第五百五十七章 開局三個龜龜,這特麽是人玩的?(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看著直播間裏麵彈幕討論的內容,有一點變味小傑不由得咳嗽了兩聲,將話題重新轉移到遊戲上來。
“咦,這個操作好靈敏啊……感覺精致了不少。”
小傑操縱著馬裏奧進入到了第一個劇情收集的關卡裏麵,稍微進行了一個操作很快就感受到了其中的不同。
在switch平台上麵,各個版本的馬裏奧遊戲,其實小傑都是已經玩過的了,而且全都打了還不止一遍。
對於各個不同版本的手感,他也是比較熟悉的。
但眼下這個《超級馬裏奧創作家》的操作手感,雖然是對應著不同的版本,可卻給他十分舒服的感覺,非常非常的流暢。
簡單的過了兩個劇情模式,主要就是給玩家進行對遊戲的一個認知,還有包括隱藏磚的設定。
其中的不少道具,小傑都是在switch各個版本馬裏奧裏麵見到過的。
比如普通的蘑菇,吃下後整個人的模型會變高變大,並且一些磚塊也能夠直接頂碎或者坐裂。
觸碰到怪物,或者尖刺陷阱這些,能夠抵擋一次傷害。
而火焰花的話,吃下後則是能夠發出有傷害的火焰,並且能夠抵擋兩次致命的傷害。
除此外遊戲裏麵還有能夠敲開牆壁以及憑空扔出木箱的錘子狀態,能夠爬牆飛撲的貓咪狀態,以及助跑之後可以飛行的羽毛狀態。
這些基本上他都了解過,同時配合不同的版本主題,遊戲裏麵角色的能力跟特征也是不一樣的。
一共有五個不同的版本,其中第一個像素版本裏是不可以進行拿東西的,唯一能操作的就是讓瑪麗奧下蹲。
第二個版本裏麵,雖然同樣是像素,但小瑪麗奧卻可以拿東西了。
第三個版本裏麵,馬裏奧則可以進行如旋轉跳之類的操作,在一些花跟石頭上麵,旋轉跳並不受到傷害,同時,還可以將東西垂直的扔起來。
第四個版本則擁有更多的操作空間,例如反牆跳、空中旋轉滯空、還可以一個大屁股蹲將下麵的敵人或者在擁有狀態的情況下將磚頭坐碎等等。
最後一個版本則是如同《超級馬裏奧:奧德賽》中一樣,擁有旋轉飛躍、後空翻還有立定跳遠等操作。
並且一些特定的道具隻局限於特定的版本。
這給小傑的感覺,那就是從豐富。
其實單獨一個版本裏麵的東西已經很多了,但現在這款遊戲卻將其所有的一切整合到了一起。
而且遊戲裏麵還有很多的小技巧,例如不同顏色的管子出東西的速度是不一樣的。
遊戲裏有傳送門跟管子這樣的道具,但傳送門隻能夠在當前地圖傳送,而管子則是會進入到另外一個次元世界。
簡單來說就是遊戲裏分為陰間跟陽間,通關的旗幟都是在陽間,而管子卻是通往陰間。
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至於傳送門不管是陰間還是陽間,它在哪就隻能傳送到哪。
“這內容可太豐富了喔!我去全球關卡打一打看看,這感覺比之前有太多意思了!”作為一個馬裏奧愛好者,小傑有一點興奮。
盡管各種版本裏麵的馬裏奧有相當多的細節操作,他還沒有玩會。
但新手教程他覺得自己是完全可以跳過了。
點擊進入全球關卡裏麵。
很快小傑就看見全球關卡中的遊戲界麵。
一共有四個不同的選項,搜索關卡、工匠排行榜、以連接方式遊玩跟馬裏奧耐力挑戰。
這些之前小傑就通過星雲遊戲放出的資料搞清楚了。
簡單來說就是搜索其他玩家的關卡,還有多人合作,對戰以及排名,還有闖關這種。
在遊戲裏麵的排名,從最高的S+、S這種等級往下排列,當玩家達到6000分的時候ID名字就是會變成紅色的。
“先玩一下這個馬裏奧耐力挑戰,選個普通難度吧。”小傑想了想很快就做出了一個決定。
多人模式的話,他沒有立刻去玩。
因為這遊戲剛上線,遊戲裏麵還沒有多少玩家作圖。
所以地圖基本上都是遊戲本身的一個官方圖。
玩多人跟單人其實沒啥區別,正好還能熟悉一下地圖。
這樣到時候他再去多人模式的話,玩到了自己玩過的地圖,那不就掌握了一手情報優勢了?
