第五百零三章 受虐的風潮(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在網上《血源詛咒》被無數玩家瘋狂的進行了吐槽。
‘所以黑魂前傳裏麵,前期不能夠傳送,到了《血源詛咒》這裏雖然可以傳送,但特麽根本沒有提燈傳送啊!’
‘禁忌森林死了一次的我心態崩了!’
‘這都不算什麽,最關鍵的一點那就是遊戲裏的小怪太惡心了,我感覺我不是被遊戲難死的,而是被嚇死的!’
‘哈哈哈……哈哈哈……人偶妹……白羊女……’
‘唉,把樓上的老哥拖出去吧,估計靈視太高直視古神已經瘋了。’
‘話說有沒有大佬,能夠做一個攻略啊!這特麽已經被渴血**到意識模糊了啊!’
‘被渴血**的老哥,有一個雞血的道具了解一下,另外大門口左邊還可以召喚一個NPC,就是之前送你福紙跟聖騎士一樣的小哥。’
‘發現了一個隱藏地圖的進入方法,打完白羊女摸勞倫斯頭骨再會工坊拿到血紅獵人的眼眸,然後去教堂區亞米達拉的位置,能夠被抓到噩夢!’
‘昨天看直播已經有大神進去了,然後就被虐慘了!還是等級拉高一點再去吧。’
連續的受苦,已經讓很多獵人都是有一點意識模糊。
當然在短暫的受挫後,新獵人們叫苦不迭,可是一些老不死人轉職而成的獵人,則反而是更加的興奮更加的興奮,感覺更加的刺激了。
畢竟魂係遊戲,需要的不就是這種挑戰麽?
以前的《黑暗之魂》已經有很多大佬給研究透了,攻略遍布這也讓一些後來去玩黑魂的玩家,覺得這遊戲難度就這?雖然的確有一點難,可完全沒有你們說的那麽難啊!
可隻有經曆過開荒階段的玩家,才知道一款魂遊戲開荒之初,到底是有多麽的困難。
而顯然《血源詛咒》則成功做到了,再一次給所有玩家帶來了那種終極心跳的感覺。
盡管從不死人變成了獵人,盡管副手從盾變成了槍。
可還是有許多內容,跟黑魂是一樣的。
當然不是指跳躍、啞巴這種事情,而是指難度與惡意。
可以說從某種程度上麵來說,《血源詛咒》帶來的難度,讓很多玩家覺得比起多年前的黑魂前傳都要更加困難了。
畢竟當初的黑魂前傳,還是按照黑魂的戰鬥係統來的,雖然有一點點差異,可基本上都是一套模子。
但《血源詛咒》就完全不一樣了,更加鼓勵玩家進攻,尤其是一些BOSS會槍反跟不會槍反,這打起來難度真的是兩個級別的。
毫不意外地,《血源詛咒》在玩家群體中掀起了一股受虐的風潮。
而且在直播平台跟視頻網站的熱度也非常高,畢竟遊戲的話題很好,而且也比較適合直播。
不過有意思的地方,那就是《血源詛咒》的PC版跟VR版,銷量雖然都很高。
可卻有相當一部分的玩家,並沒有選擇VR版本而是選擇了PC版本。
從多人模式的內容上麵來說,其實PC版本跟VR版本並沒有什麽區別。
同樣可以通過搖鈴鐺一起聯機,包括聖杯迷宮的相應數據,同樣也是可以互相分享銘文,筆記本的留言也可以相互看見。
可要從遊戲的實際體驗上麵來說,VR版的《血源詛咒》其實要比PC版本出色許多的。
如果要放在其他遊戲上麵,肯定會引來遊戲業界不少設計師的關注跟討論。
可放在《血源詛咒》這一塊,無論是玩家還有業界的遊戲設計師,可以說都沒有絲毫的意外。
因為這遊戲的VR版,簡直了!
想象一下你使用了最高級的寰宇VR,當你遭遇到了一個吸腦怪,然後被他抱住開始吸腦子的時候,位於你頭部的按摩受力反饋,開始進行相應的受力模擬,就如同有一雙小手輕輕的按壓你的腦袋,就問你慌不慌吧!
