第五百三十九章 沙雕遊戲(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
伊……伊森!?
熟悉的名字進入到耳中,這邊楊忻跟阮寧雪瞬間就將目光看向了陳旭。
“沒錯,就是伊森的故事。”陳旭露出了笑容。
瞬間辦公室內的眾人全都陷入了一陣短暫的沉寂。
這是fps大作麽!
雖然遊戲裏麵的確有射擊的元素,可這特麽跟歡樂沾邊麽!
“歡樂?那是接下來給玩家的小禮物,嘉年華上宣布的內容,我可沒有說過。”聽見眾人的話,陳旭輕輕咳嗽了一下說道。
“不過陳總,那switch上獨占的新作是個什麽類型的?”想到了之前陳旭還提到過switch,旁邊阮寧雪有一些好奇的問道。
眾人看向陳旭,各自的心裏麵也是有著不小的好奇。
“會是一款很歡樂的遊戲,跟《超級馬裏奧:奧德賽》裏麵的馬裏奧一樣,將會是采用馬裏奧作為主要角色的一款遊戲,主打的話pve跟pvp共存,平台跳躍類的遊戲,不過遊戲裏的關卡卻是玩家自己製作的。”陳旭笑著說道。
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“行了,大家先聽我說一下接下來的計劃安排吧。”陳旭拍了拍手:“接下來的話,首先就是‘石之心’跟‘血與酒’的開發,不過並不用那麽趕,年前出來就可以了。”
“至於《生化危機》的續作,我將其代號命名為村莊,跟之前的一作不同,新作裏麵怪物的設計將會更符合玩家的審美,畢竟我們星雲遊戲也是一家聽從玩家意見的公司。”陳旭說道。
在場的眾人都是無語,神特麽符合玩家的審美!
這再符合審美,這也是《生化危機》啊!
“玩法上的話,將會采用沙箱式的玩法,收集要素將會在這一作裏麵占據主要的核心,同時遊戲裏麵還會多出一個特殊的設定,那就是一個能夠給玩家出售子彈跟槍械升級的神秘商人:公爵。”陳旭跟眾人講解著《生化危機:村莊》的一些設定。
可以說這一作的《生化危機》在前世算是一個集大成者,糅合了生化係列傳統的箱庭式探索跟資源管理,還有壓迫式恐懼的死亡追逐解密,以及四代後的戰鬥係統。
“當然《生化危機:村莊》的開發進度,暫時也不用太急,等嘉年華那天能把宣傳cg弄出來就好了,期間我們主要的精力放在switch的新作上麵。”陳旭看著眾人簡單的敘說了一下接下來他們主要的工作任務。
………………
而在星雲遊戲內,陳旭安排著相應任務的時候。
網上玩家們則是因為陳旭公布的消息,而熱議了起來。
一方麵是因為星雲遊戲第一次舉辦這種線下的嘉年華活動。
另一方麵那關注的就是陳旭所提到的新遊戲消息了。
不過大家關注的重點,倒不是嘉年華那天的新作消息,畢竟距離那時候還有一段時間,而且也不是玩家想去就能去的,還需要拚一手運氣。
更多玩家關注的反而是,陳旭提到的全新合作類的歡樂小遊戲。
‘不知道陳旭說的這個歡樂小遊戲是什麽樣的!?’
‘《雙人成行》跟《胡鬧廚房》那樣的?’
‘別鬧,那特麽能叫歡樂麽?’
‘怎麽就不歡樂了?你想跟女朋友分手,但又不知道該怎麽開口,帶著女朋友玩一把《胡鬧廚房》去,然後直接分手,我就問你歡樂不歡樂?’
‘還有這種操作?學會了!但女朋友該去哪裏領?’
‘陳總一個從來不會說謊的遊戲設計師,就是有時候陳總表達的意思,總跟我們想的有一點點差距,現在我隻希望這是真的歡樂,而不是驚悚好吧!’