看著麵前簡單、普通、困難跟超困難這四個不同的難度選項。
想了一會兒,他還是決定先從普通裏麵試一試水溫。
選擇確定進入,伴隨著馬裏奧十分有幹勁的一聲Let''s go,遊戲正式開始。
根據不同難度從第一關開始馬裏奧的命都是固定的,普通難度一開始出來有5條命,根據後麵馬裏奧在關卡裏麵收集到的命,這個總量到底是慢慢增加上限99,又或者死到團滅這就看玩家自己了。
“好像有一點太簡單了?”
一開始小傑還有一點小心,但很快他就發現,這普通難度的地圖對於他來說,似乎並沒有多麽難。
如果是新手,沒有怎麽接觸過跳台遊戲的話,那其實還是有一些難度的。
可他已經將switch平台上的馬裏奧遊戲全都玩過了。
雖然實際上操作還是有很多細節上的不同,可經驗放在這裏。
一關下來不僅僅沒有損失命,他還吃到了3個加命的蘑菇,這總生命直接變成8了。
進入到下一關,跟之前不同的關卡。
小傑跟之前一樣開局步步為營,中間雖然一不小心死了一條命,但還是跳著跳著就到終點了,而且跟之前一樣途中他收集到了3條命,直接變成了十條命。
小傑沒有繼續在普通難度裏麵進行下去,而是直接退出。
“困難的話我也跳過去,先去超難裏麵試試水溫?”小傑產生了一個大膽的想法。
退出,選擇超困難模式。
這時候他發現了一點,那就是遊戲中馬裏奧的命從之前普通的5條一躍而增到了30條。
但進入遊戲後他傻眼了。
“這什麽啊?開局三個烏龜!?龜殼跳?”
一個高高的刺牆擋在麵前,同時前麵地上有三朵黑花。
在黑花上麵放了三個活著的烏龜。
同時出生點前麵還放著兩扇門。
一扇門在地麵,一扇門在空中。
小傑走進地麵那扇能夠進的門,然後直接從空中的那扇門掉下來了。
而且更關鍵的一點還不是這個,三個黑花跟烏龜前麵還有一個針刺高牆,後麵通過已有的視野能夠看到相應的開關,板栗以及放在板栗上的龜殼,以及一係列的針刺地麵。
所以這是一個全程腳都不能落到其它地方的圖?
“這特麽是人玩的地圖麽?”
看著麵前的地圖,小傑整個人都傻愣住了。
發自內心的問出了一個懵逼三連。
整個人都傻了好麽?
這就是超困難的世界麽?
“咦,這個操作好靈敏啊……感覺精致了不少。”
小傑操縱著馬裏奧進入到了第一個劇情收集的關卡裏麵,稍微進行了一個操作很快就感受到了其中的不同。
在switch平台上麵,各個版本的馬裏奧遊戲,其實小傑都是已經玩過的了,而且全都打了還不止一遍。
對於各個不同版本的手感,他也是比較熟悉的。
但眼下這個《超級馬裏奧創作家》的操作手感,雖然是對應著不同的版本,可卻給他十分舒服的感覺,非常非常的流暢。
簡單的過了兩個劇情模式,主要就是給玩家進行對遊戲的一個認知,還有包括隱藏磚的設定。
其中的不少道具,小傑都是在switch各個版本馬裏奧裏麵見到過的。
比如普通的蘑菇,吃下後整個人的模型會變高變大,並且一些磚塊也能夠直接頂碎或者坐裂。
觸碰到怪物,或者尖刺陷阱這些,能夠抵擋一次傷害。
而火焰花的話,吃下後則是能夠發出有傷害的火焰,並且能夠抵擋兩次致命的傷害。
除此外遊戲裏麵還有能夠敲開牆壁以及憑空扔出木箱的錘子狀態,能夠爬牆飛撲的貓咪狀態,以及助跑之後可以飛行的羽毛狀態。
這些基本上他都了解過,同時配合不同的版本主題,遊戲裏麵角色的能力跟特征也是不一樣的。
一共有五個不同的版本,其中第一個像素版本裏是不可以進行拿東西的,唯一能操作的就是讓瑪麗奧下蹲。
第二個版本裏麵,雖然同樣是像素,但小瑪麗奧卻可以拿東西了。
第三個版本裏麵,馬裏奧則可以進行如旋轉跳之類的操作,在一些花跟石頭上麵,旋轉跳並不受到傷害,同時,還可以將東西垂直的扔起來。
第四個版本則擁有更多的操作空間,例如反牆跳、空中旋轉滯空、還可以一個大屁股蹲將下麵的敵人或者在擁有狀態的情況下將磚頭坐碎等等。
最後一個版本則是如同《超級馬裏奧:奧德賽》中一樣,擁有旋轉飛躍、後空翻還有立定跳遠等操作。
並且一些特定的道具隻局限於特定的版本。