《血源詛咒》的熱度持續火爆不過一些輕度玩家,尤其是被熱度或者是魂遊戲大名給吸引進去,但本身不適合這一類的玩家,卻有不少人在中途被勸退了,從而選擇通過直播跟視頻,繼續了解後麵的內容。
畢竟作為高難度的硬核遊戲,真正的抖M玩家還是並不多的。
當然對於硬核玩家來說是一場徹頭徹尾的狂歡。
因為《血源詛咒》可以說完美符合了他們的訴求。
在不斷的受苦中成長,這可以說是魂係遊戲最迷人的地方了。
在《黑暗之魂》係列結束的時候,很多玩家都是表示非常的遺憾,因為玩過這種類型的遊戲再去玩其他動作類的遊戲,總會缺少了一種冒險的驚險刺激感。
而現在,他們又找回了那種步步為營的緊張刺激感,以及挑戰感了。
當然唯一的問題,那就是這緊張跟刺激稍微有一點過頭了。
光是看著遊戲裏麵的怪物,簡直是讓他們SAN值狂掉,包括不少硬核的玩家都不是被難度給勸退,而是被怪物給嚇退的。
同樣作為魂類遊戲,除了貫穿的地圖、充滿惡意的陷阱,還有艱苦的BOSS戰外。
各種碎片一樣的劇情,同樣也是深深吸引了玩家。
因為魂係遊戲在設計初的時候,就會將整個遊戲的故事與世界觀分割開來,讓自行腦補。
可以說,每一個人心目中都有一個黑魂跟血源的故事。
就如同一千個看客有一千個哈姆雷特。
雖然最後會產生隻有我的哈姆雷特是正確的,其餘人全是憨逼的情況。
但也就是如此,才讓玩家對魂係遊戲的故事那麽執著。
同時就如同黑魂中的太陽騎士索哥、洋蔥騎士、小偷哥這些讓人記憶深刻的NPC一樣。
在《血源詛咒》中讓玩家記憶深刻感覺到鮮活的角色與BOSS,完全可以與兩部黑魂的內容相比,甚至還要更多一些,幾乎每一個出場的NPC乃至於BOSS都讓玩家記憶深刻。
其最主要的原因,那就是針對於故事的敘述。
黑魂講述的其實是一個曆史,從初火誕生再到初火快要結束的曆史,玩家們的時間線橫跨了千萬年。
而《血源詛咒》不同,隻是以亞楠作為切入點,從而講述了一個獵人經曆過的一切,以揭露背後這座名為亞楠城市背後的故事,從這一點上來說各個NPC的聯係以及角色的塑造可以更加的鮮活。
當然在厚重與史詩感上,血源顯然就沒有辦法與黑魂相比了。
但無論是黑魂還是血源,都有一個共同的特點。
那就是:絕望。
在黑魂中小偷哥、灰心哥、修女、白蜘蛛、葛溫一家,全部充滿了絕望的色彩。
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而在血源的世界裏麵,同樣也是如此。
最後迎來的是無盡的絕望感。
‘所以黑魂前傳裏麵,前期不能夠傳送,到了《血源詛咒》這裏雖然可以傳送,但特麽根本沒有提燈傳送啊!’
‘禁忌森林死了一次的我心態崩了!’
‘這都不算什麽,最關鍵的一點那就是遊戲裏的小怪太惡心了,我感覺我不是被遊戲難死的,而是被嚇死的!’
‘哈哈哈……哈哈哈……人偶妹……白羊女……’
‘唉,把樓上的老哥拖出去吧,估計靈視太高直視古神已經瘋了。’
‘話說有沒有大佬,能夠做一個攻略啊!這特麽已經被渴血**到意識模糊了啊!’
‘被渴血**的老哥,有一個雞血的道具了解一下,另外大門口左邊還可以召喚一個NPC,就是之前送你福紙跟聖騎士一樣的小哥。’
‘發現了一個隱藏地圖的進入方法,打完白羊女摸勞倫斯頭骨再會工坊拿到血紅獵人的眼眸,然後去教堂區亞米達拉的位置,能夠被抓到噩夢!’
‘昨天看直播已經有大神進去了,然後就被虐慘了!還是等級拉高一點再去吧。’
連續的受苦,已經讓很多獵人都是有一點意識模糊。
當然在短暫的受挫後,新獵人們叫苦不迭,可是一些老不死人轉職而成的獵人,則反而是更加的興奮更加的興奮,感覺更加的刺激了。
畢竟魂係遊戲,需要的不就是這種挑戰麽?
以前的《黑暗之魂》已經有很多大佬給研究透了,攻略遍布這也讓一些後來去玩黑魂的玩家,覺得這遊戲難度就這?雖然的確有一點難,可完全沒有你們說的那麽難啊!
