第五百一十五章 巫師的親密動作戲有多重要?(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
星雲遊戲裏麵,陳旭跟各個部門確定著關於《巫師:狂獵》的內容開發。
畢竟這個係列實在是太過於龐大,從工作量上麵來,完全跟此前開發的《荒野大鏢客:救贖》有一拚。
至於《黑暗之魂》跟《血源詛咒》還完全沒有跟《巫師:狂獵》比。
畢竟前者采用的是碎片敘事的結構,關於整個遊戲的背景與世界觀,呈現出的是碎片化,並不用完整的給玩家進行交代。
可《巫師:狂獵》就不同了,作為開放世界而且還是一款arpg,它需要將遊戲的世界觀跟故事完整的展現出來。
獵魔人跟巫師的設定,還有遊戲中圍繞著希裏跟其上古之血的設定,陳旭都是一一跟團隊進行著確定。
包括遊戲中的美術場景設計,例如遊戲中位於三不管地帶的威倫,將會以曆史上中世紀貧民的生活環境為參考。
而民風彪悍的史凱利傑群島,將會以曆史上的北歐村落為參照進行塑造。
除此外還有許多標誌性的地點,大多數都是會參考類似的一種風格,讓玩家切實的能夠感受到遊戲中的世界。
同時在遊戲中還有大量的劇本文獻,這一部分則是會以斯拉夫的一些民間故事,以及吸血鬼故事進行改變,加入獵魔人的世界觀。
甚至於包括遊戲的主角傑洛特、重要的角色葉奈法、特莉絲還有希裏,以及一些重要的npc,都有大量的戲份。
且作為arpg遊戲還需要玩家對其產生足夠強大的代入感,不過在這一點上前世的《巫師:狂獵》已經給出了一個很好的解決方法了。
那就是親密的關係,還有視角的代入。
遊戲中玩家除了能夠操縱白狼傑洛特之外,還可以經曆希裏這中間的故事,讓玩家能夠更好的代入到其角色的冒險中。
當然因為篇幅跟節奏的關係,其實遊戲裏很多與希裏相關的內容跟設定,並沒有完全提到。
例如希裏的上古之血設定,一些比較粗心的玩家甚至到遊戲通關臨了,都沒有明白這其中的彎彎繞繞。
而針對於這一部分,陳旭則準備在接下來給玩家呈現的彩蛋中,稍微提一嘴。
剩下的還有就是希裏過去的故事了,例如希裏的大腿內側的那一朵玫瑰紋身。
原版的遊戲中,希裏隻是簡單的提了一句,這是希裏紀念某個人的紋身。
但實際上這紋身背後的故事,對於希裏而言可以說是非常重要的,因為這朵玫瑰紋身象征的是希裏陰暗的過去,也是希裏蛻變的證明。
在那個時候她還在耗子幫裏過活,此時的希裏也並不是經曆了血與殺戮成長的時空之女。
反而因為穿越世界前的仙尼德島政變受到了很大的精神打擊。
並且關於仙尼德島政變中還有一個跟傑洛特比較關鍵的角色,那就是在《巫師:狂獵》中玩家操縱著傑洛特第一個能打樁的對象:凱拉。
傑洛特與凱拉就是因為在這裏相遇的,這才有了狂獵中見麵後你幫我我幫你,最後小樹林打樁娛樂的故事。
而這一段時間在耗子幫希裏,精神狀態卻因為結識了另一個女性成員米希爾而慢慢好轉,並發展出了一段浪漫的關係,這也是希裏大腿玫瑰的起源。
但好景不長,很快希裏就遇到了那個給她帶來了無盡噩夢的賞金獵人:雷歐邦納特。
<a id="wzsy" href="http://m.fantuankanshu.com">飯團看書</a>
雷歐邦納特,這個賞金獵人一度是希裏內心的夢魘,他強迫讓希裏看著自己砍下愛人與朋友的腦袋,並且將希裏囚禁,強迫她進行角鬥。
當然原作者也並是什麽精神變態,並沒有上演你繞我一命,我饒你一命,最後相互原諒跪地慟哭的戲碼。
最後希裏在斯提加城堡裏,直麵心中的陰暗麵殺死了雷歐邦納特,這個她曾經的夢魘。
真正成為了如傑洛特那樣強大的狩魔獵人,無所畏懼的麵對一切挑戰。
關於這些個內容,陳旭也是準備在遊戲還有彩蛋中,通過講述以及碎片回憶的方法,讓玩家明白希裏的故事,從而能夠更好的了解這個角色。
至於葉奈法與特莉絲,這兩個位於狂獵中的重要女角色,遊戲則給出了一個最簡單粗暴,但又非常有效的方法。
那就是船戲!
