“所以這個應該就是武器了,陳總果然惡意滿滿啊!這萌新如果不知道,不就隻能跟這個狼人大戰三百回合?”宋仁就如同偵探動畫裏麵的主角一樣,露出了看破一切的笑容。


    什麽叫做智商,什麽叫做天賦?什麽叫做老傳火人?


    說的他就是這樣的人。


    一邊帶著微笑,宋仁一邊朝著庭院中發光的地方走去。


    彎腰進行拾取,屏幕中間出現了一行提示。


    【水銀子彈*10】。


    看著麵前跳出的一個界麵,宋仁稍微愣了一下。


    子彈?


    這自己手上又沒有槍,給我子彈有錘子用?


    在庭院裏麵繞了一圈,宋仁跑到了鐵門的麵前,第一扇門提示需要什麽用什麽裝置才能打開。


    而在第二扇門的時候,宋仁則是成功的將大門給推了開來。


    “果然我的判斷完全正確,剩下的就是找到武器了!那這個屍體的光,肯定就是武器了吧?”


    “很科學,前期的武器屬於之前的獵人留下來的,而不是說憑空出現,相當的真實也給玩家擁有更強的沉浸感。”宋仁看著大門外,一條長廊的屍體上閃爍著物品的白光,頓時精神了。


    加速跑過去拾起,四個血瓶。


    “不應該啊!武器呢?”


    宋仁整個人有一點懵懵的。怎麽沒有武器的?


    “難道說《血源詛咒》裏,前期並沒有武器麽?”宋仁感覺到很奇怪。


    帶著好奇宋仁往前麵走了兩步路,隨後就看見了一個緊閉著的大門。


    上前嚐試開啟,不過是緊鎖著的。


    這個設計宋仁倒是見怪不怪了。


    魂係列遊戲裏麵,經常有這樣的設計。


    地圖四通八達,伴隨著進行地圖的推進,然後就會發現有一些特定的通道,能夠回到前麵的場景。


    這也是魂係列遊戲最大的一個特色了。


    就在宋仁表示費解的時候,忽然一個手裏握著斧頭以及火把的村民晃晃悠悠來到了他的身後,發出意義不明的嘶吼,如同是喪屍一樣,朝著宋仁衝了過來。


    一個靈巧的後撤步,躲開了對方的斧子,看著村民手裏的斧子,宋仁腦海中生出了一個想法。


    難道第一把武器不是在地上撿的,而是要打怪才能爆出來?


    這樣想想的話,好像也不是說不通,開局的狼人不是玩家直接打的。


    需要玩家繞過去,然後遇到了第一個怪物,玩家下意識的就想到了之前的狼人,自然而然的也不會去攻擊。


    而是繼續朝著後麵探索,那這樣的話玩家當然不可能找到武器。


    這樣一來玩家就不知道要在前期吃多少苦。


    陳總這陷阱設計的也太惡意了吧!


    宋仁的大腦飛速運轉就眼下的場景,很快就腦補出一幕幕可能發生的場景。


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    接著宋仁朝著眼前的村民發動攻擊,但很快他的眉頭就皺起來了。


    因為這攻擊力太低了吧?


    打在對方身上掉的隻有個位數,這如果一巴掌一巴掌的打,豈不是要打好幾分鍾?


    “不對,我懂了!”


    “就如同《黑暗之魂》裏,一開始萌新遇到古達老師一樣,最快的效率莫過於盾反,而在《血源詛咒》裏麵,有一個內髒暴擊的係統應該就跟黑魂的背刺一樣,能夠直接給敵人造成大量傷害。”


    “配合之前拿到的血瓶,以及搶血機製,這已經給戰鬥增加了很高的容錯率。”


    “所以這個怪看起來是一個小怪,但其實很可能是按照BOSS戰的節奏來的?”


    宋仁的眼睛逐漸的亮了起來,一開始的話他還沒有什麽底氣,可越想他的底氣就越足。


    到最後眼前這個亞楠村民又撲上來的時候,他已經完全把自己給說服了。


    仔細想象看,在這之前玩家正好拿到了足足6個血瓶。


    診所裏麵拿到2個,亞楠中部下麵的屍體上拿到了一個。


    這也給玩家有了容錯空間,還有《血源詛咒》裏獨特的搶血機製。


    所以對付眼前的這個亞楠村民並不難,隻要注意好戰鬥的節奏而已。


    此外以前黑魂裏麵,灰燼古達老師也算是玩家的盾反教學老師。


    而眼前的這個亞楠村民,說不定就是給玩家練習內髒暴擊的呢?