可隻有經曆過開荒階段的玩家,才知道一款魂遊戲開荒之初,到底是有多麽的困難。
而顯然《血源詛咒》則成功做到了,再一次給所有玩家帶來了那種終極心跳的感覺。
盡管從不死人變成了獵人,盡管副手從盾變成了槍。
可還是有許多內容,跟黑魂是一樣的。
當然不是指跳躍、啞巴這種事情,而是指難度與惡意。
可以說從某種程度上麵來說,《血源詛咒》帶來的難度,讓很多玩家覺得比起多年前的黑魂前傳都要更加困難了。
畢竟當初的黑魂前傳,還是按照黑魂的戰鬥係統來的,雖然有一點點差異,可基本上都是一套模子。
但《血源詛咒》就完全不一樣了,更加鼓勵玩家進攻,尤其是一些BOSS會槍反跟不會槍反,這打起來難度真的是兩個級別的。
毫不意外地,《血源詛咒》在玩家群體中掀起了一股受虐的風潮。
而且在直播平台跟視頻網站的熱度也非常高,畢竟遊戲的話題很好,而且也比較適合直播。
不過有意思的地方,那就是《血源詛咒》的PC版跟VR版,銷量雖然都很高。
可卻有相當一部分的玩家,並沒有選擇VR版本而是選擇了PC版本。
從多人模式的內容上麵來說,其實PC版本跟VR版本並沒有什麽區別。
同樣可以通過搖鈴鐺一起聯機,包括聖杯迷宮的相應數據,同樣也是可以互相分享銘文,筆記本的留言也可以相互看見。
可要從遊戲的實際體驗上麵來說,VR版的《血源詛咒》其實要比PC版本出色許多的。
如果要放在其他遊戲上麵,肯定會引來遊戲業界不少設計師的關注跟討論。
可放在《血源詛咒》這一塊,無論是玩家還有業界的遊戲設計師,可以說都沒有絲毫的意外。
因為這遊戲的VR版,簡直了!
想象一下你使用了最高級的寰宇VR,當你遭遇到了一個吸腦怪,然後被他抱住開始吸腦子的時候,位於你頭部的按摩受力反饋,開始進行相應的受力模擬,就如同有一雙小手輕輕的按壓你的腦袋,就問你慌不慌吧!
《血源詛咒》的熱度持續火爆不過一些輕度玩家,尤其是被熱度或者是魂遊戲大名給吸引進去,但本身不適合這一類的玩家,卻有不少人在中途被勸退了,從而選擇通過直播跟視頻,繼續了解後麵的內容。
畢竟作為高難度的硬核遊戲,真正的抖M玩家還是並不多的。
當然對於硬核玩家來說是一場徹頭徹尾的狂歡。
因為《血源詛咒》可以說完美符合了他們的訴求。
在不斷的受苦中成長,這可以說是魂係遊戲最迷人的地方了。
在《黑暗之魂》係列結束的時候,很多玩家都是表示非常的遺憾,因為玩過這種類型的遊戲再去玩其他動作類的遊戲,總會缺少了一種冒險的驚險刺激感。
而現在,他們又找回了那種步步為營的緊張刺激感,以及挑戰感了。
當然唯一的問題,那就是這緊張跟刺激稍微有一點過頭了。
光是看著遊戲裏麵的怪物,簡直是讓他們SAN值狂掉,包括不少硬核的玩家都不是被難度給勸退,而是被怪物給嚇退的。
同樣作為魂類遊戲,除了貫穿的地圖、充滿惡意的陷阱,還有艱苦的BOSS戰外。
各種碎片一樣的劇情,同樣也是深深吸引了玩家。
因為魂係遊戲在設計初的時候,就會將整個遊戲的故事與世界觀分割開來,讓自行腦補。
可以說,每一個人心目中都有一個黑魂跟血源的故事。
就如同一千個看客有一千個哈姆雷特。
雖然最後會產生隻有我的哈姆雷特是正確的,其餘人全是憨逼的情況。
但也就是如此,才讓玩家對魂係遊戲的故事那麽執著。
同時就如同黑魂中的太陽騎士索哥、洋蔥騎士、小偷哥這些讓人記憶深刻的NPC一樣。
在《血源詛咒》中讓玩家記憶深刻感覺到鮮活的角色與BOSS,完全可以與兩部黑魂的內容相比,甚至還要更多一些,幾乎每一個出場的NPC乃至於BOSS都讓玩家記憶深刻。
其最主要的原因,那就是針對於故事的敘述。
黑魂講述的其實是一個曆史,從初火誕生再到初火快要結束的曆史,玩家們的時間線橫跨了千萬年。
而《血源詛咒》不同,隻是以亞楠作為切入點,從而講述了一個獵人經曆過的一切,以揭露背後這座名為亞楠城市背後的故事,從這一點上來說各個NPC的聯係以及角色的塑造可以更加的鮮活。
當然在厚重與史詩感上,血源顯然就沒有辦法與黑魂相比了。
但無論是黑魂還是血源,都有一個共同的特點。
那就是:絕望。
在黑魂中小偷哥、灰心哥、修女、白蜘蛛、葛溫一家,全部充滿了絕望的色彩。
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而在血源的世界裏麵,同樣也是如此。
最後迎來的是無盡的絕望感。