對於其他遊戲,例如《戰神》中的榨紅魂,更多是一個調味品。
但在《巫師:狂獵》裏麵,所謂的船戲卻可以說是相當重要。
在遊戲裏這些內容並不是可以取締的存在,因為這些存在是為了讓玩家代入到白狼傑洛特的角度與內心。
玩家需要明白,葉奈法、特莉絲這些角色對於白狼來說多麽重要。
可玩家並不是傑洛特,也不知道葉奈法跟特莉絲他們的故事。
那麽如何讓玩家清楚特莉絲跟葉奈法對傑洛特有多重要,為什麽她們遇到了困難白狼就一定要去呢?
很簡單那就是讓玩家清楚,她們跟白狼的關係。
而最直接簡單的表現方法,那就是通過這種親密的接觸了。
它的存在是為了讓玩家明白,傑洛特跟這些人到底有多麽親密,這些人對白狼來說有多麽重要。
跟葉奈法相處的獨角獸、跟特莉絲的燈塔、石之心裏湖中小船上的夏妮。
這些劇情也是為了讓玩家更好的了解白狼,到底是怎樣的一個狩魔獵人。
可以說在《巫師:狂獵》中的這些船戲元素,並不是為了搞顏色而出現的。
這些內容則是會讓玩家帶入到白狼傑洛特的情感中。
並延伸出後續的發展劇情。
例如在森林裏麵與女術士凱拉的一夜則是會讓玩家明白,為什麽白狼傑洛特會讓凱拉前往凱爾莫罕。
當然不理會她的死活或者親手幹掉她,這些又都有不同的一個發展。
而這些戲份是為了更好的推進遊戲的劇情。
什麽你說史凱利傑群島的鐵娘子薩沙,以及血與酒裏雲端起舞的席安娜又是怎麽回事?
這不是為了更好的表現出傑洛特的角色性格特點麽?
沒讓你如同一代巫師一樣,連非人種族都能親密接觸就不錯了。
畢竟這個係列實在是太過於龐大,從工作量上麵來,完全跟此前開發的《荒野大鏢客:救贖》有一拚。
至於《黑暗之魂》跟《血源詛咒》還完全沒有跟《巫師:狂獵》比。
畢竟前者采用的是碎片敘事的結構,關於整個遊戲的背景與世界觀,呈現出的是碎片化,並不用完整的給玩家進行交代。
可《巫師:狂獵》就不同了,作為開放世界而且還是一款arpg,它需要將遊戲的世界觀跟故事完整的展現出來。
獵魔人跟巫師的設定,還有遊戲中圍繞著希裏跟其上古之血的設定,陳旭都是一一跟團隊進行著確定。
包括遊戲中的美術場景設計,例如遊戲中位於三不管地帶的威倫,將會以曆史上中世紀貧民的生活環境為參考。
而民風彪悍的史凱利傑群島,將會以曆史上的北歐村落為參照進行塑造。
除此外還有許多標誌性的地點,大多數都是會參考類似的一種風格,讓玩家切實的能夠感受到遊戲中的世界。
同時在遊戲中還有大量的劇本文獻,這一部分則是會以斯拉夫的一些民間故事,以及吸血鬼故事進行改變,加入獵魔人的世界觀。
甚至於包括遊戲的主角傑洛特、重要的角色葉奈法、特莉絲還有希裏,以及一些重要的npc,都有大量的戲份。
且作為arpg遊戲還需要玩家對其產生足夠強大的代入感,不過在這一點上前世的《巫師:狂獵》已經給出了一個很好的解決方法了。
那就是親密的關係,還有視角的代入。
遊戲中玩家除了能夠操縱白狼傑洛特之外,還可以經曆希裏這中間的故事,讓玩家能夠更好的代入到其角色的冒險中。
當然因為篇幅跟節奏的關係,其實遊戲裏很多與希裏相關的內容跟設定,並沒有完全提到。
例如希裏的上古之血設定,一些比較粗心的玩家甚至到遊戲通關臨了,都沒有明白這其中的彎彎繞繞。
而針對於這一部分,陳旭則準備在接下來給玩家呈現的彩蛋中,稍微提一嘴。
剩下的還有就是希裏過去的故事了,例如希裏的大腿內側的那一朵玫瑰紋身。