網上的玩家們紛紛熱議,不過也沒有讓他們等待多久。
一周的時間不到,玩家們還在討論著關於星雲遊戲嘉年華,主題樂園,以及熱度還沒有消散的《巫師:狂獵》時。
很多星雲遊戲的玩家就發現,自己的星雲遊戲平台賬號裏麵,得到了係統贈送的一份遊戲。
移動端、switch還有pc端全部都有,唯獨沒有vr平台。
不過對此很多玩家也並沒有太過意外,畢竟之前陳旭就很明確的說了是小遊戲。
在星雲遊戲的商店宣傳界麵裏有關於新作的一個視頻。
跟《血源詛咒》與《巫師:狂獵》略帶壓抑的背景音樂與氛圍不同。
這個小遊戲充滿了歡愉的氣息,並且在歡愉的氛圍中還帶有著一些沙雕。
隻見略帶粗糙的花園平台上,從天而降一個吹白色如同麵條一樣的小人。
啪嘰一聲落在了地上,但隨後小人就跟沒事人一樣搖搖晃晃的又站了起來。
走一步晃兩步,看起來就如同喝醉了的醉漢一樣,配合上那橡膠麵條一樣的軀體,簡直充滿了沙雕的氣息。
看著這個新遊戲的展示視頻畫麵,不少人光是看就樂嗬了。
‘臥槽,這是什麽個鬼遊戲?看起來感覺好沙雕啊!’
‘這個小人看起來就跟喝醉了一樣!’
‘哈哈,夢回糖豆人,這感覺跟個橡膠人一樣啊,都沒有骨骼的麽?’
‘233333,這個畫風太沙雕了吧?’
‘這走路的姿勢簡直了。’
‘我相信陳總這一次真的是做了一款歡樂的遊戲了!’
許多玩家看見這個遊戲就直接樂嗬了。
而陳旭給玩家送上的這一份禮物,則就是前世一個非常知名的沙雕歡樂遊戲《人類:一敗塗地》。
當然它也還有另外一個譯名,那就是《人類:跌落夢境》。
從玩法上麵來說的話,這就是一款普通的解謎闖關遊戲。
但其遊戲最出色的地方,那就是沙雕了。
獨特的物理引擎,配合上沒有骨架的橡膠人設定,讓遊戲中的玩家可以做出許多滑稽有趣的操作。
當然這種獨特的物理引擎,不是這款遊戲的首創,可卻是這款遊戲帶動了沙雕遊戲的浪潮。
在遊戲登陸商店很多玩家看到《人類:一敗塗地》的視頻後,也是立刻就想到了一款名為糖豆人的遊戲。
但不同的是糖豆人還是具有pvp屬性的,而《人類:一敗塗地》則是單純的pve。
再加上解密通關的標簽,瞬間許多玩家的腦海裏麵立刻就浮現出了一個畫麵。
跟三兩個好友一起玩這看起來很沙雕的遊戲,到底該多有趣?
熟悉的名字進入到耳中,這邊楊忻跟阮寧雪瞬間就將目光看向了陳旭。
“沒錯,就是伊森的故事。”陳旭露出了笑容。
瞬間辦公室內的眾人全都陷入了一陣短暫的沉寂。
這是fps大作麽!
雖然遊戲裏麵的確有射擊的元素,可這特麽跟歡樂沾邊麽!
“歡樂?那是接下來給玩家的小禮物,嘉年華上宣布的內容,我可沒有說過。”聽見眾人的話,陳旭輕輕咳嗽了一下說道。
“不過陳總,那switch上獨占的新作是個什麽類型的?”想到了之前陳旭還提到過switch,旁邊阮寧雪有一些好奇的問道。
眾人看向陳旭,各自的心裏麵也是有著不小的好奇。
“會是一款很歡樂的遊戲,跟《超級馬裏奧:奧德賽》裏麵的馬裏奧一樣,將會是采用馬裏奧作為主要角色的一款遊戲,主打的話pve跟pvp共存,平台跳躍類的遊戲,不過遊戲裏的關卡卻是玩家自己製作的。”陳旭笑著說道。
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“行了,大家先聽我說一下接下來的計劃安排吧。”陳旭拍了拍手:“接下來的話,首先就是‘石之心’跟‘血與酒’的開發,不過並不用那麽趕,年前出來就可以了。”
“至於《生化危機》的續作,我將其代號命名為村莊,跟之前的一作不同,新作裏麵怪物的設計將會更符合玩家的審美,畢竟我們星雲遊戲也是一家聽從玩家意見的公司。”陳旭說道。
在場的眾人都是無語,神特麽符合玩家的審美!
這再符合審美,這也是《生化危機》啊!
