第五百九十九章 這比刺客更刺客啊!(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著遊戲的繼續推進,李越也開始接觸到了更多本身遊戲的玩法內容了。
首先就是物資這一塊。
遊戲中原本喬爾是想跟泰絲從隔離區的封鎖線離開。
但卻正巧碰到了反抗軍火螢前來進行襲擊,讓整個隔離區都戒嚴了。
於是泰絲他們隻能夠選擇從另外的路繞過去,一個屬於他們走私客的秘密據點。
在這裏玩家將解鎖背包物資的係統,不過李越能夠清楚的感覺到。
那就是這個物資係統,更多的是為了給玩家帶來沉浸感。
因為給的資源實在是太少了。
一個背包、一把手槍跟防毒麵具,還有可憐的四發子彈。
可以說資源相當的匱乏,甚至比起之前《生化危機》的初始階段都不如。
顯然資源管理,這會是《最後生還者》的一個核心。
如果玩家不去刻意的搜集子彈這一些物品的話,那遊戲裏麵的子彈可能隻會是堪堪夠用。
這也讓李越更加肯定了之前自己的想法。
因為稀少的物資,除了是資源管理的玩法,更加重要的一點那就是讓玩家能夠代入沉浸到遊戲的背景。
稀少的資源還有末日的背景,這個遊戲到底講述了一個什麽樣的故事呢?
還有之前序章裏麵莎拉的死,到底有寓意著什麽?
如果莎拉不是之前宣傳預告裏麵的女孩,那喬爾跟那個叫艾莉的女孩是如何相遇的?
帶著疑惑,李越控製著喬爾跟泰絲繼續前進。
在前進的這段過程中,依舊是類似於新手教學的一部分。
例如尋找出路差不多也是一種另類的解密,跟《神秘海域》這一塊也差不多,或者說很多遊戲都是這樣的。
在一個場景裏麵,找到一些可以幫助自己抵達前方道路的道具,又或者配合著泰絲合夥攀爬到高處。
同時玩家還可以搜集一些物資,然後進行製作工具或者強化槍械。
玩法上麵可以說非常的傳統了,對於任何玩過同類遊戲的玩家來說,都不存在有玩不懂或者搞不明白的情況發生。
有好也有壞。
好的一點,那就是可以讓玩家不用過分的思考玩法,將注意力更多的投入到劇情。
壞的一點,那就是如同遊戲劇情的體驗,如果並不出彩那就會成為扣分項。
畢竟是參加這一次遊戲評測的,所以李越是一邊玩遊戲,一邊思考著遊戲裏麵各種設定的優劣還有原因。
不過玩法上麵雖然偏向傳統,可就角色塑造上麵,至少目前李越對於喬爾這個名為泰絲的同伴,初見印象也是蠻深刻的。
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泰絲過去的人生不清楚,但性格方麵卻已經通過這幾個解密關卡展現出來了。
一個值得信賴的女漢子,她甚至能夠單手抓住喬爾並將其拽上台階,可見其力量有多大。
同時隨著前進,跟路上泰絲的對話,也像玩家揭露了遊戲的背景。
在《最後生還者》中的病毒是名為蟲草菌的存在。
這是一種孢子病毒,相當於是寄生在人類身上。它可以讓受感染者的能力越來越強,甚至進化為失去了視覺但聽覺更強大的循聲者。
可被感染的過程十分痛苦且無藥可治,所以一般受到感染的人很多都會選擇自我了斷。
另外被蟲草菌感染的存在,如果死亡後到達一定程度就會從身體裏麵釋放出孢子。
這時候如果正常人吸收了過多的孢子一樣會被感染,所以出入一些地方就需要戴上防毒麵具了。
在屬於喬爾他們這種走私者的秘密通道中,前進途中喬爾與泰絲遇到了一個同為走私者的人類。
隻不過對方的境遇不怎麽樣,他的防毒麵具破損了而且還被一個金屬櫃子壓在地上動彈不得。
看見喬爾他們,這個走私者祈求他們能夠幫幫他。
隻不過防毒麵具已經被破壞,顯然對方隻有一個下場。穀