原版的遊戲中,希裏隻是簡單的提了一句,這是希裏紀念某個人的紋身。
但實際上這紋身背後的故事,對於希裏而言可以說是非常重要的,因為這朵玫瑰紋身象征的是希裏陰暗的過去,也是希裏蛻變的證明。
在那個時候她還在耗子幫裏過活,此時的希裏也並不是經曆了血與殺戮成長的時空之女。
反而因為穿越世界前的仙尼德島政變受到了很大的精神打擊。
並且關於仙尼德島政變中還有一個跟傑洛特比較關鍵的角色,那就是在《巫師:狂獵》中玩家操縱著傑洛特第一個能打樁的對象:凱拉。
傑洛特與凱拉就是因為在這裏相遇的,這才有了狂獵中見麵後你幫我我幫你,最後小樹林打樁娛樂的故事。
而這一段時間在耗子幫希裏,精神狀態卻因為結識了另一個女性成員米希爾而慢慢好轉,並發展出了一段浪漫的關係,這也是希裏大腿玫瑰的起源。
但好景不長,很快希裏就遇到了那個給她帶來了無盡噩夢的賞金獵人:雷歐邦納特。
<a id="wzsy" href="http://m.fantuankanshu.com">飯團看書</a>
雷歐邦納特,這個賞金獵人一度是希裏內心的夢魘,他強迫讓希裏看著自己砍下愛人與朋友的腦袋,並且將希裏囚禁,強迫她進行角鬥。
當然原作者也並是什麽精神變態,並沒有上演你繞我一命,我饒你一命,最後相互原諒跪地慟哭的戲碼。
最後希裏在斯提加城堡裏,直麵心中的陰暗麵殺死了雷歐邦納特,這個她曾經的夢魘。
真正成為了如傑洛特那樣強大的狩魔獵人,無所畏懼的麵對一切挑戰。
關於這些個內容,陳旭也是準備在遊戲還有彩蛋中,通過講述以及碎片回憶的方法,讓玩家明白希裏的故事,從而能夠更好的了解這個角色。
至於葉奈法與特莉絲,這兩個位於狂獵中的重要女角色,遊戲則給出了一個最簡單粗暴,但又非常有效的方法。
那就是船戲!
對於其他遊戲,例如《戰神》中的榨紅魂,更多是一個調味品。
但在《巫師:狂獵》裏麵,所謂的船戲卻可以說是相當重要。
在遊戲裏這些內容並不是可以取締的存在,因為這些存在是為了讓玩家代入到白狼傑洛特的角度與內心。
玩家需要明白,葉奈法、特莉絲這些角色對於白狼來說多麽重要。
可玩家並不是傑洛特,也不知道葉奈法跟特莉絲他們的故事。
那麽如何讓玩家清楚特莉絲跟葉奈法對傑洛特有多重要,為什麽她們遇到了困難白狼就一定要去呢?
很簡單那就是讓玩家清楚,她們跟白狼的關係。
而最直接簡單的表現方法,那就是通過這種親密的接觸了。
它的存在是為了讓玩家明白,傑洛特跟這些人到底有多麽親密,這些人對白狼來說有多麽重要。
跟葉奈法相處的獨角獸、跟特莉絲的燈塔、石之心裏湖中小船上的夏妮。
這些劇情也是為了讓玩家更好的了解白狼,到底是怎樣的一個狩魔獵人。
可以說在《巫師:狂獵》中的這些船戲元素,並不是為了搞顏色而出現的。
這些內容則是會讓玩家帶入到白狼傑洛特的情感中。
並延伸出後續的發展劇情。
例如在森林裏麵與女術士凱拉的一夜則是會讓玩家明白,為什麽白狼傑洛特會讓凱拉前往凱爾莫罕。
當然不理會她的死活或者親手幹掉她,這些又都有不同的一個發展。
而這些戲份是為了更好的推進遊戲的劇情。
什麽你說史凱利傑群島的鐵娘子薩沙,以及血與酒裏雲端起舞的席安娜又是怎麽回事?
這不是為了更好的表現出傑洛特的角色性格特點麽?
沒讓你如同一代巫師一樣,連非人種族都能親密接觸就不錯了。