耶利哥後,才會發現所謂仿生人的自由大地,其實並不是什麽聖地,這裏也隻是另一個地獄而已。
在這已經沒有了生存的零件物資,時刻都有仿生人同伴死去。
於是馬庫斯做出了一個決定,那就是要帶大家脫離這一切,他提議去奪取他們需要的資源。
而在這一次行動中,玩家也要麵臨一些選擇。
例如是否帶走工廠裏的仿生人工人,還有麵對正常的人類工人究竟是選擇躲起來偷取物資運送車的鑰匙,又或者是拿槍進行威脅,然後將他們殺死。
不同的抉擇,也影響著故事後麵,各自仿生人到底是一個什麽樣的性格。
當然在這一段劇情裏麵最讓宋仁印象深刻的,還是屬於那個叫做諾絲的性感小姐姐仿生人。
她對於自己的過去拒絕談起,一旦詢問好感度瞬間暴跌。
而且還是屬於激情派的那種,隻要和平解決事情,那她的好感度就會下降,反之搞破壞那她的好感度就會上升。
同樣的橋段,一卡拉跟康納的劇情線中也有不少。
於是在遊戲裏麵,玩家經常麵對各種各樣難以抉擇的選項。
簡直堪稱選擇困難症玩家的噩夢。
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同時也會在三個主角間進行切換,以此讓玩家明白同一時間裏麵,其他角色在幹什麽。
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可卻並沒有讓玩家感覺到突兀,反而讓玩家更沉浸在了遊戲裏麵。
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不過因為主要的玩法就是在這,所以不同舉動引發帶來的結局也是不一樣的。
而且盡管是作為一款以選項為主的遊戲,可《底特律:變人》帶來的情感共鳴,可以說一點也不差。
尤其是遊戲中馬庫斯的故事。
在被槍擊後,馬庫斯並沒有徹底報廢死亡,還有一息尚存。
垃圾場裏麵到處都是仿生人的屍體,還有一些如同他這樣半死不活的仿生人。
成為了異常仿生人的馬庫斯,擁有了名為求生欲的東西,他並不願意就這樣報廢在這個如同地獄一樣的地方。
於是他遊蕩在垃圾堆裏麵,四處收集完好的零件來替換自己受損的部位。
在這期間玩家的體驗這部分劇情的時候,視力和聽力也完全模擬了馬庫斯的受損狀態。
耳邊聽不到雨聲,每次爬行產生的聲音都像是從很遠的地方傳來的,還伴隨著嗡嗡的雜音,一切都顯得那麽不真實。
視覺受損的情況下,眼前的圖像模糊一片,伴隨著詭異的紅光和撕裂感,焦距也出現了嚴重的偏差。
玩家也能夠更好的代入進馬庫斯當前的一個狀況。
等到恢複五感的時候,玩家自然而然的也就代入到了馬庫斯的情感中。
尤其是頂著大雨爬出了仿生人死人堆後,馬庫斯張開雙臂仰望天穹,更是讓許多玩家無比激動。
如獲新生。
曾經他身處天堂,而後墜入地獄,現在又重返人間。
他扣下了自己仿生人的記號,這一刻他的思想、他的靈魂、他的精神不用再受到這塑料軀殼的囚禁了。
他的意誌已經完全覺醒了,帶著他所看到的一切,感受到的一切,馬庫斯將風衣背在身後,大步朝著遠方而去,消失在雨幕中。
遊戲裏麵的宋仁,看著馬庫斯的雨夜背景,隻有一個感覺那就是:帥!
盡管這個風衣出現的有一些巧合,但作為主角有這種巧合不是很正常麽?
湊巧被敵人一劍從背後捅了個透心涼,湊巧麵前有一個沉睡五百年的聖杯,湊巧這個聖杯還是長得很像女主角的妹子,湊巧這個妹子還願意分一半生命力給你。
一個成功的主角就是用無數個湊巧來達成的,所以作為主角的馬庫斯湊巧爬出垃圾山就看見了一件風衣,仔細想想這過分嗎?
當然作為一款交互式的遊戲,重要的不僅僅是主角有多麽的帥氣。
更重要的還是遊戲對於劇情的展現跟描述。
這才是《底特律:變人》的核心點。
而遊戲裏麵玩家的所作所為,跟對話選項,可以說是完全將蝴蝶效應發揮到了極致。
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甚至還會影響到其他角色的命運。
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於是在遊戲裏麵,玩家經常麵對各種各樣難以抉擇的選項。
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