    雖然還沒有槍,沒辦法槍反。


    但可以繞後蓄力,然後內髒暴擊,這是給玩家練走位的啊!


    雖然聽上去感覺有一點非同尋常,但這的確很像是陳總的風格。


    畢竟在《黑暗之魂》出現前,無論是玩家還是設計師,誰能想得到會有遊戲,將難度做的那麽誇張?


    畢竟哪個遊戲設計師能夠一言不合就死主角,死配角,死女主,還有在萬聖節這種日子美名其曰給玩家驚喜,卻做了一款恐怖遊戲?


    就如同以前小學抄作業的時候,自己選擇題選了C然後瞥了一眼同桌發現對方選了B,然後越想越覺得對方是對的一樣,現在宋仁已經完全被自己說服了。


    甚至於連探索後麵的意思都沒有,直接站在原地跟眼前的亞楠村民開擼。


    上手戰鬥之後,如果說之前是90%確定,那現在他覺得已經上升到99.9%了。


    為什麽?


    因為眼前的亞楠村民,並不厲害。


    主要的攻擊手段,那就是一招力劈華山,還有近身後的火把亂舞。


    隻要不是站著不動被打,幾乎不可能在單挑的情況下被殺,而且這亞楠村民的攻擊節奏還很慢。


    為什麽這麽設計?


    就是因為要考慮到給萌新玩家練手啊!


    “就這?就這?”


    鏖戰了大概三分鍾左右的時間。


    終於在村民大概還有六分之一血左右的情況下,他終於成功打出了一個蓄力攻擊,接著就是一個內髒暴擊。


    視覺效果可謂是拉滿了,整個過程他就吃了兩瓶血藥。


    難度比起他想的要低的多,也就是他太想要繞後蓄力攻擊然後打出內髒暴擊了,要不然也費不了這麽長的時間。


    不過說起來這內髒暴擊,相比於《黑暗之魂》裏的背刺,的確是要難了不少。


    主要是一個時機的問題,蓄力攻擊後會有一個短暫的後搖動作,而這個時候需要快速拉近敵人的距離,否則就沒有辦法觸發。


    他中途打出了四個硬直狀態,結果就隻觸發了一次。


    “果然,武器掉出來了!如我所料!”


    看著村民死光後出現的白光,宋仁不由得露出笑容。


    白光是魂係列物品的一個標誌了。


    當某個物品為可拾取狀態的時候,就會以一坨白光的形式出現在地上,玩家拾取即可獲得道具。


    而眼前的亞楠村民死亡之後,出現了白光這說明了什麽?


    就是掉落的武器啊。


    “短短一個遊戲開頭的設計,就已經看出陳總的設計深意了。”


    “首先是魂係列開局下馬威的特點,告訴玩家魂遊戲不是那麽簡單的,其次是狼人告訴玩家有時候麵對強大的敵人,可以有更好的應對跟處理方法。”


    “而這個村民則告訴玩家,沒有打不過的敵人,隻是看你夠不夠堅持。”


    宋仁心裏麵感慨著,讚歎著。


    然後上前,拾取道具。


    ‘血瓶+1’


    ??????


    “武器呢?怎麽是血瓶!我的武器呢!”


    剛剛分析了一通的宋仁,看著拾取的一個血瓶,他整個人有一點傻了。


    就在這個時候,傳來老張語音的通知。


    “老宋,你獵人夢境選的是什麽武器啊?鋸肉刀、獵斧還是手杖?我跟你說這手杖可太牛逼了,尤其是切換成鞭子,之前黑魂裏鞭子跟個玩具一樣,但這血源鞭子感覺牛到爆炸啊!”語音頻道裏麵傳來宋仁很驚喜的聲音。


    看著手上撿起來的血瓶以及被幹掉的亞楠村民,這一瞬間宋仁忽然感覺好像有一點不對勁。


    獵人夢境?武器選擇?


    武器不是打怪爆的?


    自己難道在跟空氣鬥智鬥勇?

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