隨著遊戲的繼續推進,李越也開始接觸到了更多本身遊戲的玩法內容了。


    首先就是物資這一塊。


    遊戲中原本喬爾是想跟泰絲從隔離區的封鎖線離開。


    但卻正巧碰到了反抗軍火螢前來進行襲擊,讓整個隔離區都戒嚴了。


    於是泰絲他們隻能夠選擇從另外的路繞過去,一個屬於他們走私客的秘密據點。


    在這裏玩家將解鎖背包物資的係統,不過李越能夠清楚的感覺到。


    那就是這個物資係統,更多的是為了給玩家帶來沉浸感。


    因為給的資源實在是太少了。


    一個背包、一把手槍跟防毒麵具,還有可憐的四發子彈。


    可以說資源相當的匱乏,甚至比起之前《生化危機》的初始階段都不如。


    顯然資源管理,這會是《最後生還者》的一個核心。


    如果玩家不去刻意的搜集子彈這一些物品的話,那遊戲裏麵的子彈可能隻會是堪堪夠用。


    這也讓李越更加肯定了之前自己的想法。


    因為稀少的物資,除了是資源管理的玩法,更加重要的一點那就是讓玩家能夠代入沉浸到遊戲的背景。


    稀少的資源還有末日的背景,這個遊戲到底講述了一個什麽樣的故事呢?


    還有之前序章裏麵莎拉的死,到底有寓意著什麽?


    如果莎拉不是之前宣傳預告裏麵的女孩,那喬爾跟那個叫艾莉的女孩是如何相遇的?


    帶著疑惑,李越控製著喬爾跟泰絲繼續前進。


    在前進的這段過程中,依舊是類似於新手教學的一部分。


    例如尋找出路差不多也是一種另類的解密,跟《神秘海域》這一塊也差不多,或者說很多遊戲都是這樣的。


    在一個場景裏麵,找到一些可以幫助自己抵達前方道路的道具,又或者配合著泰絲合夥攀爬到高處。


    同時玩家還可以搜集一些物資,然後進行製作工具或者強化槍械。


    玩法上麵可以說非常的傳統了,對於任何玩過同類遊戲的玩家來說,都不存在有玩不懂或者搞不明白的情況發生。


    有好也有壞。


    好的一點,那就是可以讓玩家不用過分的思考玩法,將注意力更多的投入到劇情。


    壞的一點,那就是如同遊戲劇情的體驗,如果並不出彩那就會成為扣分項。


    畢竟是參加這一次遊戲評測的,所以李越是一邊玩遊戲,一邊思考著遊戲裏麵各種設定的優劣還有原因。


    不過玩法上麵雖然偏向傳統,可就角色塑造上麵,至少目前李越對於喬爾這個名為泰絲的同伴,初見印象也是蠻深刻的。


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    泰絲過去的人生不清楚,但性格方麵卻已經通過這幾個解密關卡展現出來了。


    一個值得信賴的女漢子,她甚至能夠單手抓住喬爾並將其拽上台階,可見其力量有多大。


    同時隨著前進,跟路上泰絲的對話,也像玩家揭露了遊戲的背景。


    在《最後生還者》中的病毒是名為蟲草菌的存在。


    這是一種孢子病毒,相當於是寄生在人類身上。它可以讓受感染者的能力越來越強,甚至進化為失去了視覺但聽覺更強大的循聲者。


    可被感染的過程十分痛苦且無藥可治,所以一般受到感染的人很多都會選擇自我了斷。


    另外被蟲草菌感染的存在,如果死亡後到達一定程度就會從身體裏麵釋放出孢子。


    這時候如果正常人吸收了過多的孢子一樣會被感染,所以出入一些地方就需要戴上防毒麵具了。


    在屬於喬爾他們這種走私者的秘密通道中,前進途中喬爾與泰絲遇到了一個同為走私者的人類。


    隻不過對方的境遇不怎麽樣,他的防毒麵具破損了而且還被一個金屬櫃子壓在地上動彈不得。


    看見喬爾他們,這個走私者祈求他們能夠幫幫他。


    隻不過防毒麵具已經被破壞,顯然對方隻有一個下場。穀


    那就是變成感染者。


    這時候玩家也隻能夠做兩件事情,讓他自生自滅,又或者給他一顆花生米。


    幫助他更好的解脫。


    而在此前進,麵臨的就是遊戲中的戰鬥關卡了。


    不過跟李越想的不一樣。


    《最後生還者》的戰鬥係統比較獨特。


    更加的真實,更加的緊張。


    在遊戲中這些初級感染者被稱為跑者。


    就如同他們的名字一樣,這些感染者動作非常靈敏,且通常一個區域內有數個,隻要吸引到了他們就會一窩蜂的衝上來。


    所以需要玩家進行靜步躲避,又或者是偷偷的暗殺。


    當然遊戲中的感染者也是有普通跟特殊之分的。


    普通感染者可以通過潛行暗殺的方式直接幹掉。


    可一些特殊的精英怪,則就需要利用裝備製造係統,製作出彈簧刀才能殺死。


    此外在地上還有磚頭、酒瓶、鋼棍等等可以互動拾取的道具,拾取這些道具能夠當做臨時的武器。


    這一點倒是有一點類似塞爾達傳說,各種武器掉落在地上都可以使用。


    當然除了這些遊戲裏最具特色的點,那就是聆聽係統了。


    進入聆聽係統後,喬爾會慢慢蹲下,而後就如同是開啟了透視一樣。


    可以根據敵人的動靜,看到他們所在的位置。


    當然還是有一定距離限製的。


    配合上悄無聲息的暗殺係統,以及緊張的物資這些設定,遊戲的戰鬥係統不言而喻了。


    那就是希望玩家能夠采取暗殺跟潛行的方法進行遊戲。


    仔細想一想這也很合理。


    畢竟這可是末世題材,喬爾也隻是一個強壯一點的走私客而已。


    而不是艾吉奧、阿泰爾那樣的刺客大師。


    遊戲中的李越,分別嚐試了一下潛行跟無雙的兩種玩法。


    潛行的戰鬥係統,倒是非常順利。


    可拿起磚頭開無雙的玩法,即便是普通難度模式。


    他也是被一群跑者給教做人了。


    如果是一兩個,那喬爾拿著磚頭能打過去。


    但關鍵是遊戲裏其他跑者聽見動靜後,都會立刻就支援過來了。


    這時候喬爾如果逃不掉的話,基本上就是一個死字了。


    “感覺這比刺客信條還要刺客啊!”


    李越小心翼翼的潛行,穿過滿是喪屍的大樓,不由得在心中感慨。


    刺客信條中雖然有刺殺的帥氣玩法,可卻也能玩成一把袖劍打天下。


    但在《最後生還者》,至少目前來說想要一把槍一個磚頭打天下,那還是想的有一點多。


    不過雖然感慨,可就戰鬥係統這一塊,其實並不差。


    類似於透視一樣的聆聽係統,還有潛行暗殺這種玩法,並不是多新鮮的內容。


    可搭配上末世的這個背景加持,以及稀少的資源,還有不限量的如板磚之類的資源,將那種末世下驚險刺激的氛圍完全展現了出來。


    至少他剛剛在玩的時候,甚至都沒有專門去想關於遊戲外的事情。

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