“我怎麽就跟你這個大撒子一起闖關呢?”張義不由得歎了口氣。


    扯著張義褲腰帶的宋仁不甘示弱的回應:“這句話應該是我來說的,要不是你掉下了山崖,我來救你至於落到現在這個地步麽?”


    “那你救我,怎麽跑到我下麵去了?我不要你救了,你撒手!”張義一臉無語。


    “我不撒!”宋仁回道。


    此時此刻的他們兩個情況稍微有一點點的尷尬,張義這邊兩隻手拽在了牆壁上麵,往上麵頂一頂腦袋能漏出來。


    但關鍵是他的雙腳則是被宋仁的麵條人抓著,原本他想著的是宋仁過來救他,抓住他的腦袋配合他一起往上麵拽,然後莫名其妙的就變成兩個人一起掉下來了。


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    “跟大撒子一起玩,這句話明明應該是我們三個說才對。”旁邊圍觀王菡三個人,這個時候也徹底無語了。


    距離他們遊戲開始,已經闖過好幾關了。


    而眼前兩個活寶,但凡這兩個人能有一點用那也不至於是一點用都沒!


    ……………………


    同樣不隻是在玩家群體中,短短兩三個小時內,《人類:一敗塗地》這款遊戲忽然就在直播平台上麵風靡起來了。


    一方麵是因為本身星雲遊戲在玩家群體中就有很高的知名度。


    所以在這款遊戲上線後,都是有不少的主播第一時間進行了嚐試。


    另一方麵那就是這款遊戲的直播效果,真的是好到了爆炸。


    作為一款簡直堪稱沙雕界宗師級別的遊戲,這款遊戲在直播效果上麵可以說遠遠超出了其他遊戲。


    畢竟對於視頻跟直播來說,有時候一些遊戲是屬於玩起來很好玩,但看起來卻並不是很好看的存在。


    而《人類:一敗塗地》則並不是這個樣子,這是屬於玩起來很好玩,但看別人玩同樣也很有趣的遊戲。


    光是遊戲裏麵搖頭晃腦的小人,看上去就給玩家帶來了很多的歡樂。


    尤其是玩起來,如果能夠有兩三個認識的朋友一起玩,那簡直有趣到爆炸。


    但凡同行的玩家裏麵,有一個喜歡皮又喜歡搞事的存在,那麽在遊玩的過程中就會笑料百出,讓原本的遊戲平添增加了很多的歡樂。


    在如鯊魚TV等直播平台與視頻網站裏麵,幾乎點進去任何一個大小主播的直播間,都能夠看見正在直播這款遊戲的主播。


    各種各樣的騷操作可謂是層出不窮,例如有一些技術比較強的玩家,硬是將《人類:一敗塗地》給完成了人類飛簷走壁。


    正確的線路過關?


    那是什麽?根本不走!


    遊戲中的小人雙手,就如同是萬能膠水一樣,黏住東西就放不下來,於是就有玩家利用這個特性進行了雙手的攀爬。


    直接可以利用這種拉伸的特性,將自己的小人送去原本無法達到的高度。


    當然這種技術流的主播,其實還是少數的。


    倒不是說做不到,實際上從技術層麵來說並不難。


    但這樣一來也喪失掉一些趣味性了。


    所以更多的玩家都是在瘋狂的搞事,作為一個PVE的遊戲沒有辦法PVP?


    沒關係,當初的《怪物獵人:世界》大家也是這樣想的。


    利用遊戲裏麵的機關,還有單純的抓住隊友往懸崖下麵或者河裏麵扔。


    總之在闖關路上,最能阻擋你腳步前進的並不是謎題跟機關,而是你的沙雕隊友。


    原本隱藏的很好的玩家,到了《人類:一敗塗地》中後,看著那魔性的小人,都是雙手一攤:不裝了,我攤牌了,我要做一個閘種!


    本身《人類:一敗塗地》的關卡流程其實並不長,總共也就十幾關,雖然是越來越複雜。


    可實際上將其全部打通關,其實也花不了多少時間,也就幾個小時而已。


    但本身《人類:一敗塗地》是支持創意工坊地圖創作的,而且陳旭在開發的時候還特別的進行了一些優化,例如給玩家增添比較多的地形元素。


    這讓玩家能夠在遊戲裏麵利用各種各樣的素材,很快的創造出不同的地圖。


    遊戲上線兩三天後,一些比較簡單但玩法豐富的地圖就被玩家們給做出來了。


    冰雪世界地圖裏麵,有玩家製造出滑冰的地圖,有玩家建造出一個巨大迷宮解密的,還有跑酷的。


    當然更多的反而並不是PVE的地圖,而是為了滿足玩家們惡趣味而建造的角鬥場地圖。


    隻能PVE,不能PVP?


    玩家們表示說不!


    在房間裏麵,玩家自己維持著規則。


    一時之間網上所有的熱點話題都被這款特別沙雕的遊戲給搶走了風頭。


    各大論壇裏麵也全是關於這款遊戲的評價跟交流。


    ‘哈哈,這遊戲真的太沙雕了,但就是這種沙雕遊戲才好玩!’


    ‘233333,遊戲裏麵同樣可以互坑,但跟當初《胡鬧廚房》那種互坑血壓被拉爆不同,這《人類:一敗塗地》裏麵互坑感覺怎麽那麽有趣?’


    ‘哈哈,因為這款遊戲足夠的沙雕啊!’


    ‘講道理這遊戲好玩是挺好玩的,不過更需要一個能跟你一樣沙雕的朋友,要不然這遊戲還是挺孤獨的。’


    ‘太好玩了!這一次陳總竟然真的一點沒騙人!這遊戲真的是歡樂到爆炸啊!’


    ‘不知道,還有沒有什麽好玩類似的沙雕遊戲啊?’


    ‘好像沒有誒,至少之前沒有見到過。’


    ‘要說唯一有遺憾的地方,那就是這遊戲沒有PVP,打人的時候隻要對方抓住地麵,死活就拽不動了。’


    ‘那肯定的,畢竟這是解密闖關的遊戲,又不是格鬥遊戲。’


    社區論壇還有陳旭的官博下麵,可謂是好評如潮。


    星雲遊戲裏麵,看著網上玩家們的評論,陳旭也是直樂嗬,整個人更是充滿了欣慰。


    真好啊!


    可惜除了一些新生代的玩家,老玩家們對於他‘愛的戰士’還是有不置可否。


    這怎麽能行呢?


    而且等到嘉年華的時候,玩家的心靈也是要接受一場衝擊跟磨難。


    得讓玩家的心情,完全放鬆下來啊。


    這樣到時候帶去的效果才足夠震撼。


    想到這裏陳旭不由微微一笑,將阮寧雪還有美術組的幾個人喊到了辦公室裏麵。

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