那就是變成感染者。
這時候玩家也隻能夠做兩件事情,讓他自生自滅,又或者給他一顆花生米。
幫助他更好的解脫。
而在此前進,麵臨的就是遊戲中的戰鬥關卡了。
不過跟李越想的不一樣。
《最後生還者》的戰鬥係統比較獨特。
更加的真實,更加的緊張。
在遊戲中這些初級感染者被稱為跑者。
就如同他們的名字一樣,這些感染者動作非常靈敏,且通常一個區域內有數個,隻要吸引到了他們就會一窩蜂的衝上來。
所以需要玩家進行靜步躲避,又或者是偷偷的暗殺。
當然遊戲中的感染者也是有普通跟特殊之分的。
普通感染者可以通過潛行暗殺的方式直接幹掉。
可一些特殊的精英怪,則就需要利用裝備製造係統,製作出彈簧刀才能殺死。
此外在地上還有磚頭、酒瓶、鋼棍等等可以互動拾取的道具,拾取這些道具能夠當做臨時的武器。
這一點倒是有一點類似塞爾達傳說,各種武器掉落在地上都可以使用。
當然除了這些遊戲裏最具特色的點,那就是聆聽係統了。
進入聆聽係統後,喬爾會慢慢蹲下,而後就如同是開啟了透視一樣。
可以根據敵人的動靜,看到他們所在的位置。
當然還是有一定距離限製的。
配合上悄無聲息的暗殺係統,以及緊張的物資這些設定,遊戲的戰鬥係統不言而喻了。
那就是希望玩家能夠采取暗殺跟潛行的方法進行遊戲。
仔細想一想這也很合理。
畢竟這可是末世題材,喬爾也隻是一個強壯一點的走私客而已。
而不是艾吉奧、阿泰爾那樣的刺客大師。
遊戲中的李越,分別嚐試了一下潛行跟無雙的兩種玩法。
潛行的戰鬥係統,倒是非常順利。
可拿起磚頭開無雙的玩法,即便是普通難度模式。
他也是被一群跑者給教做人了。
如果是一兩個,那喬爾拿著磚頭能打過去。
但關鍵是遊戲裏其他跑者聽見動靜後,都會立刻就支援過來了。
這時候喬爾如果逃不掉的話,基本上就是一個死字了。
“感覺這比刺客信條還要刺客啊!”
李越小心翼翼的潛行,穿過滿是喪屍的大樓,不由得在心中感慨。
刺客信條中雖然有刺殺的帥氣玩法,可卻也能玩成一把袖劍打天下。
但在《最後生還者》,至少目前來說想要一把槍一個磚頭打天下,那還是想的有一點多。
不過雖然感慨,可就戰鬥係統這一塊,其實並不差。
類似於透視一樣的聆聽係統,還有潛行暗殺這種玩法,並不是多新鮮的內容。
可搭配上末世的這個背景加持,以及稀少的資源,還有不限量的如板磚之類的資源,將那種末世下驚險刺激的氛圍完全展現了出來。
至少他剛剛在玩的時候,甚至都沒有專門去想關於遊戲外的事情。
首先就是物資這一塊。
遊戲中原本喬爾是想跟泰絲從隔離區的封鎖線離開。
但卻正巧碰到了反抗軍火螢前來進行襲擊,讓整個隔離區都戒嚴了。
於是泰絲他們隻能夠選擇從另外的路繞過去,一個屬於他們走私客的秘密據點。
在這裏玩家將解鎖背包物資的係統,不過李越能夠清楚的感覺到。
那就是這個物資係統,更多的是為了給玩家帶來沉浸感。
因為給的資源實在是太少了。
一個背包、一把手槍跟防毒麵具,還有可憐的四發子彈。
可以說資源相當的匱乏,甚至比起之前《生化危機》的初始階段都不如。
顯然資源管理,這會是《最後生還者》的一個核心。
如果玩家不去刻意的搜集子彈這一些物品的話,那遊戲裏麵的子彈可能隻會是堪堪夠用。
這也讓李越更加肯定了之前自己的想法。
因為稀少的物資,除了是資源管理的玩法,更加重要的一點那就是讓玩家能夠代入沉浸到遊戲的背景。
稀少的資源還有末日的背景,這個遊戲到底講述了一個什麽樣的故事呢?
還有之前序章裏麵莎拉的死,到底有寓意著什麽?
如果莎拉不是之前宣傳預告裏麵的女孩,那喬爾跟那個叫艾莉的女孩是如何相遇的?
