FOW的辦公室裏麵,格雷森的表情相當複雜。


    如果在之前有人能夠告訴他,一款遊戲的資料片,內容能夠豐富的跟一款遊戲。


    甚至比遊戲本體還要優秀的話,那他是一萬個不信。


    但現在的話,不管他信不信。


    ‘石之心’跟‘血與酒’就做到了。


    他是第一時間體驗了石之心跟血與酒的故事。


    完全不同甚至是兩個極端的故事。


    但都是那樣的優秀,相較於可玩性更高的血與酒,其實他本身更喜歡的卻是石之心,因為遊戲中對於鏡子大師還有進入到畫中世界的氛圍,簡直堪稱藝術。


    無論是劇本還有遊戲中的一個演出,簡直是無可挑剔,格雷森感慨不已


    同樣隨著越來越多的玩家通關了血與酒,結束了陶森特的紛爭。


    看著傑洛特那舉著酒杯對著自己的微微一笑,以及最後白鴉葡萄園裏那些熟悉的麵孔。


    所有體驗過遊戲的玩家,都是不由得淚目。


    終於,星雲遊戲旗下的諸多遊戲角色裏麵,有一個美好歸宿的角色了!


    上一個的話,好像還是內森德雷克吧?


    至於說艾吉奧,盡管是溘然長逝可那也是人沒了啊。


    算起來還活著的主角,簡直可以說寥寥無幾啊。


    ………………


    而在網上玩家無比感慨的時候,此時位於鹽湖城的公園裏麵,陳旭跟其團隊也是迎來了這一次采景的最後一站。


    “陳總別看了,玩家們完全沒有愧疚的想法。”公園裏,阮寧雪望著正在刷手機的陳旭,開口說道。


    “說的沒錯!”楊忻也進行著附和。


    “怎麽能說完全沒有?還是有一小部分。”陳旭輕輕咳嗽了一聲,接著將手機屏幕給兩個人展示了一下。


    看了眼遞過來的手機屏幕,兩個人撇了撇嘴,一百個帖子裏找到一個多不容易啊!


    “不過陳總,新項目的話咱們要將這些個城市都給毀掉麽?”孟佐比較的好奇。


    一路的旅程,對於接下來的項目,團隊中的眾人基本上也有一些大概的想法了。


    結合著之前陳旭透露的關鍵詞,很顯然這一路參展的城市都是將會被複刻到遊戲中的。


    如同《刺客信條》中的佛羅倫薩一樣。


    隻不過不同點在於佛羅倫薩,那時候是要還原文藝複興時期的風貌。


    而現在則是要迎來末日後的場景。


    “當然不能完全毀掉,完全毀掉還帶你們來現場感受做什麽?”陳旭輕輕搖了搖頭。


    看著一眾圍過來的團隊成員,想了想他還是簡單的講解了一下後麵的需求。


    “一場席卷了美國文明的真菌爆發浩劫,經過真菌感染的人類將會在短時間內喪失理智,成為被感染的變異體,但這種感染隻對人類有效,並且真菌還能夠促進植物的蔓延。”


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    “我們要還原的不是現在的這個大都市,而是真菌爆發後的大都市,一種都市廢墟與新生自然的對比。”


    團隊中跟著陳旭此行的人,可以說都是業界的精英了。


    盡管沒有明說,可光是通過陳旭的描述,眾人還是捕捉並分析出了一些不同尋常的點。穀


    “所以,陳總新作不是恐怖遊戲了麽?”秦毅好奇的問道。


    之前在出發前,陳旭說了三個關鍵詞‘親情’‘喪屍’‘末日’,所以下意識所有人都想到了《生化危機》,盡管陳旭說了不會是生化的故事,可潛意識眾人還是往恐怖遊戲這一塊來靠的。


    但現在根據陳旭提到的故事大背景進行分析,顯然新作大概率不會是恐怖題材的遊戲了。


    因為如果是恐怖題材的話,那陳旭就不會特意提到真菌感染隻會對人類有效了。


    還有包括都市廢墟跟新生自然環境的對比,放在恐怖題材的遊戲裏麵,同樣也不怎麽適合。


    畢竟真菌病毒如果能夠感染動物,配合上詭異的叢林,這絕對是能夠帶給玩家更好壓迫感的。


    可現在經過陳旭的描述,顯然在新作裏麵是已經拋棄這兩個設定了。


    “沒錯,新作雖然有喪屍這一個設定元素,但恐怖不會是主題,最多有一點驚險的成分,更多的是聚焦於情感的聯係。”陳旭笑著點了點頭。


    《美國末日》又或者《最後生還者》,這就是接下來陳旭準備的項目。


    玩家們不是感慨伊森跟蘿絲父女的遺憾麽?


    那就用喬爾跟艾莉來彌補一下玩家的遺憾吧。


    如果說有哪一款遊戲,能夠讓玩家銘記遊戲中父女感情,那麽《最後生還者》必然占有一席之地。


    它最出色的地方,可以說是將遊戲本身交互帶來的沉浸式體驗做到了極致。


    一直以來遊戲都被譽為第九藝術,而這其中如果非要挑選出能夠具有代表性的作品。


    那毫無疑問前世《最後生還者》絕對能夠算得上其中之一。


    什麽,你說這遊戲有第二部?


    一個精神變太製作出來的遊戲,那能是續作麽?


    喬爾被高爾夫、艾莉放過艾比,這隻能說精神變太有了變太,但精神還無從說起。


    而精神這一塊,才是最讓玩家無法忍受的。


    那就是遊戲的強製說教,還有對於本身遊戲角色的性格分裂。


    一代的喬爾謹慎、沙發果決,到了二代宛若變了一個人一樣。


    同樣艾莉也是如此,從仇恨到放下仇恨需要一個事件去推動,就如同浪客劍心中的雪代巴因為複仇而接近劍心,但卻因此由恨轉愛。


    可是在二代中,精神變太尼爾的做法可謂無比粗暴,首先就是艾莉在複仇的過程中害死朋友、殺害了孕婦。


    但艾比這裏呢?遊戲重刻畫了艾比,在她身上有同樣的一出戲碼。


    為的就是強製告訴玩家艾莉複仇殺害了孕婦而艾比沒有,所以艾莉不如艾比,簡而言之就是為了證明艾莉的複仇是錯誤的。


    除此外還有‘苦心營造’艾比淒慘的身世,表示他的父親有多麽愛艾比,而艾比的複仇是有理有據的。


    如果單從這一段來看似乎並沒有什麽問題,可同樣在劇情表現裏艾比的父親也是‘自私’的,麵對螢火女王的反問他表示願意犧牲的是艾莉而不是自己的女兒艾比。


    從一個父親的角色來說,可以說艾比的父親刻畫的很好,可這樣的刻畫反而不會讓玩家感覺這是一個悲劇英雄,而就是正正當當喬爾的仇敵。


    你的女兒是命,難道他的女兒艾莉就不是命了?


    可以說二代想要將一個很具野心的故事:想讓玩家先恨上一個人物,再讓玩家轉過來認同她甚至愛上她。


    然而最後呈現出的感覺隻是人格分裂的精神變太狂歡。


    所以對於陳旭來說,一代就已經足夠完美了,留白開放式的結局,剩餘的一切讓玩家自己去幻想。


    至於二代?他又不是精神變太。

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