這給小傑的感覺,那就是從豐富。
其實單獨一個版本裏麵的東西已經很多了,但現在這款遊戲卻將其所有的一切整合到了一起。
而且遊戲裏麵還有很多的小技巧,例如不同顏色的管子出東西的速度是不一樣的。
遊戲裏有傳送門跟管子這樣的道具,但傳送門隻能夠在當前地圖傳送,而管子則是會進入到另外一個次元世界。
簡單來說就是遊戲裏分為陰間跟陽間,通關的旗幟都是在陽間,而管子卻是通往陰間。
<a href="http://m.fantuankanshu.com" id="wzsy">fantuankanshu.com</a>
至於傳送門不管是陰間還是陽間,它在哪就隻能傳送到哪。
“這內容可太豐富了喔!我去全球關卡打一打看看,這感覺比之前有太多意思了!”作為一個馬裏奧愛好者,小傑有一點興奮。
盡管各種版本裏麵的馬裏奧有相當多的細節操作,他還沒有玩會。
但新手教程他覺得自己是完全可以跳過了。
點擊進入全球關卡裏麵。
很快小傑就看見全球關卡中的遊戲界麵。
一共有四個不同的選項,搜索關卡、工匠排行榜、以連接方式遊玩跟馬裏奧耐力挑戰。
這些之前小傑就通過星雲遊戲放出的資料搞清楚了。
簡單來說就是搜索其他玩家的關卡,還有多人合作,對戰以及排名,還有闖關這種。
在遊戲裏麵的排名,從最高的S+、S這種等級往下排列,當玩家達到6000分的時候ID名字就是會變成紅色的。
“先玩一下這個馬裏奧耐力挑戰,選個普通難度吧。”小傑想了想很快就做出了一個決定。
多人模式的話,他沒有立刻去玩。
因為這遊戲剛上線,遊戲裏麵還沒有多少玩家作圖。
所以地圖基本上都是遊戲本身的一個官方圖。
玩多人跟單人其實沒啥區別,正好還能熟悉一下地圖。
這樣到時候他再去多人模式的話,玩到了自己玩過的地圖,那不就掌握了一手情報優勢了?
看著麵前簡單、普通、困難跟超困難這四個不同的難度選項。
想了一會兒,他還是決定先從普通裏麵試一試水溫。
選擇確定進入,伴隨著馬裏奧十分有幹勁的一聲Let''s go,遊戲正式開始。
根據不同難度從第一關開始馬裏奧的命都是固定的,普通難度一開始出來有5條命,根據後麵馬裏奧在關卡裏麵收集到的命,這個總量到底是慢慢增加上限99,又或者死到團滅這就看玩家自己了。
“好像有一點太簡單了?”
一開始小傑還有一點小心,但很快他就發現,這普通難度的地圖對於他來說,似乎並沒有多麽難。
如果是新手,沒有怎麽接觸過跳台遊戲的話,那其實還是有一些難度的。
可他已經將switch平台上的馬裏奧遊戲全都玩過了。
雖然實際上操作還是有很多細節上的不同,可經驗放在這裏。
一關下來不僅僅沒有損失命,他還吃到了3個加命的蘑菇,這總生命直接變成8了。
進入到下一關,跟之前不同的關卡。
小傑跟之前一樣開局步步為營,中間雖然一不小心死了一條命,但還是跳著跳著就到終點了,而且跟之前一樣途中他收集到了3條命,直接變成了十條命。
小傑沒有繼續在普通難度裏麵進行下去,而是直接退出。
“困難的話我也跳過去,先去超難裏麵試試水溫?”小傑產生了一個大膽的想法。
退出,選擇超困難模式。
這時候他發現了一點,那就是遊戲中馬裏奧的命從之前普通的5條一躍而增到了30條。
但進入遊戲後他傻眼了。
“這什麽啊?開局三個烏龜!?龜殼跳?”
一個高高的刺牆擋在麵前,同時前麵地上有三朵黑花。
在黑花上麵放了三個活著的烏龜。
同時出生點前麵還放著兩扇門。
一扇門在地麵,一扇門在空中。
小傑走進地麵那扇能夠進的門,然後直接從空中的那扇門掉下來了。
而且更關鍵的一點還不是這個,三個黑花跟烏龜前麵還有一個針刺高牆,後麵通過已有的視野能夠看到相應的開關,板栗以及放在板栗上的龜殼,以及一係列的針刺地麵。
所以這是一個全程腳都不能落到其它地方的圖?
“這特麽是人玩的地圖麽?”
看著麵前的地圖,小傑整個人都傻愣住了。
發自內心的問出了一個懵逼三連。
整個人都傻了好麽?
這就是超困難的世界麽?