“玩法上的話,將會采用沙箱式的玩法,收集要素將會在這一作裏麵占據主要的核心,同時遊戲裏麵還會多出一個特殊的設定,那就是一個能夠給玩家出售子彈跟槍械升級的神秘商人:公爵。”陳旭跟眾人講解著《生化危機:村莊》的一些設定。
可以說這一作的《生化危機》在前世算是一個集大成者,糅合了生化係列傳統的箱庭式探索跟資源管理,還有壓迫式恐懼的死亡追逐解密,以及四代後的戰鬥係統。
“當然《生化危機:村莊》的開發進度,暫時也不用太急,等嘉年華那天能把宣傳cg弄出來就好了,期間我們主要的精力放在switch的新作上麵。”陳旭看著眾人簡單的敘說了一下接下來他們主要的工作任務。
………………
而在星雲遊戲內,陳旭安排著相應任務的時候。
網上玩家們則是因為陳旭公布的消息,而熱議了起來。
一方麵是因為星雲遊戲第一次舉辦這種線下的嘉年華活動。
另一方麵那關注的就是陳旭所提到的新遊戲消息了。
不過大家關注的重點,倒不是嘉年華那天的新作消息,畢竟距離那時候還有一段時間,而且也不是玩家想去就能去的,還需要拚一手運氣。
更多玩家關注的反而是,陳旭提到的全新合作類的歡樂小遊戲。
‘不知道陳旭說的這個歡樂小遊戲是什麽樣的!?’
‘《雙人成行》跟《胡鬧廚房》那樣的?’
‘別鬧,那特麽能叫歡樂麽?’
‘怎麽就不歡樂了?你想跟女朋友分手,但又不知道該怎麽開口,帶著女朋友玩一把《胡鬧廚房》去,然後直接分手,我就問你歡樂不歡樂?’
‘還有這種操作?學會了!但女朋友該去哪裏領?’
‘陳總一個從來不會說謊的遊戲設計師,就是有時候陳總表達的意思,總跟我們想的有一點點差距,現在我隻希望這是真的歡樂,而不是驚悚好吧!’
網上的玩家們紛紛熱議,不過也沒有讓他們等待多久。
一周的時間不到,玩家們還在討論著關於星雲遊戲嘉年華,主題樂園,以及熱度還沒有消散的《巫師:狂獵》時。
很多星雲遊戲的玩家就發現,自己的星雲遊戲平台賬號裏麵,得到了係統贈送的一份遊戲。
移動端、switch還有pc端全部都有,唯獨沒有vr平台。
不過對此很多玩家也並沒有太過意外,畢竟之前陳旭就很明確的說了是小遊戲。
在星雲遊戲的商店宣傳界麵裏有關於新作的一個視頻。
跟《血源詛咒》與《巫師:狂獵》略帶壓抑的背景音樂與氛圍不同。
這個小遊戲充滿了歡愉的氣息,並且在歡愉的氛圍中還帶有著一些沙雕。
隻見略帶粗糙的花園平台上,從天而降一個吹白色如同麵條一樣的小人。
啪嘰一聲落在了地上,但隨後小人就跟沒事人一樣搖搖晃晃的又站了起來。
走一步晃兩步,看起來就如同喝醉了的醉漢一樣,配合上那橡膠麵條一樣的軀體,簡直充滿了沙雕的氣息。
看著這個新遊戲的展示視頻畫麵,不少人光是看就樂嗬了。
‘臥槽,這是什麽個鬼遊戲?看起來感覺好沙雕啊!’
‘這個小人看起來就跟喝醉了一樣!’
‘哈哈,夢回糖豆人,這感覺跟個橡膠人一樣啊,都沒有骨骼的麽?’
‘233333,這個畫風太沙雕了吧?’
‘這走路的姿勢簡直了。’
‘我相信陳總這一次真的是做了一款歡樂的遊戲了!’
許多玩家看見這個遊戲就直接樂嗬了。
而陳旭給玩家送上的這一份禮物,則就是前世一個非常知名的沙雕歡樂遊戲《人類:一敗塗地》。
當然它也還有另外一個譯名,那就是《人類:跌落夢境》。
從玩法上麵來說的話,這就是一款普通的解謎闖關遊戲。
但其遊戲最出色的地方,那就是沙雕了。
獨特的物理引擎,配合上沒有骨架的橡膠人設定,讓遊戲中的玩家可以做出許多滑稽有趣的操作。
當然這種獨特的物理引擎,不是這款遊戲的首創,可卻是這款遊戲帶動了沙雕遊戲的浪潮。
在遊戲登陸商店很多玩家看到《人類:一敗塗地》的視頻後,也是立刻就想到了一款名為糖豆人的遊戲。
但不同的是糖豆人還是具有pvp屬性的,而《人類:一敗塗地》則是單純的pve。
再加上解密通關的標簽,瞬間許多玩家的腦海裏麵立刻就浮現出了一個畫麵。
跟三兩個好友一起玩這看起來很沙雕的遊戲,到底該多有趣?