帶著疑惑,李越控製著喬爾跟泰絲繼續前進。
在前進的這段過程中,依舊是類似於新手教學的一部分。
例如尋找出路差不多也是一種另類的解密,跟《神秘海域》這一塊也差不多,或者說很多遊戲都是這樣的。
在一個場景裏麵,找到一些可以幫助自己抵達前方道路的道具,又或者配合著泰絲合夥攀爬到高處。
同時玩家還可以搜集一些物資,然後進行製作工具或者強化槍械。
玩法上麵可以說非常的傳統了,對於任何玩過同類遊戲的玩家來說,都不存在有玩不懂或者搞不明白的情況發生。
有好也有壞。
好的一點,那就是可以讓玩家不用過分的思考玩法,將注意力更多的投入到劇情。
壞的一點,那就是如同遊戲劇情的體驗,如果並不出彩那就會成為扣分項。
畢竟是參加這一次遊戲評測的,所以李越是一邊玩遊戲,一邊思考著遊戲裏麵各種設定的優劣還有原因。
不過玩法上麵雖然偏向傳統,可就角色塑造上麵,至少目前李越對於喬爾這個名為泰絲的同伴,初見印象也是蠻深刻的。
<a href="http://m.xiaoshuting.org" id="wzsy">xiaoshuting.org</a>
泰絲過去的人生不清楚,但性格方麵卻已經通過這幾個解密關卡展現出來了。
一個值得信賴的女漢子,她甚至能夠單手抓住喬爾並將其拽上台階,可見其力量有多大。
同時隨著前進,跟路上泰絲的對話,也像玩家揭露了遊戲的背景。
在《最後生還者》中的病毒是名為蟲草菌的存在。
這是一種孢子病毒,相當於是寄生在人類身上。它可以讓受感染者的能力越來越強,甚至進化為失去了視覺但聽覺更強大的循聲者。
可被感染的過程十分痛苦且無藥可治,所以一般受到感染的人很多都會選擇自我了斷。
另外被蟲草菌感染的存在,如果死亡後到達一定程度就會從身體裏麵釋放出孢子。
這時候如果正常人吸收了過多的孢子一樣會被感染,所以出入一些地方就需要戴上防毒麵具了。
在屬於喬爾他們這種走私者的秘密通道中,前進途中喬爾與泰絲遇到了一個同為走私者的人類。
隻不過對方的境遇不怎麽樣,他的防毒麵具破損了而且還被一個金屬櫃子壓在地上動彈不得。
看見喬爾他們,這個走私者祈求他們能夠幫幫他。
隻不過防毒麵具已經被破壞,顯然對方隻有一個下場。穀
那就是變成感染者。
這時候玩家也隻能夠做兩件事情,讓他自生自滅,又或者給他一顆花生米。
幫助他更好的解脫。
而在此前進,麵臨的就是遊戲中的戰鬥關卡了。
不過跟李越想的不一樣。
《最後生還者》的戰鬥係統比較獨特。
更加的真實,更加的緊張。
在遊戲中這些初級感染者被稱為跑者。
就如同他們的名字一樣,這些感染者動作非常靈敏,且通常一個區域內有數個,隻要吸引到了他們就會一窩蜂的衝上來。
所以需要玩家進行靜步躲避,又或者是偷偷的暗殺。
當然遊戲中的感染者也是有普通跟特殊之分的。
普通感染者可以通過潛行暗殺的方式直接幹掉。
可一些特殊的精英怪,則就需要利用裝備製造係統,製作出彈簧刀才能殺死。
此外在地上還有磚頭、酒瓶、鋼棍等等可以互動拾取的道具,拾取這些道具能夠當做臨時的武器。
這一點倒是有一點類似塞爾達傳說,各種武器掉落在地上都可以使用。
當然除了這些遊戲裏最具特色的點,那就是聆聽係統了。
進入聆聽係統後,喬爾會慢慢蹲下,而後就如同是開啟了透視一樣。
可以根據敵人的動靜,看到他們所在的位置。
當然還是有一定距離限製的。
配合上悄無聲息的暗殺係統,以及緊張的物資這些設定,遊戲的戰鬥係統不言而喻了。
那就是希望玩家能夠采取暗殺跟潛行的方法進行遊戲。
仔細想一想這也很合理。
畢竟這可是末世題材,喬爾也隻是一個強壯一點的走私客而已。
而不是艾吉奧、阿泰爾那樣的刺客大師。
遊戲中的李越,分別嚐試了一下潛行跟無雙的兩種玩法。
潛行的戰鬥係統,倒是非常順利。
可拿起磚頭開無雙的玩法,即便是普通難度模式。
他也是被一群跑者給教做人了。
如果是一兩個,那喬爾拿著磚頭能打過去。
但關鍵是遊戲裏其他跑者聽見動靜後,都會立刻就支援過來了。
這時候喬爾如果逃不掉的話,基本上就是一個死字了。
“感覺這比刺客信條還要刺客啊!”
李越小心翼翼的潛行,穿過滿是喪屍的大樓,不由得在心中感慨。
刺客信條中雖然有刺殺的帥氣玩法,可卻也能玩成一把袖劍打天下。
但在《最後生還者》,至少目前來說想要一把槍一個磚頭打天下,那還是想的有一點多。
不過雖然感慨,可就戰鬥係統這一塊,其實並不差。
類似於透視一樣的聆聽係統,還有潛行暗殺這種玩法,並不是多新鮮的內容。
可搭配上末世的這個背景加持,以及稀少的資源,還有不限量的如板磚之類的資源,將那種末世下驚險刺激的氛圍完全展現了出來。
至少他剛剛在玩的時候,甚至都沒有專門去想關於遊戲外的事情。